Horas
250
Objetivos
Curso sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación 3D
Studio MAX 9. Está dividido en cuatro partes. Primero se introducen los conceptos fundamentales sobre la creación y
modelado de objetos en 3D que forman una escena. En la segunda parte se añaden materiales, luces y cámaras. En
la tercera parte se muestra cómo animar los objetos y a realizar representaciones para obtener imágenes fijas o
vídeo de las escenas. Por último, se explican las técnicas de acabado o postproducción y para crear efectos
especiales en las escenas.
Contenido
Modelado
Explica la preparación de escenas y la creación de objetos en tres dimensiones. Comienza con objetos básicos como cubos, esferas,
anillos, etc., hasta los más complicados creados con formas spline, objetos solevados, de composición y objetos NURBS. También se
incluyen las modificaciones que puede aplicar a los objetos, haciendo hincapié en la aplicación de modificadores.
Entorno de 3D Studio Max
Breve introducción sobre la creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales o imaginarias. Explica cómo ejecutar 3D Studio
Max y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, visores, paneles, etc. También muestra cómo salir del
programa y guardar la escena con la que está trabajando.
Iniciar una escena
Describe los distintos tipos de vistas con que se puede ver una escena y el ajuste de los visores para mostrarlas. Establecimiento de
las unidades de trabajo y la configuración de la cuadrícula de la escena. Muestra cómo guardar la escena y abrir otras ya guardadas.
Explicación del sistema de ayuda de 3D Studio Max.
Creación de objetos
Presenta los distintos tipos de objetos, cómo incluirlos en una escena y asignarles un nombre y un color determinado. Se explica cómo
deshacer y rehacer acciones sobre los cambios aplicados a los objetos y a la escena. Utilización del zoom, encuadre y rotación de la
vista de la escena en los visores.
Objetos geométricos
Inclusión en la escena de objetos básicos: caja, plano, toroide, esfera, etc., otras primitivas extendidas y objetos más complejos como
puertas, ventanas y escaleras, ajustando sus parámetros.
Seleccionar objetos
Describe las distintas formas de seleccionar uno o varios objetos de la escena para aplicarles cambios: selección por región, por
nombre y color del objeto. Se señala la posibilidad de invertir los objetos seleccionados o de bloquear la selección para que no se
deshaga.
Otras formas de selección
Estudia cómo acceder y seleccionar subobjetos o partes de un objeto: vértice, cara y arista, polígono y elemento. Creación de grupos
de objetos para tratarlos como si fuera uno solo. Impedir que se modifiquen accidentalmente otros objetos con la ocultación o la
congelación o la inclusión en capas.
Transformar objetos
Describe la forma de mover, situar y cambiar el tamaño de los objetos de la escena aplicando distintos tipos de transformaciones: cambios en la escala, rotación y traslación.
Alineación de objetos
Expone las distintas formas de alinear objetos, entre ellas siguiendo las líneas normales a alguna de sus caras. Utilización de objetos
de cuadrícula como elemento auxiliar para situar objetos sobre una cuadrícula distinta a la del sistema de coordenadas.
Ajustes y medidas
Muestra la forma de utilizar los Snaps (ajustes) para localizar partes concretas de un objeto sin conocer sus coordenadas.
Configuración de los ajustes angular y porcentual. Utilización de elementos auxiliares como los ayudantes Tape (cinta) para medir
distancias, Point (punto), Protractor (transportador) para medir ángulos o aplicar el objeto Compass (rosa de los vientos) a una escena.
Copias y matrices
Describe las distintas formas de crear copias de objetos: Copy (copiar), Instance (calcar), clonar, Snapshot (clonar instantáneas), Mirror
(clonación simétrica), distribución espaciada o crear varias copias colocadas en filas y columnas o alrededor de un eje con las matrices
de objetos. Posibilidad de combinar varias clonaciones a un tiempo.
Objetos prefabricados
Contempla la creación de distintos objetos complejos muy utilizados en escenas con construcciones arquitectónicas, como puertas,
ventanas, escaleras, barandillas, muros y árboles.
Los modificadores (I)
Aplicación de modificadores a los objetos o a sus subobjetos para cambiar su forma y conseguir otra distinta. Se examina el catálogo
de modificadores o conjunto de modificadores aplicados a un objeto. Posibilidad de crear conjuntos de modificadores para tenerlos en el
panel.
Los modificadores (II)
Aplicación y ajuste de parámetros de los siguientes modificadores: Ripple (rizo), Wave (onda), Noise (ruido), MeshSmooth
(SuavizaMalla) y Displace (desplazar).
Los modificadores (III)
Explica la utilización de los modificadores Stretch (estirar), Slice (segmentar), Cap Holes (tapar agujeros), Cross Section (sección
transversal) y Surface (superficie).
Formas spline
Creación de formas spline en 2D: líneas, cuadrados, rectángulos, círculos, elipses, arcos, estrellas, polígonos y coronas.
Editar splines
Explica el modo de acceder a las partes (vértices, segmentos y splines) de una forma spline para cambiar su forma. Modo de obtener
una sección de un objeto.
Modelando con subobjetos
Convertir un objeto en Editable Mesh (malla editable) para acceder a sus subobjetos. Se estudia cómo cambiar la forma de un objeto
manipulando sus subobjetos: vértices, caras y aristas. También se contempla la aplicación de grupos de suavizado y de superficies
correctoras.
Modificar splines
Aplicación de modificadores a formas spline para crear objetos por revolución o torneado con Lathe, o por extrusión con Extrude y
Sweep. También se muestra cómo crear una forma Helix en 3D y ajustar sus parámetros o crear formas spline con la forma de las
letras de un texto.
Deformar superficies y añadir pelo
Aplicación de distintos modificadores para deformar la superficie de los objetos, como Affect Region, Spherify para dar forma esférica,
Lattice para mostrar la estructura de los objetos o PathDeform para adaptar la forma de un objeto a un recorrido. También se muestra
cómo aplicar pelo a las superficies con el modificador Hair and Fur para simular cabello, un campo de césped, una alfombra, etc.
Telas y vestidos
Explica la forma de utilizar los modificadores Garment Maker y Cloth para simular la forma de telas y tejidos de todo tipo: manteles,
banderas, vestidos, etc., así como vestir a un personaje modelado previamente. Objetos de composición
Muestra la forma de crear objetos de composición partiendo de dos o más objetos.
Objetos solevados (I)
Creación de objetos Loft (solevados) a partir de una forma spline que se extruye a lo largo de un trayecto. Si incluye distintas formas
spline a lo largo del trayecto, la forma del objeto solevado se adaptará a la forma de la spline en cada punto del trayecto.
Objetos solevados (II)
Creación de objetos solevados ajuntando la línea de perfil del solevado mediante las siguientes deformaciones: Scale (escalar), Twist
(torcer), Teeter (oscilar), Bevel (biselar) y Fit (ajustar).
Objetos NURBS (I)
Contempla la creación y modelado de curvas y superficies NURBS, además de la edición de subobjetos de estos objetos.
Objetos NURBS (II)
Creación de superficies de mezcla y superficies desfasadas. Explica cómo crear curvas simétricas o proyectar curvas en una superficie
adoptando su forma.
Luces, cámaras y materiales
Estudia la forma de incluir y distribuir las luces para iluminar escenas y a colocar cámaras para obtener vistas desde distintos puntos de la
escena. Amplia descripción de los distintos tipos de materiales y cómo aplicarlos a los objetos de la escena.
Iluminar la escena
Explica cómo incluir distintos tipos de luces en la escena, ajustar su posición, orientación, intensidad, color, atenuación y sombras.
Iluminación global
Muestra cómo proyectar imágenes con un foco. También describe la forma de iluminar toda la escena con luz ambiental, luz solar, luz
diurna, luz cenital o aplicar radiosidad en la escena.
Técnicas de iluminación
Describe la utilización del listador de luces para manipular globalmente los parámetros de las luces de una escena, cómo situar el
máximo brillo de una superficie, así cómo aprender las técnicas para iluminar los distintos elementos de las escenas o iluminarlas con
luz natural o artificial. Describe también las características de las luces fotométricas.
Instalación de cámaras
Inclusión de cámaras, fijas o móviles, para obtener distintas vistas de la escena. Ajuste de su orientación, distancia focal y campo
visual. Aplicación de planos de recorte para ocultar objetos o del y desenfoque de profundidad para dar sensación de cercanía y lejanía.
Materiales (I)
Creación y aplicación de materiales a los objetos de la escena con el editor de materiales. Explicación de los distintos tipos de
materiales: estándar, compuesto, dos lados, mezcla, etc.
Materiales (II)
Muestra cómo crear materiales mapeados asignando imágenes a los mismos y los distintos tipos de mapeado: Ambient (ambiental),
Diffuse (difuso), Specular (especular), Glossiness (brillo), etc., y ajustar la imagen dentro del material con las coordenadas de mapeado.
Materiales (III)
Describe cómo crear materiales con relieve o con capacidad de reflexión y refracción para simular materiales reflectantes y
transparentes como el vidrio. También se muestra las características del material Matte/Shadow.
Materiales (IV)
Se explica cómo incluir imágenes de fondo en una escena y cómo añadir objetos de 3D Studio Max de forma que parezcan incluidos en
la imagen de fondo. También se describe la creación de materiales compuestos por otros materiales.
Materiales (V)
Tipos de materiales como Double Sided (dos lados), Blend (mezcla) y Top/Bottom (superior/inferior) que están compuestos por otros dos materiales. El material Shellac combina dos colores por superposición. También se describe cómo utilizar la bibioteca de
materiales.
Representación y animación
Trata sobre el proceso de renderización o representación, que consiste en la obtención de imágenes fijas, panorámicas y vídeos de las
animaciones de la escena creada.También explica las técnicas de cinemática para mover y animar los objetos de la escena.
Representación de escenas (I)
Ajuste de los parámetros de una representación para obtener una imagen de una determinada vista de la escena.
Representación de escenas (II)
Muestra otros renderizadores como mental ray Renderer y Vue File Renderer para obtener representaciones de la escena o la forma de
crear vistas panorámicas de 360º grados. Explica también la forma de obtener un vídeo de la animación de una escena y los distintos
formatos de salida de la representación obtenida.
Representación de escenas (III)
Indica la forma de utilizar las opciones de la ventana de presentación o cómo crear una presentación preliminar. También se explica
cómo realizar varias representaciones, una tras otra, indicándolas en una cola o lista de tareas.
Animación
Describe la forma de controlar el Time Slider (regulador de tiempo) y el movimiento de los objetos por trayectorias a lo largo del tiempo
para crear una animación, así cómo configurar el tiempo de la animación.
Edición de la animación
Manipulación de las trayectorias de movimiento de los objetos mediante cuadros clave con Track Bar y Track View.
Cinemática (I)
Explica la técnica de la cinemática para vincular unos objetos con otros en una determinada jerarquía para que el movimiento de un
objeto influya en el movimiento del objeto al que está vinculado.
Cinemática (II)
Aplicación de bloqueos, herencias y restricciones a los vínculos entre objetos enlazados de forma jerárquica en cinemática. Descripción
de formas de animar en cinemática inversa: IK interactiva y IK aplicada.
Cinemática (III)
Forma de aplicar la influencia de determinados parámetros de un objeto en el movimiento de otro al que está vinculado mediante la
interconexión de parámetros utilizando el controlador de expresiones y los manipuladores.
Cinemática (IV)
Describe la forma de animar un personaje o animal, de forma que su superficie mallada, a la que se le habrá aplicado el modificador
Skin (piel), seguirá los movimientos de un esqueleto de huesos y resolutores que manipularemos más fácilmente.
Cinemática (V)
Introducción al conjunto de herramientas de Character Studio, que facilitan la animación de personajes de aspecto humanoide mediante
la creación de esqueletos bípedos. También contempla la asociación de bípedos a personajes modelados en mallas mediante el
modificador Physique y la animación con huellas de un bípedo.
Postproducción y efectos especiales
Introducción a la aplicación de distintos efectos en las escenas para darles un mayor realismo, como niebla, nieve, ventisca, fuego,
explosiones, simulaciones dinámicas, etc. También se adentra en la creación de ambientes especiales, como el espacio sideral o el
mundo submarino.
Entornos y atmósferas
Muestra cómo aplicar colores, mapas o imágenes como fondo de entorno a la representación de vistas de escenas. Forma de crear
efectos de fuego y volumen luminoso.
Postproducción y sonido Muestra cómo aplicar distintos efectos de postproducción al crear la representación de la escena o cómo añadir sonido a la escena.
Creación de niebla, volumen de niebla y niebla en capas.
Sistemas de partículas
Creación de objetos formados por innumerables partículas con un determinado comportamiento que se puede ajustar para crear efectos
de lluvia, nieve, campo estrellado, bandada de pájaros, explosiones, etc.
Efectos especiales (I)
Aplicación de efectos especiales que afectan a los objetos, alterando su posición, movimiento y forma.
Efectos especiales (II)
Efectos especiales que actúan como fuerzas parecidas a las reales, como la gravedad, el viento, desplazamiento, empuje, motor,
vórtice o seguir un recorrido, así como elementos que influyen de forma pasiva en la posición y movimiento de los objetos, como los
deflectores.
Creación de ambientes
Utilización de las simulaciones dinámicas para movimientos difíciles de realizar. Explica cómo aplicar la combinación de luces,
materiales, modificadores y efectos especiales para crear ciertos ambientes como un relieve montañoso, un cielo con nubes, el espacio
interplanetario, marino o submarino.
Horas
250
Objetivos
Curso sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación
3ds Max 2012. Está dividido en cuatro partes: primero se introducen los conceptos fundamentales sobre la creación y
modelado de objetos en 3D que forman una escena; en la segunda parte se añaden materiales, luces y cámaras; en
la tercera parte se muestra cómo animar los objetos y a realizar representaciones para obtener imágenes fijas o
vídeo de las escenas; por último, se explican las técnicas de acabado o postproducción y para crear efectos
especiales en las escenas.
Contenido
Modelado
Explica la preparación de escenas y la creación de objetos en tres dimensiones. Comienza con objetos básicos como cubos, esferas,
anillos, etc., hasta los más complicados creados con formas spline, objetos solevados, de composición y objetos NURBS. También se
incluyen las modificaciones que puede aplicar a los objetos, haciendo hincapié en la aplicación de modificadores.
Entorno de 3ds Max
Breve introducción sobre la creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales o imaginarias. Explica cómo ejecutar 3ds Max y
describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, visores, paneles, etc. También muestra cómo salir del
programa y guardar la escena con la que se está trabajando.
Iniciar una escena
Describe los distintos tipos de vistas con que se puede ver una escena y el ajuste de los visores para mostrarlas. Establecimiento de
las unidades de trabajo y la configuración de la cuadrícula de la escena. Muestra cómo guardar la escena y abrir otras ya guardadas.
Explicación del sistema de ayuda de 3ds Max.
Creación de objetos
Presenta los distintos tipos de objetos, cómo incluirlos en una escena y asignarles un nombre y un color determinado. Se explica cómo
deshacer y rehacer acciones sobre los cambios aplicados a los objetos y a la escena. Utilización del zoom, encuadre y rotación de la
vista de la escena en los visores.
Objetos geométricos
Inclusión en la escena de objetos básicos: caja, plano, toroide, esfera, etc., otras primitivas extendidas y objetos más complejos como
puertas, ventanas y escaleras, ajustando sus parámetros.
Seleccionar objetos
Describe las distintas formas de seleccionar uno o varios objetos de la escena para aplicarles cambios: selección por región, por
nombre y color del objeto. Se señala la posibilidad de invertir los objetos seleccionados o de bloquear la selección para que no se
deshaga.
Otras formas de selección
Estudia cómo acceder y seleccionar subobjetos o partes de un objeto: vértice, cara y arista, polígono y elemento. Creación de grupos
de objetos para tratarlos como si fuera uno solo. Impedir que se modifiquen accidentalmente otros objetos con la ocultación o la
congelación o la inclusión en capas.
Transformar objetos
Describe la forma de mover, situar y cambiar el tamaño de los objetos de la escena aplicando distintos tipos de transformaciones: cambios en la escala, rotación y traslación.
Alineación de objetos
Expone las distintas formas de alinear objetos, entre ellas siguiendo las líneas normales a alguna de sus caras. Utilización de objetos
de cuadrícula como elemento auxiliar para situar objetos sobre una cuadrícula distinta a la del sistema de coordenadas.
Ajustes y medidas
Muestra la forma de utilizar los Snaps (ajustes) para localizar partes concretas de un objeto sin conocer sus coordenadas.
Configuración de los ajustes angular y porcentual. Utilización de elementos auxiliares como los ayudantes Tape (cinta) para medir
distancias, Point (punto), Protractor (transportador) para medir ángulos o aplicar el objeto Compass (rosa de los vientos) a una escena.
Se describe también el trabajo con las vistas utilizando los elementos ViewCube y SteeringWheels.
Copias y matrices
Describe las distintas formas de crear copias de objetos: Copy (copiar), Instance (calcar), clonar, Snapshot (clonar instantáneas), Mirror
(clonación simétrica), distribución espaciada o crear varias copias colocadas en filas y columnas o alrededor de un eje con las matrices
de objetos. Posibilidad de combinar varias clonaciones a un tiempo.
Objetos prefabricados
Contempla la creación de distintos objetos complejos muy utilizados en escenas con construcciones arquitectónicas, como puertas,
ventanas, escaleras, barandillas, muros y árboles.
Los modificadores (I)
Aplicación de modificadores a los objetos o a sus subobjetos para cambiar su forma y conseguir otra distinta. Se examina el catálogo
de modificadores o conjunto de modificadores aplicados a un objeto. Posibilidad de crear conjuntos de modificadores para tenerlos en el
panel.
Los modificadores (II)
Aplicación y ajuste de parámetros de los siguientes modificadores: Ripple (rizo), Wave (onda), Noise (ruido), MeshSmooth
(SuavizaMalla) y Displace (desplazar).
Los modificadores (III)
Explica la utilización de los modificadores Stretch (estirar), Slice (segmentar), Cap Holes (tapar agujeros), Cross Section (sección
transversal) y Surface (superficie).
Formas spline
Creación de formas spline en 2D: líneas, cuadrados, rectángulos, círculos, elipses, arcos, estrellas, polígonos y coronas.
Editar splines
Explica el modo de acceder a las partes (vértices, segmentos y splines) de una forma spline para cambiar su forma. Modo de obtener
una sección de un objeto.
Modelando con subobjetos
Convertir un objeto en Editable Mesh (malla editable) para acceder a sus subobjetos. Se estudia cómo cambiar la forma de un objeto
manipulando sus subobjetos: vértices, caras y aristas. También se contempla la aplicación de grupos de suavizado y de superficies
correctoras.
Crear objetos con splines
Aplicación de modificadores a formas spline para crear objetos por revolución o torneado con Lathe, o por extrusión con Extrude y
Sweep. También se muestra cómo crear una forma Helix en 3D y ajustar sus parámetros o crear formas spline con la forma de las
letras de un texto.
Deformar superficies y añadir pelo
Aplicación de distintos modificadores para deformar la superficie de los objetos, como Affect Region, Spherify para dar forma esférica,
Lattice para mostrar la estructura de los objetos o PathDeform para adaptar la forma de un objeto a un recorrido. También se muestra
cómo aplicar pelo a las superficies con el modificador Hair and Fur para simular cabello, un campo de césped, una alfombra, etc.
Telas y vestidos
Explica la forma de utilizar los modificadores Garment Maker y Cloth para simular la forma de telas y tejidos de todo tipo: manteles,
banderas, vestidos, etc., así como vestir a un personaje modelado previamente. Objetos de composición
Muestra la forma de crear objetos de composición partiendo de dos o más objetos.
Objetos solevados (I)
Creación de objetos Loft (solevados) a partir de una forma spline que se extruye a lo largo de un trayecto. Si incluye distintas formas
spline a lo largo del trayecto, la forma del objeto solevado se adaptará a la forma de la spline en cada punto del trayecto.
Objetos solevados (II)
Creación de objetos solevados ajuntando la línea de perfil del solevado mediante las siguientes deformaciones: Scale (escalar), Twist
(torcer), Teeter (oscilar), Bevel (biselar) y Fit (ajustar).
Objetos NURBS (I)
Contempla la creación y modelado de curvas y superficies NURBS, además de la edición de subobjetos de estos objetos.
Objetos NURBS (II)
Creación de superficies de mezcla y superficies desfasadas. Explica cómo crear curvas simétricas o proyectar curvas en una superficie
adoptando su forma.
Luces, cámaras y materiales
Estudia la forma de incluir y distribuir las luces para iluminar escenas y a colocar cámaras para obtener vistas desde distintos puntos de la
escena. Amplia la descripción de los distintos tipos de materiales y cómo aplicarlos a los objetos de la escena.
Iluminar la escena
Explica cómo incluir distintos tipos de luces en la escena, ajustar su posición, orientación, intensidad, color, atenuación y sombras.
Iluminación global
Muestra cómo proyectar imágenes con un foco. También describe la forma de iluminar toda la escena con luz ambiental, luz solar, luz
diurna, luz cenital o aplicar radiosidad en la escena.
Técnicas de iluminación
Describe la utilización del listador de luces para manipular globalmente los parámetros de las luces de una escena, cómo situar el
máximo brillo de una superficie, así cómo aprender las técnicas para iluminar los distintos elementos de las escenas o iluminarlas con
luz natural o artificial. Describe también las características de las luces fotométricas.
Instalación de cámaras
Inclusión de cámaras, fijas o móviles, para obtener distintas vistas de la escena. Ajuste de su orientación, distancia focal y campo
visual. Aplicación de planos de recorte para ocultar objetos o del y desenfoque de profundidad para dar sensación de cercanía y lejanía.
Materiales (I)
Creación y aplicación de materiales a los objetos de la escena con las dos ventanas del editor de materiales (el Compact Material
Editor y el Slate Material Editor). Explicación de los distintos tipos de materiales: estándar, compuesto, dos lados, mezcla, etc.
Materiales (II)
Describe el trabajo con el Slate Material Editor, y muestra cómo crear materiales mapeados asignando imágenes a los mismos y los
distintos tipos de mapeado: Ambient (ambiental), Diffuse (difuso), Specular (especular), Glossiness (brillo), etc., ajustando la imagen
dentro del material con las coordenadas de mapeado.
Materiales (III)
Describe cómo crear materiales con relieve o con capacidad de reflexión y refracción para simular materiales reflectantes y
transparentes como el vidrio. También se muestra las características del material Matte/Shadow.
Materiales (IV)
Se explica cómo incluir imágenes de fondo en una escena y cómo añadir objetos de 3ds Max de forma que parezcan incluidos en la
imagen de fondo. También se describe la creación de materiales compuestos por otros materiales.
Materiales (V) Tipos de materiales como Double Sided (dos lados), Blend (mezcla) y Top/Bottom (superior/inferior) que están compuestos por otros
dos materiales. El material Shellac combina dos colores por superposición. También se describe cómo utilizar la bibioteca de
materiales.
Representación y animación
Trata sobre el proceso de renderización o representación, que consiste en la obtención de imágenes fijas, panorámicas y vídeos de las
animaciones de la escena creada. También explica las técnicas de cinemática para mover y animar los objetos de la escena.
Representación de escenas (I)
Ajuste de los parámetros de una representación o renderización para obtener una imagen de una determinada vista de la escena.
Representación de escenas (II)
Muestra otros renderizadores como mental ray Renderer y VUE File Renderer para obtener representaciones de la escena o la forma de
crear vistas panorámicas de 360º grados. Explica también la forma de obtener un vídeo de la animación de una escena y los distintos
formatos de salida de la representación obtenida.
Representación de escenas (III)
Indica la forma de utilizar las opciones de la ventana de presentación o cómo crear una presentación preliminar. También se explica
cómo realizar varias representaciones, una tras otra, indicándolas en una cola o lista de tareas.
Animación
Describe la forma de controlar el Time Slider (regulador de tiempo) y el movimiento de los objetos por trayectorias a lo largo del tiempo
para crear una animación, así cómo configurar el tiempo de la animación.
Edición de la animación
Manipulación de las trayectorias de movimiento de los objetos mediante cuadros clave con Track Bar y Track View.
Cinemática (I)
Explica la técnica de la cinemática para vincular unos objetos con otros en una determinada jerarquía para que el movimiento de un
objeto influya en el movimiento del objeto al que está vinculado.
Cinemática (II)
Aplicación de bloqueos, herencias y restricciones a los vínculos entre objetos enlazados de forma jerárquica en cinemática. Descripción
de formas de animar en cinemática inversa: IK interactiva e IK aplicada.
Cinemática (III)
Forma de aplicar la influencia de determinados parámetros de un objeto en el movimiento de otro al que está vinculado mediante la
interconexión de parámetros utilizando el controlador de expresiones y los manipuladores.
Cinemática (IV)
Describe la forma de animar un personaje o animal, de forma que su superficie mallada, a la que se le habrá aplicado el modificador
Skin (piel), seguirá los movimientos de un esqueleto de huesos y resolutores que manipularemos más fácilmente.
Cinemática (V)
Introducción al conjunto de herramientas de Character Studio, que facilitan la animación de personajes de aspecto humanoide mediante
la creación de esqueletos bípedos. También contempla la asociación de bípedos a personajes modelados en mallas mediante el
modificador Physique y la animación con huellas de un bípedo.
Postproducción y efectos especiales
Introducción a la aplicación de distintos efectos en las escenas para darles un mayor realismo, como niebla, nieve, ventisca, fuego,
explosiones, simulaciones dinámicas, etc. También se adentra en la creación de ambientes especiales, como el espacio sideral o el
mundo submarino.
Entornos y atmósferas
Muestra cómo aplicar colores, mapas o imágenes como fondo de entorno a la representación de vistas de escenas. Forma de crear
efectos de fuego y volumen luminoso.
Postproducción y sonido Muestra cómo aplicar distintos efectos de postproducción al crear la representación de la escena o cómo añadir sonido a la escena.
Creación de niebla, volumen de niebla y niebla en capas.
Sistemas de partículas
Creación de objetos formados por innumerables partículas con un determinado comportamiento que se puede ajustar para crear efectos
de lluvia, nieve, campo estrellado, bandada de pájaros, explosiones, etc.
Efectos especiales (I)
Aplicación de efectos especiales que afectan a los objetos, alterando su posición, movimiento y forma.
Efectos especiales (II)
Efectos especiales que actúan como fuerzas parecidas a las reales, como la gravedad, el viento, desplazamiento, empuje, motor,
vórtice o seguir un recorrido, así como elementos que influyen de forma pasiva en la posición y movimiento de los objetos, como los
deflectores.
Creación de ambientes
Explica cómo aplicar la combinación de luces, materiales, modificadores y efectos especiales para crear ciertos ambientes como un
relieve montañoso, un cielo con nubes, el espacio interplanetario, marino o submarino.
Horas
250
Objetivos
Curso sobre creación de imágenes virtuales con la aplicación 3ds Max 2012. En este curso se describe la creación y
modelado de objetos en tres dimensiones y su inclusión en una escena virtual; se comienza con objetos básicos
(como cubos, esferas, anillos, etc.), siguiendo con más complejos (formas spline, objetos solevados, de composición,
objetos NURBS, etc.). También se incluyen las modificaciones que puede aplicar a los objetos, haciendo hincapié en
la aplicación de modificadores.
Contenido
Modelado
Explica la preparación de escenas y la creación de objetos en tres dimensiones. Comienza con objetos básicos como cubos, esferas,
anillos, etc., hasta los más complicados creados con formas spline, objetos solevados, de composición y objetos NURBS. También se
incluyen las modificaciones que puede aplicar a los objetos, haciendo hincapié en la aplicación de modificadores.
Entorno de 3ds Max
Breve introducción sobre la creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales o imaginarias. Explica cómo ejecutar 3ds Max y
describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, visores, paneles, etc. También muestra cómo salir del
programa y guardar la escena con la que se está trabajando.
Iniciar una escena
Describe los distintos tipos de vistas con que se puede ver una escena y el ajuste de los visores para mostrarlas. Establecimiento de
las unidades de trabajo y la configuración de la cuadrícula de la escena. Muestra cómo guardar la escena y abrir otras ya guardadas.
Explicación del sistema de ayuda de 3ds Max.
Creación de objetos
Presenta los distintos tipos de objetos, cómo incluirlos en una escena y asignarles un nombre y un color determinado. Se explica cómo
deshacer y rehacer acciones sobre los cambios aplicados a los objetos y a la escena. Utilización del zoom, encuadre y rotación de la
vista de la escena en los visores.
Objetos geométricos
Inclusión en la escena de objetos básicos: caja, plano, toroide, esfera, etc., otras primitivas extendidas y objetos más complejos como
puertas, ventanas y escaleras, ajustando sus parámetros.
Seleccionar objetos
Describe las distintas formas de seleccionar uno o varios objetos de la escena para aplicarles cambios: selección por región, por
nombre y color del objeto. Se señala la posibilidad de invertir los objetos seleccionados o de bloquear la selección para que no se
deshaga.
Otras formas de selección
Estudia cómo acceder y seleccionar subobjetos o partes de un objeto: vértice, cara y arista, polígono y elemento. Creación de grupos
de objetos para tratarlos como si fuera uno solo. Impedir que se modifiquen accidentalmente otros objetos con la ocultación o la
congelación o la inclusión en capas.
Transformar objetos
Describe la forma de mover, situar y cambiar el tamaño de los objetos de la escena aplicando distintos tipos de transformaciones:
cambios en la escala, rotación y traslación. Alineación de objetos
Expone las distintas formas de alinear objetos, entre ellas siguiendo las líneas normales a alguna de sus caras. Utilización de objetos
de cuadrícula como elemento auxiliar para situar objetos sobre una cuadrícula distinta a la del sistema de coordenadas.
Ajustes y medidas
Muestra la forma de utilizar los Snaps (ajustes) para localizar partes concretas de un objeto sin conocer sus coordenadas.
Configuración de los ajustes angular y porcentual. Utilización de elementos auxiliares como los ayudantes Tape (cinta) para medir
distancias, Point (punto), Protractor (transportador) para medir ángulos o aplicar el objeto Compass (rosa de los vientos) a una escena.
Se describe también el trabajo con las vistas utilizando los elementos ViewCube y SteeringWheels.
Copias y matrices
Describe las distintas formas de crear copias de objetos: Copy (copiar), Instance (calcar), clonar, Snapshot (clonar instantáneas), Mirror
(clonación simétrica), distribución espaciada o crear varias copias colocadas en filas y columnas o alrededor de un eje con las matrices
de objetos. Posibilidad de combinar varias clonaciones a un tiempo.
Objetos prefabricados
Contempla la creación de distintos objetos complejos muy utilizados en escenas con construcciones arquitectónicas, como puertas,
ventanas, escaleras, barandillas, muros y árboles.
Los modificadores (I)
Aplicación de modificadores a los objetos o a sus subobjetos para cambiar su forma y conseguir otra distinta. Se examina el catálogo
de modificadores o conjunto de modificadores aplicados a un objeto. Posibilidad de crear conjuntos de modificadores para tenerlos en el
panel.
Los modificadores (II)
Aplicación y ajuste de parámetros de los siguientes modificadores: Ripple (rizo), Wave (onda), Noise (ruido), MeshSmooth
(SuavizaMalla) y Displace (desplazar).
Los modificadores (III)
Explica la utilización de los modificadores Stretch (estirar), Slice (segmentar), Cap Holes (tapar agujeros), Cross Section (sección
transversal) y Surface (superficie).
Formas spline
Creación de formas spline en 2D: líneas, cuadrados, rectángulos, círculos, elipses, arcos, estrellas, polígonos y coronas.
Editar splines
Explica el modo de acceder a las partes (vértices, segmentos y splines) de una forma spline para cambiar su forma. Modo de obtener
una sección de un objeto.
Modelando con subobjetos
Convertir un objeto en Editable Mesh (malla editable) para acceder a sus subobjetos. Se estudia cómo cambiar la forma de un objeto
manipulando sus subobjetos: vértices, caras y aristas. También se contempla la aplicación de grupos de suavizado y de superficies
correctoras.
Crear objetos con splines
Aplicación de modificadores a formas spline para crear objetos por revolución o torneado con Lathe, o por extrusión con Extrude y
Sweep. También se muestra cómo crear una forma Helix en 3D y ajustar sus parámetros o crear formas spline con la forma de las
letras de un texto.
Deformar superficies y añadir pelo
Aplicación de distintos modificadores para deformar la superficie de los objetos, como Affect Region, Spherify para dar forma esférica,
Lattice para mostrar la estructura de los objetos o PathDeform para adaptar la forma de un objeto a un recorrido. También se muestra
cómo aplicar pelo a las superficies con el modificador Hair and Fur para simular cabello, un campo de césped, una alfombra, etc.
Telas y vestidos
Explica la forma de utilizar los modificadores Garment Maker y Cloth para simular la forma de telas y tejidos de todo tipo: manteles,
banderas, vestidos, etc., así como vestir a un personaje modelado previamente.
Objetos de composición Muestra la forma de crear objetos de composición partiendo de dos o más objetos.
Objetos solevados (I)
Creación de objetos Loft (solevados) a partir de una forma spline que se extruye a lo largo de un trayecto. Si incluye distintas formas
spline a lo largo del trayecto, la forma del objeto solevado se adaptará a la forma de la spline en cada punto del trayecto.
Objetos solevados (II)
Creación de objetos solevados ajuntando la línea de perfil del solevado mediante las siguientes deformaciones: Scale (escalar), Twist
(torcer), Teeter (oscilar), Bevel (biselar) y Fit (ajustar).
Objetos NURBS (I)
Contempla la creación y modelado de curvas y superficies NURBS, además de la edición de subobjetos de estos objetos.
Objetos NURBS (II)
Creación de superficies de mezcla y superficies desfasadas. Explica cómo crear curvas simétricas o proyectar curvas en una superficie
adoptando su forma.
Horas
250
Objetivos
Curso sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación
3ds Max 2012. Partiendo de un conocimiento sobre la creación y modelado de objetos tridimensionales, en el curso
se describe la inclusión de materiales en los objetos, luces y cámaras en la escena. También se estudia la animación
y la realización de representaciones para obtener imágenes fijas o vídeo de las escenas, finalizando con las técnicas
de acabado o postproducción para crear efectos especiales en las escenas.
Contenido
Luces, cámaras y materiales
Estudia la forma de incluir y distribuir las luces para iluminar escenas y a colocar cámaras para obtener vistas desde distintos puntos de la
escena. Amplia la descripción de los distintos tipos de materiales y cómo aplicarlos a los objetos de la escena.
Iluminar la escena
Explica cómo incluir distintos tipos de luces en la escena, ajustar su posición, orientación, intensidad, color, atenuación y sombras.
Iluminación global
Muestra cómo proyectar imágenes con un foco. También describe la forma de iluminar toda la escena con luz ambiental, luz solar, luz
diurna, luz cenital o aplicar radiosidad en la escena.
Técnicas de iluminación
Describe la utilización del listador de luces para manipular globalmente los parámetros de las luces de una escena, cómo situar el
máximo brillo de una superficie, así cómo aprender las técnicas para iluminar los distintos elementos de las escenas o iluminarlas con
luz natural o artificial. Describe también las características de las luces fotométricas.
Instalación de cámaras
Inclusión de cámaras, fijas o móviles, para obtener distintas vistas de la escena. Ajuste de su orientación, distancia focal y campo
visual. Aplicación de planos de recorte para ocultar objetos o del y desenfoque de profundidad para dar sensación de cercanía y lejanía.
Materiales (I)
Creación y aplicación de materiales a los objetos de la escena con las dos ventanas del editor de materiales (el Compact Material
Editor y el Slate Material Editor). Explicación de los distintos tipos de materiales: estándar, compuesto, dos lados, mezcla, etc.
Materiales (II)
Describe el trabajo con el Slate Material Editor, y muestra cómo crear materiales mapeados asignando imágenes a los mismos y los
distintos tipos de mapeado: Ambient (ambiental), Diffuse (difuso), Specular (especular), Glossiness (brillo), etc., ajustando la imagen
dentro del material con las coordenadas de mapeado.
Materiales (III)
Describe cómo crear materiales con relieve o con capacidad de reflexión y refracción para simular materiales reflectantes y
transparentes como el vidrio. También se muestra las características del material Matte/Shadow.
Materiales (IV)
Se explica cómo incluir imágenes de fondo en una escena y cómo añadir objetos de 3ds Max de forma que parezcan incluidos en la
imagen de fondo. También se describe la creación de materiales compuestos por otros materiales. Materiales (V)
Tipos de materiales como Double Sided (dos lados), Blend (mezcla) y Top/Bottom (superior/inferior) que están compuestos por otros
dos materiales. El material Shellac combina dos colores por superposición. También se describe cómo utilizar la bibioteca de
materiales.
Representación y animación
Trata sobre el proceso de renderización o representación, que consiste en la obtención de imágenes fijas, panorámicas y vídeos de las
animaciones de la escena creada. También explica las técnicas de cinemática para mover y animar los objetos de la escena.
Representación de escenas (I)
Ajuste de los parámetros de una representación o renderización para obtener una imagen de una determinada vista de la escena.
Representación de escenas (II)
Muestra otros renderizadores como mental ray Renderer y VUE File Renderer para obtener representaciones de la escena o la forma de
crear vistas panorámicas de 360º grados. Explica también la forma de obtener un vídeo de la animación de una escena y los distintos
formatos de salida de la representación obtenida.
Representación de escenas (III)
Indica la forma de utilizar las opciones de la ventana de presentación o cómo crear una presentación preliminar. También se explica
cómo realizar varias representaciones, una tras otra, indicándolas en una cola o lista de tareas.
Animación
Describe la forma de controlar el Time Slider (regulador de tiempo) y el movimiento de los objetos por trayectorias a lo largo del tiempo
para crear una animación, así cómo configurar el tiempo de la animación.
Edición de la animación
Manipulación de las trayectorias de movimiento de los objetos mediante cuadros clave con Track Bar y Track View.
Cinemática (I)
Explica la técnica de la cinemática para vincular unos objetos con otros en una determinada jerarquía para que el movimiento de un
objeto influya en el movimiento del objeto al que está vinculado.
Cinemática (II)
Aplicación de bloqueos, herencias y restricciones a los vínculos entre objetos enlazados de forma jerárquica en cinemática. Descripción
de formas de animar en cinemática inversa: IK interactiva e IK aplicada.
Cinemática (III)
Forma de aplicar la influencia de determinados parámetros de un objeto en el movimiento de otro al que está vinculado mediante la
interconexión de parámetros utilizando el controlador de expresiones y los manipuladores.
Cinemática (IV)
Describe la forma de animar un personaje o animal, de forma que su superficie mallada, a la que se le habrá aplicado el modificador
Skin (piel), seguirá los movimientos de un esqueleto de huesos y resolutores que manipularemos más fácilmente.
Cinemática (V)
Introducción al conjunto de herramientas de Character Studio, que facilitan la animación de personajes de aspecto humanoide mediante
la creación de esqueletos bípedos. También contempla la asociación de bípedos a personajes modelados en mallas mediante el
modificador Physique y la animación con huellas de un bípedo.
Postproducción y efectos especiales
Introducción a la aplicación de distintos efectos en las escenas para darles un mayor realismo, como niebla, nieve, ventisca, fuego,
explosiones, simulaciones dinámicas, etc. También se adentra en la creación de ambientes especiales, como el espacio sideral o el
mundo submarino.
Entornos y atmósferas
Muestra cómo aplicar colores, mapas o imágenes como fondo de entorno a la representación de vistas de escenas. Forma de crear
efectos de fuego y volumen luminoso. Postproducción y sonido
Muestra cómo aplicar distintos efectos de postproducción al crear la representación de la escena o cómo añadir sonido a la escena.
Creación de niebla, volumen de niebla y niebla en capas.
Sistemas de partículas
Creación de objetos formados por innumerables partículas con un determinado comportamiento que se puede ajustar para crear efectos
de lluvia, nieve, campo estrellado, bandada de pájaros, explosiones, etc.
Efectos especiales (I)
Aplicación de efectos especiales que afectan a los objetos, alterando su posición, movimiento y forma.
Efectos especiales (II)
Efectos especiales que actúan como fuerzas parecidas a las reales, como la gravedad, el viento, desplazamiento, empuje, motor,
vórtice o seguir un recorrido, así como elementos que influyen de forma pasiva en la posición y movimiento de los objetos, como los
deflectores.
Creación de ambientes
Explica cómo aplicar la combinación de luces, materiales, modificadores y efectos especiales para crear ciertos ambientes como un
relieve montañoso, un cielo con nubes, el espacio interplanetario, marino o submarino.
Horas
250
Objetivos
Curso de edición y retoque de imágenes digitales utilizando la aplicación Adobe Photoshop CS6. El curso se divide
en dos partes: primero se presenta el espacio de trabajo del programa y las técnicas básicas de edición de
imágenes, estudiando aspectos como el dibujo con distintas herramientas, trabajo con capas, corrección del color,
retoque de imágenes, impresión, etc. En la segunda parte se muestran herramientas y procesos de elaboración y
trabajo más sofisticados y complejos: trabajo avanzado con capas, modelos y modos de color, canales, máscaras,
filtros, ajustes, gestión del color, etc. También se estudian las posibilidades de Photoshop en cuanto a la preparación
de imágenes dirigidas a la Web.
Contenido
Adobe Photoshop CS6 Básico
Presenta el espacio de trabajo de Photoshop y las técnicas básicas de edición de imágenes: dibujo con distintas herramientas, trabajo
con capas, corrección del color, retoque de imágenes, impresión, etc., son aspectos que se estudian detenidamente.
Primeros pasos en Photoshop
Como introducción se muestran las características de Photoshop y para qué sirve, así como las diferencias entre dibujos y fotografías y
en qué consiste el retoque fotográfico. Se presentan las partes principales del entorno general de trabajo en Photoshop. Contenido: 1.
Las imágenes. 2. Tipos de imágenes. 3. Partes principales. 4. Salir de Photoshop.
Abrir y guardar imágenes
Comienza explicando cómo abrir imágenes en Photoshop. Después muestra las diferencias entre las imágenes de mapa de bits y las
imágenes vectoriales. Seguidamente se explica cómo crear imágenes nuevas estableciendo sus parámetros como el tamaño,
resolución, fondo, etc. Finalmente se muestra cómo guardar las imágenes y los distintos formatos de archivos gráficos. Contenido: 1.
Abrir imágenes. 2. Mapa de bits o vectorial. 3. Creación de imágenes. 4. Guardar imágenes.
El espacio de trabajo
Describe cómo organizar las ventanas de las imágenes en el área de trabajo y el trabajo con los paneles o paletas: mostrarlos,
moverlos, agruparlos, etc. También se indica cómo guardar y recuperar la configuración del espacio de trabajo de Photoshop. Explica la
utilización del programa Adobe Bridge, que sirve para organizar, ordenar y localizar los archivos de imágenes. Contenido: 1. Colocar las
ventanas. 2. Organizar grupos de paneles. 3. Guardar la configuración. 4. Adobe Bridge.
Moverse por la imagen
Estudia técnicas básicas de Photoshop, como la forma de ampliar o reducir partes de la imagen, recortar las partes de una imagen que
no nos interesan, la diferencia entre el tamaño del lienzo y de la imagen, duplicar imágenes, rotar una imagen, ajustar su perspectiva,
obtener vistas y separar una imagen. Por último se muestra cómo utilizar el sistema de ayuda de Photoshop para obtener información
sobre su funcionamiento. Contenido: 1. Ampliar y reducir. 2. Recortar la imagen. 3. Tamaño del lienzo. 4. Duplicar y cortar. 5. Rotar y
ajustar la perspectiva. 6. Pedir ayuda.
Dibujar con el lápiz
Describe las principales herramientas de pintura de Photoshop, explicando la herramienta Lápiz y su configuración. Además, se
introducen los modos de color, así como la manera de seleccionar el color con el que pintar y obtener colores con el Cuentagotas.
Contenido: 1. La herramienta Lápiz. 2. El modo de color. 3. El Selector de color. 4. La herramienta Cuentagotas.
Pintar con el pincel
Estudia la herramienta de pintura Pincel, cómo configurarlo y cómo seleccionar pinceles y crear pinceles nuevos para utilizarlos con
esta herramienta. También se explican los Modos de fusión y sus efectos al pintar en la imagen. Contenido: 1. La herramienta Pincel. 2. Pinceles ya creados. 3. Configurar un pincel. 4. Los modos de fusión.
Seleccionar
Contempla las técnicas de selección de zonas de una imagen utilizando las herramientas básicas Marco y Lazo, así como otras
opciones más avanzadas (Varita mágica, Selección rápida y Gama de colores). También se estudia la forma de ajustar la selección con
comandos como Redondear, Expandir, Contraer, Desvanecer o Perfeccionar borde. Contenido: 1. Seleccionar zonas de la imagen. 2.
Las herramientas Marco. 3. Las herramientas Lazo. 4. Selección por colores. 5. Ajustar la selección.
Imágenes con capas
Introduce el concepto de capa en Photoshop. Explica la importancia del orden de apilamiento de las capas, las diferencias entre
combinar y acoplar capas y cómo crear, duplicar, enlazar, alinear o eliminar capas. Contenido: 1. Visualizar las capas. 2. Orden de
apilamiento. 3. Utilización de las capas. 4. Copiar y pegar. 5. Combinar y acoplar.
Rellenar de color
Estudia la forma de conseguir distintos tipos de relleno de un objeto en Photoshop: relleno de color y degradados. También muestra
cómo utilizar el Borrador, el Borrador mágico y el Borrador de fondos. Contenido: 1. La herramienta Bote de pintura. 2. Rellenar con
degradados. 3. La herramienta Borrador. 4. La herramienta Borrador mágico. 5. La herramienta Borrador de fondos.
Dibujar con trazados
Aunque el punto fuerte de Photoshop es el retoque fotográfico, también dispone de herramientas de dibujo vectorial, como las
herramientas de Pluma y las herramientas de Forma, mostrándose cómo utilizarlas para dibujar trazados, capas de forma o dibujos de
mapa de bits. Contenido: 1. Herramientas de dibujo. 2. Rellenar píxeles. 3. Capas de forma. 4. Las herramientas de Pluma. 5. Trazados.
Ajustar el color
Estudia las técnicas básicas de retoque del color y el tono de una imagen en Photoshop. Se presenta el histograma de niveles y se
explica cómo utilizarlo para corregir las luces, sombras y medios tonos de la imagen. También se describe cómo equilibrar los colores
de una imagen, ajustar el brillo y contraste, cambar colores, el filtro de fotografía y otros efectos de color. Contenido: 1. Luces y
sombras. 2. Equilibrando los colores. 3. Cambiar los colores. 4. Ajuste global. 5. Brillo y contraste. 6. Efectos en el color.
Retocar imágenes
Presenta herramientas de Photoshop que facilitan el trabajo con las imágenes. Se empieza describiendo el uso de las reglas, guías o
cuadrícula, pasando a ver cómo copiar y pegar entre imágenes. También se explica la forma de realizar distintos tipos de
transformaciones y a retocar zonas de una imagen con distintas herramientas: Tampón de clonar, Parche y Pincel corrector para pintar
una zona de una imagen con otra zona o con otra imagen o Pincel de ojos rojos para eliminar el efecto de ojos rojos en una fotografía,
por ejemplo. Contenido: 1. Dibujando con precisión. 2. Escala y rotación. 3. Sesgar, voltear y distorsionar. 4. Herramientas de retoque.
Texto en las imágenes
Estudia la introducción de texto en las imágenes de Photoshop, indicando las características de formato de carácter y de párrafo
existentes. También existe la posibilidad de realizar la revisión ortográfica de dicho texto, la de aplicar distintos efectos al texto, adoptar
la forma de un trazado o la de incluir notas en las imágenes. Contenido: 1. Incluir texto. 2. Formato del texto. 3. Efectos en el texto. 4.
Poner notas.
Imprimir la imagen
Estudia los aspectos a tener en cuenta a la hora de preparar la imagen para su impresión, como el ajuste del tamaño de la página y la
posición y tamaño de la imagen en ella. Contenido: 1. Ajustes de impresión. 2. Parámetros avanzados de impresión. 3. Impresión.
Adobe Photoshop CS6 Avanzado
Presenta herramientas y procesos de trabajo con Photoshop más sofisticados: trabajo con capas, modelos y modos de color, canales,
máscaras, filtros, ajustes, gestión del color, etc. También se estudian las posibilidades de Photoshop en cuanto a la preparación de
imágenes dirigidas a la Web.
Información de la imagen
Muestra los modelos de color teóricos, y cómo obtener los modos de color en Photoshop. Explica el concepto de profundidad de color y
cómo convertir entre distintos modos de color. También se muestra cómo utilizar el panel Historia, para volver a un estado anterior de la
imagen, antes de haber realizado unos cambios determinados, y la forma de acceder e incluir ciertos datos o información que lleva
adosada la imagen. Contenido: 1. Modelos de color. 2. Modos de color. 3. Convertir entre modos. 4. El panel Historia. 5. Datos en la
imagen.
Canales y máscaras Estudia los conceptos de canales y máscaras y cómo se utilizan en Photoshop. Explica la posibilidad de incluir canales de tintas
planas en una imagen y su importancia al imprimir la imagen en una imprenta, y cómo utilizar las máscaras para aislar y proteger zonas
que no deben ser modificadas al aplicar otras herramientas de edición. Contenido: 1. Trabajar con canales. 2. Canales de tintas planas.
Edición no destructiva
Describe aspectos avanzados en el trabajo con capas y máscaras, como máscaras de recorte, máscaras de capa y vectoriales y capas
de relleno. También se explica el uso de capas de ajuste para realizar ajustes de color y tono en una imagen de una forma no
destructiva, es decir, que se pueden modificar o eliminar en cualquier momento. Contenido: 1. Máscaras de recorte. 2. Máscaras de
capa y vectoriales. 3. Capas de ajuste. 4. Capas de relleno.
Trabajando con capas
Muestra cómo crear estilos de capas, cómo aplicarlos y trabajar con estos elementos. Explica cómo utilizar grupos o conjuntos de
capas para organizar las capas, a realizar composiciones de capas y a mostrarlas en distintos formatos. Contenido: 1. Estilos de capa.
Filtros (I)
Contempla los efectos de los filtros sobre las imágenes. Se muestra cómo aplicarlos y a utilizar la Galería de filtros. También se explica
cómo crear motivos para utilizarlos al pintar o rellenar y cómo extraer determinadas zonas de la imagen. Contenido: 1. Los efectos de
los filtros. 2. El comando Transición. 3. La Galería de filtros. 4. Deformar la imagen. 5. Creación de motivos. 6. Aislar un objeto.
Filtros (II)
Se comprueba el resultado de aplicar varios filtros, entre ellos el filtro Licuar, los filtros de iluminación y los filtros de enfoque y
desenfoque. Contenido: 1. El filtro Licuar. 2. Filtros Interpretar y Pixelizar. 3. Filtros Enfocar y Desenfocar. 4. Otros filtros.
Ajustar el color
Describe el proceso de producción que se sigue en cuanto al color para obtener las mejores imágenes posibles y poder retocarlas en
Photoshop. Explica la importancia de calibrar los dispositivos, los perfiles de color, de configurar correctamente la gestión de color de
Photoshop, etc. Contenido: 1. Introducción. 2. Calibrar los dispositivos. 3. Gestión de color. 4. Perfil de color de una imagen.
Efectos especiales (I)
Muestra técnicas para combinar distintos efectos, filtros y herramientas de Photoshop para crear efectos espectaculares, como reflejos
de imágenes, sombras, transparencias o simulación de fuego, humo o gotas de agua. Contenido: 1. Reflejar imágenes. 2. Transparencia
de cristales. 3. Fuego y humo. 4. Gotas de agua.
Efectos especiales (II)
Se muestran técnicas y combinación de filtros y efectos en Photoshop para conseguir crear distintas texturas, botones
semitransparentes, objetos esféricos y determinados tipos de ambientes, como el cielo y el mar. Contenido: 1. Crear texturas. 2.
Botones transparentes. 3. Diseñar objetos. 4. Ambientes.
Efectos especiales (III)
Describe el proceso de aplicación desde Photoshop de varios filtros y efectos para obtener distintos resultados, como envejecer una
imagen, convertir una fotografía en un dibujo, crear un efecto de lluvia o realizar presentaciones en PDF. Contenido: 1. Envejecer una
imagen. 2. Convertir en dibujo. 3. Convertir en acuarela. 4. Efecto de lluvia. 5. Presentaciones en PDF y comandos Automatizar.
Efectos especiales (IV)
Se explican varias técnicas para conseguir distintos efectos con las imágenes desde Photoshop, como alinear o fusionar varias capas y
conseguir una imagen combinada, unir varias fotografías para crear panorámicas o el uso del comando Escala según el contenido.
Finalmente, se introducen las imágenes HDR y el trabajo con ellas desde Photoshop. Contenido: 1. Alinear y fusionar capas
automáticamente. 2. Crear panorámicas. 3. Escala según el contenido. 4. Imágenes HDR.
Diseño de páginas web
Introduce el mundo de la edición de imágenes dirigidas a ser incluidas en páginas web. Se explica cómo preparar Photoshop para
trabajar con este tipo de imágenes y varios comandos que se utilizan en este ámbito, como Zoomify o Galería de fotografías Web.
Contenido: 1. Introducción. 2. Preparar Photoshop. 3. Comando Zoomify. 4. Galería de fotografías Web.
Sectores en páginas web
Se explica la creación de tablas de imagen desde Photoshop en el trabajo con imágenes destinadas a la web, viendo cómo dividir la
imagen en sectores, asignar las propiedades adecuadas y guardar la tabla de imagen. Contenido: 1. La herramienta Sector. 2.
Propiedades de los sectores. 3. Guardar la tabla de imagen. Estudia las técnicas para optimizar las imágenes para la Web, es decir, conseguir el tamaño de archivo más pequeño posible
manteniendo una buena calidad de visualización. Estudia el proceso a seguir según el formato de archivo gráfico: GIF, JPEG, PNG y
WBMP. Contenido: 1. Optimizar el formato GIF. 2. Transparencia en GIF. 3. Optimizar el formato JPEG. 4. Simulación de transparencia
en JPEG. 5. Optimizar el tamaño. 6. Formatos WBMP y PNG.
Horas
250
Objetivos
Presenta herramientas y procesos de trabajo con Photoshop más sofisticados: trabajo con capas, modelos y modos
de color, canales, máscaras, filtros, ajustes, gestión del color, etc. También se estudian las posibilidades de
Photoshop en cuanto a la preparación de imágenes dirigidas a la Web.
Contenido
Adobe Photoshop CS6 Avanzado
Presenta herramientas y procesos de trabajo con Photoshop más sofisticados: trabajo con capas, modelos y modos de color, canales,
máscaras, filtros, ajustes, gestión del color, etc. También se estudian las posibilidades de Photoshop en cuanto a la preparación de
imágenes dirigidas a la Web.
Información de la imagen
Muestra los modelos de color teóricos, y cómo obtener los modos de color en Photoshop. Explica el concepto de profundidad de color y
cómo convertir entre distintos modos de color. También se muestra cómo utilizar el panel Historia, para volver a un estado anterior de la
imagen, antes de haber realizado unos cambios determinados, y la forma de acceder e incluir ciertos datos o información que lleva
adosada la imagen. Contenido: 1. Modelos de color. 2. Modos de color. 3. Convertir entre modos. 4. El panel Historia. 5. Datos en la
imagen.
Canales y máscaras
Estudia los conceptos de canales y máscaras y cómo se utilizan en Photoshop. Explica la posibilidad de incluir canales de tintas
planas en una imagen y su importancia al imprimir la imagen en una imprenta, y cómo utilizar las máscaras para aislar y proteger zonas
que no deben ser modificadas al aplicar otras herramientas de edición. Contenido: 1. Trabajar con canales. 2. Canales de tintas planas.
Edición no destructiva
Describe aspectos avanzados en el trabajo con capas y máscaras, como máscaras de recorte, máscaras de capa y vectoriales y capas
de relleno. También se explica el uso de capas de ajuste para realizar ajustes de color y tono en una imagen de una forma no
destructiva, es decir, que se pueden modificar o eliminar en cualquier momento. Contenido: 1. Máscaras de recorte. 2. Máscaras de
capa y vectoriales. 3. Capas de ajuste. 4. Capas de relleno.
Trabajando con capas
Muestra cómo crear estilos de capas, cómo aplicarlos y trabajar con estos elementos. Explica cómo utilizar grupos o conjuntos de
capas para organizar las capas, a realizar composiciones de capas y a mostrarlas en distintos formatos. Contenido: 1. Estilos de capa.
Filtros (I)
Contempla los efectos de los filtros sobre las imágenes. Se muestra cómo aplicarlos y a utilizar la Galería de filtros. También se explica
cómo crear motivos para utilizarlos al pintar o rellenar y cómo extraer determinadas zonas de la imagen. Contenido: 1. Los efectos de
los filtros. 2. El comando Transición. 3. La Galería de filtros. 4. Deformar la imagen. 5. Creación de motivos. 6. Aislar un objeto.
Filtros (II)
Se comprueba el resultado de aplicar varios filtros, entre ellos el filtro Licuar, los filtros de iluminación y los filtros de enfoque y
desenfoque. Contenido: 1. El filtro Licuar. 2. Filtros Interpretar y Pixelizar. 3. Filtros Enfocar y Desenfocar. 4. Otros filtros.
Ajustar el color
Describe el proceso de producción que se sigue en cuanto al color para obtener las mejores imágenes posibles y poder retocarlas en Photoshop. Explica la importancia de calibrar los dispositivos, los perfiles de color, de configurar correctamente la gestión de color de
Photoshop, etc. Contenido: 1. Introducción. 2. Calibrar los dispositivos. 3. Gestión de color. 4. Perfil de color de una imagen.
Efectos especiales (I)
Muestra técnicas para combinar distintos efectos, filtros y herramientas de Photoshop para crear efectos espectaculares, como reflejos
de imágenes, sombras, transparencias o simulación de fuego, humo o gotas de agua. Contenido: 1. Reflejar imágenes. 2. Transparencia
de cristales. 3. Fuego y humo. 4. Gotas de agua.
Efectos especiales (II)
Se muestran técnicas y combinación de filtros y efectos en Photoshop para conseguir crear distintas texturas, botones
semitransparentes, objetos esféricos y determinados tipos de ambientes, como el cielo y el mar. Contenido: 1. Crear texturas. 2.
Botones transparentes. 3. Diseñar objetos. 4. Ambientes.
Efectos especiales (III)
Describe el proceso de aplicación desde Photoshop de varios filtros y efectos para obtener distintos resultados, como envejecer una
imagen, convertir una fotografía en un dibujo, crear un efecto de lluvia o realizar presentaciones en PDF. Contenido: 1. Envejecer una
imagen. 2. Convertir en dibujo. 3. Convertir en acuarela. 4. Efecto de lluvia. 5. Presentaciones en PDF y comandos Automatizar.
Efectos especiales (IV)
Se explican varias técnicas para conseguir distintos efectos con las imágenes desde Photoshop, como alinear o fusionar varias capas y
conseguir una imagen combinada, unir varias fotografías para crear panorámicas o el uso del comando Escala según el contenido.
Finalmente, se introducen las imágenes HDR y el trabajo con ellas desde Photoshop. Contenido: 1. Alinear y fusionar capas
automáticamente. 2. Crear panorámicas. 3. Escala según el contenido. 4. Imágenes HDR.
Diseño de páginas web
Introduce el mundo de la edición de imágenes dirigidas a ser incluidas en páginas web. Se explica cómo preparar Photoshop para
trabajar con este tipo de imágenes y varios comandos que se utilizan en este ámbito, como Zoomify o Galería de fotografías Web.
Contenido: 1. Introducción. 2. Preparar Photoshop. 3. Comando Zoomify. 4. Galería de fotografías Web.
Sectores en páginas web
Se explica la creación de tablas de imagen desde Photoshop en el trabajo con imágenes destinadas a la web, viendo cómo dividir la
imagen en sectores, asignar las propiedades adecuadas y guardar la tabla de imagen. Contenido: 1. La herramienta Sector. 2.
Propiedades de los sectores. 3. Guardar la tabla de imagen.
Optimizar imágenes para la Web
Estudia las técnicas para optimizar las imágenes para la Web, es decir, conseguir el tamaño de archivo más pequeño posible
manteniendo una buena calidad de visualización. Estudia el proceso a seguir según el formato de archivo gráfico: GIF, JPEG, PNG y
WBMP. Contenido: 1. Optimizar el formato GIF. 2. Transparencia en GIF. 3. Optimizar el formato JPEG. 4. Simulación de transparencia
en JPEG. 5. Optimizar el tamaño. 6. Formatos WBMP y PNG.
Horas
250
Objetivos
Presenta el espacio de trabajo de Photoshop y las técnicas básicas de edición de imágenes: dibujo con distintas
herramientas, trabajo con capas, corrección del color, retoque de imágenes, impresión, etc., son aspectos que se
estudian detenidamente
Contenido
Adobe Photoshop CS6 Básico
Presenta el espacio de trabajo de Photoshop y las técnicas básicas de edición de imágenes: dibujo con distintas herramientas, trabajo
con capas, corrección del color, retoque de imágenes, impresión, etc., son aspectos que se estudian detenidamente.
Primeros pasos en Photoshop
Como introducción se muestran las características de Photoshop y para qué sirve, así como las diferencias entre dibujos y fotografías y
en qué consiste el retoque fotográfico. Se presentan las partes principales del entorno general de trabajo en Photoshop. Contenido: 1.
Las imágenes. 2. Tipos de imágenes. 3. Partes principales. 4. Salir de Photoshop.
Abrir y guardar imágenes
Comienza explicando cómo abrir imágenes en Photoshop. Después muestra las diferencias entre las imágenes de mapa de bits y las
imágenes vectoriales. Seguidamente se explica cómo crear imágenes nuevas estableciendo sus parámetros como el tamaño,
resolución, fondo, etc. Finalmente se muestra cómo guardar las imágenes y los distintos formatos de archivos gráficos. Contenido: 1.
Abrir imágenes. 2. Mapa de bits o vectorial. 3. Creación de imágenes. 4. Guardar imágenes.
El espacio de trabajo
Describe cómo organizar las ventanas de las imágenes en el área de trabajo y el trabajo con los paneles o paletas: mostrarlos,
moverlos, agruparlos, etc. También se indica cómo guardar y recuperar la configuración del espacio de trabajo de Photoshop. Explica la
utilización del programa Adobe Bridge, que sirve para organizar, ordenar y localizar los archivos de imágenes. Contenido: 1. Colocar las
ventanas. 2. Organizar grupos de paneles. 3. Guardar la configuración. 4. Adobe Bridge.
Moverse por la imagen
Estudia técnicas básicas de Photoshop, como la forma de ampliar o reducir partes de la imagen, recortar las partes de una imagen que
no nos interesan, la diferencia entre el tamaño del lienzo y de la imagen, duplicar imágenes, rotar una imagen, ajustar su perspectiva,
obtener vistas y separar una imagen. Por último se muestra cómo utilizar el sistema de ayuda de Photoshop para obtener información
sobre su funcionamiento. Contenido: 1. Ampliar y reducir. 2. Recortar la imagen. 3. Tamaño del lienzo. 4. Duplicar y cortar. 5. Rotar y
ajustar la perspectiva. 6. Pedir ayuda.
Dibujar con el lápiz
Describe las principales herramientas de pintura de Photoshop, explicando la herramienta Lápiz y su configuración. Además, se
introducen los modos de color, así como la manera de seleccionar el color con el que pintar y obtener colores con el Cuentagotas.
Contenido: 1. La herramienta Lápiz. 2. El modo de color. 3. El Selector de color. 4. La herramienta Cuentagotas.
Pintar con el pincel
Estudia la herramienta de pintura Pincel, cómo configurarlo y cómo seleccionar pinceles y crear pinceles nuevos para utilizarlos con
esta herramienta. También se explican los Modos de fusión y sus efectos al pintar en la imagen. Contenido: 1. La herramienta Pincel. 2.
Pinceles ya creados. 3. Configurar un pincel. 4. Los modos de fusión.
Seleccionar
Contempla las técnicas de selección de zonas de una imagen utilizando las herramientas básicas Marco y Lazo, así como otras opciones más avanzadas (Varita mágica, Selección rápida y Gama de colores). También se estudia la forma de ajustar la selección con
comandos como Redondear, Expandir, Contraer, Desvanecer o Perfeccionar borde. Contenido: 1. Seleccionar zonas de la imagen. 2.
Las herramientas Marco. 3. Las herramientas Lazo. 4. Selección por colores. 5. Ajustar la selección.
Imágenes con capas
Introduce el concepto de capa en Photoshop. Explica la importancia del orden de apilamiento de las capas, las diferencias entre
combinar y acoplar capas y cómo crear, duplicar, enlazar, alinear o eliminar capas. Contenido: 1. Visualizar las capas. 2. Orden de
apilamiento. 3. Utilización de las capas. 4. Copiar y pegar. 5. Combinar y acoplar.
Rellenar de color
Estudia la forma de conseguir distintos tipos de relleno de un objeto en Photoshop: relleno de color y degradados. También muestra
cómo utilizar el Borrador, el Borrador mágico y el Borrador de fondos. Contenido: 1. La herramienta Bote de pintura. 2. Rellenar con
degradados. 3. La herramienta Borrador. 4. La herramienta Borrador mágico. 5. La herramienta Borrador de fondos.
Dibujar con trazados
Aunque el punto fuerte de Photoshop es el retoque fotográfico, también dispone de herramientas de dibujo vectorial, como las
herramientas de Pluma y las herramientas de Forma, mostrándose cómo utilizarlas para dibujar trazados, capas de forma o dibujos de
mapa de bits. Contenido: 1. Herramientas de dibujo. 2. Rellenar píxeles. 3. Capas de forma. 4. Las herramientas de Pluma. 5. Trazados.
Ajustar el color
Estudia las técnicas básicas de retoque del color y el tono de una imagen en Photoshop. Se presenta el histograma de niveles y se
explica cómo utilizarlo para corregir las luces, sombras y medios tonos de la imagen. También se describe cómo equilibrar los colores
de una imagen, ajustar el brillo y contraste, cambar colores, el filtro de fotografía y otros efectos de color. Contenido: 1. Luces y
sombras. 2. Equilibrando los colores. 3. Cambiar los colores. 4. Ajuste global. 5. Brillo y contraste. 6. Efectos en el color.
Retocar imágenes
Presenta herramientas de Photoshop que facilitan el trabajo con las imágenes. Se empieza describiendo el uso de las reglas, guías o
cuadrícula, pasando a ver cómo copiar y pegar entre imágenes. También se explica la forma de realizar distintos tipos de
transformaciones y a retocar zonas de una imagen con distintas herramientas: Tampón de clonar, Parche y Pincel corrector para pintar
una zona de una imagen con otra zona o con otra imagen o Pincel de ojos rojos para eliminar el efecto de ojos rojos en una fotografía,
por ejemplo. Contenido: 1. Dibujando con precisión. 2. Escala y rotación. 3. Sesgar, voltear y distorsionar. 4. Herramientas de retoque.
Texto en las imágenes
Estudia la introducción de texto en las imágenes de Photoshop, indicando las características de formato de carácter y de párrafo
existentes. También existe la posibilidad de realizar la revisión ortográfica de dicho texto, la de aplicar distintos efectos al texto, adoptar
la forma de un trazado o la de incluir notas en las imágenes. Contenido: 1. Incluir texto. 2. Formato del texto. 3. Efectos en el texto. 4.
Poner notas.
Imprimir la imagen
Estudia los aspectos a tener en cuenta a la hora de preparar la imagen para su impresión, como el ajuste del tamaño de la página y la
posición y tamaño de la imagen en ella. Contenido: 1. Ajustes de impresión. 2. Parámetros avanzados de impresión. 3. Impresión.
Horas
250
Objetivos
Curso del programa Adobe Premiere Pro 2.0 para la realización del montaje, edición y creación de películas. Se describe la captura de películas, la inserción de los clips en la secuencia, la edición de la misma, la aplicación de efectos, transiciones, títulos, animaciones, edición de audio y la exportación final de la película.
Contenido
Adobe Premiere Pro 2.0
Utilización del programa Adobe Premiere Pro 2.0 para la realización del montaje, edición y creación de películas. Se describe la captura de
películas, la inserción de los clips en la secuencia, la edición de la misma, la aplicación de efectos, transiciones, títulos, animaciones,
edición de audio y la exportación final de la película.
Introducción a Premiere
Estudio general de los principales componentes del entorno de trabajo del programa Adobe Premiere Pro. Se describe el trabajo con los
paneles, que son los principales elementos del entorno.
Crear proyectos e importar recursos
Se decribe la creación de proyectos en el programa Adobe Premiere Pro, que son los documentos utilizados para la creación de una
película, explicando la manera de trabajo con el panel Proyecto (importar archivos, organizarlos…). Finalmente, también se muestra
como obtener ayuda desde este programa.
Adquisición de medios
Se describen las distintas opciones de captura de clips de vídeo en el programa Adobe Premiere Pro, con el fin de incluirlos en un
proyecto.
Edición de vídeo
Se describe la edición básica de una secuencia en el programa Adobe Premiere Pro: uso de los paneles monitor, establecimiento de
puntos de entrada y puntos de salida para recortar clips, y montaje y edición de la secuencia en la Línea de tiempo.
Más sobre la edición
Descripción de técnicas avanzadas de edición de una secuencia en el programa Adobe Premiere Pro: utilización de clips especiales,
subclips, creación de varias secuencias y creación de marcadores. También se muestra la manera de incluir sonido en la secuencia y
algunas opciones básicas relativas al audio.
Modificar clips
Modificación de los clips incluidos en una secuencia de una película en el programa Adobe Premiere Pro. Se describe la manera de
congelar un determinado fotograma de un clip, cambiar su velocidad y duración y la aplicación de efectos fijos (posición, escala,
rotación, opacidad y volumen).
Transiciones
Se introduce el uso de transiciones en el programa Adobe Premiere Pro. Se describe la configuración de las transiciones y la creación
de transiciones personalizadas. Finalmente se estudia el concepto de área de trabajo y el procesado de dicha área.
Creación de títulos
Estudio del Titulador en el programa Adobe Premiere Pro para crear objetos gráficos, texto y títulos para incorporarlos a un proyecto. Trabajo y edición de audio
Descripción de las principales opciones de edición y manipulación de audio en el programa Adobe Premiere Pro, así como la
modificación del volumen y la aplicación de transiciones de audio y distintos efectos.
Transparencia y composición
Estudio de distintas técnicas utilizadas en el programa Adobe Premiere Pro para la creación de efectos especiales en una secuencia:
transparencia de los clips, aplicación de efectos de clave y otros efectos.
Crear animaciones
Se explican las principales opciones en el programa Adobe Premiere Pro para la creación de animaciones en los clips de una
secuencia: moverlos, cambiarles la escala, girarlos, distorsionarlos…
Aplicación de efectos y ajustes de color
Utilización de los efectos en el programa Adobe Premiere Pro. Se describen los principales efectos que se utilizan para modificar el
color, brillo y contraste, así como el uso de vectorescopios y monitores de forma de onda para servir de ayuda en este tipo de
modificaciones.
Exportación de la película
Estudio de las opciones disponibles en Adobe Premiere Pro para generar el vídeo final y los distintos formatos de exportación del
proyecto final.
Horas
250
Objetivos
El curso estudia conceptos generales sobre las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC). Conceptos
que cualquier usuario de ordenadores debe conocer para comprender el funcionamiento general de los ordenadores
y sistemas operativos.
Contenido
Alfabetización informática: Informática
Estudia conceptos generales sobre las tecnologías de la información. Conceptos que cualquier usuario de ordenadores debe conocer para
comprender el funcionamiento general de los ordenadores, de las redes, de las aplicaciones más utilizadas, así como del impacto de las
tecnologías de la información en su vida cotidiana. También describe las funciones básicas de un ordenador, de forma que se puedan
realizar tareas sencillas del sistema operativo: organización del escritorio, trabajo con archivos y carpetas, instalar y desinstalar
aplicaciones, imprimir, virus, etc.
Conceptos generales
Introduce, de una forma muy general, conceptos básicos sobre los ordenadores, destacando claramente la diferencia entre hardware y
software.
CPU y memoria
Estudia los siguiente componentes de un ordenador: la unidad central, los conectores, la placa base y la memoria.
Dispositivos de almacenamiento
Estudia los dispositivos más utilizados para almacenar la información: disco duro, discos ópticos (CD y DVD), unidades USB, etc.
Introduce el concepto de archivo y carpeta.
Monitores e impresoras
Estudia el funcionamiento y los distintos tipos de monitores e impresoras.
El software
Estudia los distintos tipos de aplicaciones que nos podemos encontrar en nuestro trabajo o uso diario del ordenador. Se centra en el
sistema operativo y, especialmente, en Windows.
Aplicaciones de gestión y ofimática
Estudia las aplicaciones de gestión y ofimática, que son de las más utilizadas en las empresas.
Redes e Internet
Introduce el mundo de las redes y de Internet, presentando las ventajas que ofrecen tanto en el mundo laboral como en el hogar.
También estudia la presencia de virus.
Las TIC en la vida cotidiana
Presenta cómo utilizar las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) en nuestra vida cotidiana y cómo nos pueden
ayudar en muchas tareas.
Primeros pasos en Windows Describe lo que podemos encontrar en el Escritorio de Windows Vista, con su barra de tareas, la barra Windows Sidebar de gadgets, la
papelera de reciclaje, etc. Estudia el papel que juega el menú Inicio para ejecutar las aplicaciones que necesitamos, así como la forma
de alternar entre las tareas o ventanas abiertas mediante la barra de tareas o visualmente en 3D si disponemos del entorno Aero.
Además, incluye una vista rápida del sistema de ayuda y estudia las distintas opciones que tenemos a la hora de cerrar Windows Vista
correctamente.
Trabajando en el escritorio
Se estudia cómo trabajar con iconos, accesos directos y ventanas, es decir, los elementos fundamentales del entorno de usuario de
Windows. Por ejemplo, se explica cómo mover o cambiar el tamaño de una ventana, maximizarla, minimizarla, etc.
Personalizar el escritorio
Describe cómo podemos modificar el aspecto y funcionamiento del escritorio de Windows Vista. Desde aspectos visuales, como
cambiar la imagen del fondo, el color y transparencia de las ventanas, etc. hasta otros de carácter más técnico o funcional, como
establecer la resolución óptima de pantalla, los elementos que queremos que se muestre en el menú Inicio o el comportamiento de la
barra de tareas. También se explica el valor de evaluación de la experiencia en Windows Vista.
Organizar archivos y carpetas
Se estudia la estructura jerárquica del sistema de ficheros de Windows, explicando cómo se divide en carpetas y archivos. También se
indica cómo dar formato a unidades de almacenamiento para que se puedan utilizar en Windows. Finalmente, describe el concepto de
»carpetas personales» y de »carpetas del sistema».
Trabajar con aplicaciones
Se explica cómo instalar y desinstalar correctamente aplicaciones en Windows, así como la forma de cerrar aquellas aplicaciones que
por algún motivo dejan de responder al usuario. También se estudia la posibilidad de ejecutar aplicaciones antiguas con un modo de
compatibilidad anterior a Windows Vista.
Trabajar con archivos (I)
Se estudian diversos temas referentes al manejo de archivos en Windows: entender por qué los archivos se inician con una determinada
aplicación al hacer doble clic sobre ellos; conocer los tipos de archivos habituales; saber cómo podemos listar los distintos archivos y
carpetas en el Explorador de Windows; entender qué son y para qué pueden servir los atributos, etc.
Trabajar con archivos (II)
Se estudian diversos temas referentes al manejo de archivos y carpetas en Windows: cómo seleccionarlos para después realizar
operaciones »mover» y »copiar»; utilizar la Papelera de reciclaje para recuperar elementos eliminados; la necesidad de realizar copias de
seguridad y dónde hacerlas, etc.
Instalar y utilizar impresoras
Explica cómo instalar impresoras en Windows, ya sean Plug and Play o que no son reconocidas automáticamente por el sistema
operativo. También se explica cómo trabajar con el Administrador de impresión para comprobar el progreso de los trabajos de impresión,
pausarlos o cancelarlos.
Virus
Se estudia el concepto de virus, cómo pueden extenderse y llegar a infectar un ordenador, así como la necesidad de disponer de un
software antivirus continuamente actualizado para que sea realmente efectivo. Se dan indicaciones para saber reaccionar ante la
presencia de virus y consejos para evitarlos.
Horas
250
Objetivos
El curso estudia conceptos generales sobre las tecnologías relacionadas con Internet. Conceptos que cualquier
usuario de ordenadores debe conocer para comprender el funcionamiento general de Internet, servicios disponibles,
aplicaciones, búsqueda de información, correo electrónico, etc.
Contenido
Alfabetización informática: Internet
Primeramente se estudian algunos de los conceptos básicos y términos asociados con el uso de Internet, viendo cómo acceder a los
sitios web utilizando un navegador (Microsoft Internet Explorer 7) y cómo buscar información. También se describen aspectos relacionados
con el correo electrónico, utilizando una aplicación especializada para ello (Windows Mail).
Introducción a Internet
Introduce el concepto de Internet y sus diferencias respecto a lo que es la World Wide Web. Seguidamente presenta el navegador
Internet Explorer 7, incluido en Windows Vista, explicando la forma de navegar por la Web, basada principalmente en la introducción de
direcciones URL y en el uso de los hipervínculos. La lección finaliza con la nueva característica de Internet Explorer referente a la
navegación mediante pestañas.
Explorar sitios web (I)
Se estudian algunas técnicas y conceptos necesarios para navegar por Internet: cómo cambiar la página de inicio del navegador; cómo
crear marcadores o favoritos para acceder rápidamente a los sitios web; cómo gestionar las cookies; y cómo y cuándo instalar
complementos o plugins que amplían las posibilidades del navegador.
Explorar sitios web (II)
Se estudian algunas técnicas y conceptos necesarios para navegar por Internet: cómo detectar que estamos en un sitio web seguro;
cómo configurar Internet Explorer para que bloquee y/o permita las ventanas emergentes; cómo utilizar servidores ftp para descargar
archivos o hacerlo directamente desde las páginas web; y cómo leer fuentes RSS a través del propio navegador.
Buscar en Internet
Describe el papel de los buscadores en Internet como el medio fundamental para encontrar información de cualquier tipo. También se
acude a otros sitios interesantes, como las enciclopedias online o los buscadores especializados. Finalmente, se indica cómo instalar
proveedores de búsqueda en Internet Explorer.
Correo electrónico (I)
Describe el funcionamiento básico de la aplicación de correo electrónico Windows Mail, incluida en Windows Vista: cómo configurar una
cuenta de correo electrónico; cómo redactar mensajes incluyendo el/los destinatario/s; cómo insertar o adjuntar archivos junto a los
mensajes; y, finalmente, el propósito de cada una de las carpetas o bandejas de Windows Mail.
Correo electrónico (II)
Describe situaciones frecuentes en las que nos encontramos al trabajar con el correo electrónico utilizando Windows Mail: agregar
contactos, responder y reenviar mensajes, establecer opciones de envío (prioridad, solicitud de lectura, etc.). Adicionalmente, se
estudian los dos formatos que se pueden utilizar en un mensaje, es decir, como texto simple o como HTML y cuáles son las ventajas e
inconvenientes de ambos.
Horas
250
Objetivos
Curso que trata sobre el CAD (diseño asistido por ordenador) para el dibujo técnico aplicado al diseño de piezas de mecánica, arquitectura, electrónica, etc., mediante la aplicación AutoCAD 2020. El curso está dividido en cuatro partes. La primera parte trata sobre el dibujo en dos dimensiones (2D). En la segunda parte se explica el trazado de malas y superficies en 3D y la impresión de los dibujos. En la tercera parte se trabaja con objetos sólidos, aplicando luces y materiales y obteniendo imágenes modelizadas o renderizadas. Por último, se estudia la utilización de conjuntos y normas, la creación de tipos de líneas y sombreados, compartir dibujos de AutoCAD por medio de Internet, la personalización de AutoCAD y la utilización de lenguajes de programación.
Contenido
Dibujo en 2D
Aprenderá conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos,
aplicar sombreados y acotaciones, trabajar con bloques, dibujar en distintas capas, tablas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si
dibujara en una hoja de papel.
Introducción y objetivos de Dibujo en 2D
Presentación del módulo formativo AutoCAD 2020 – Dibujo en 2D. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando
los objetivos de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
El entorno de AutoCAD
Breve introducción sobre el diseño asistido por ordenador. Explica cómo ejecutar AutoCAD y describe las distintas partes del entorno:
menú de la aplicación, cinta de opciones, barras de herramientas, paletas, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el
dibujo en el que está trabajando. Contenido: 1. Introducción. 2. Iniciar AutoCAD. 3. El entorno de usuario. 4. Personalizar el entorno. 5.
Cuadro de opciones. 6. Salir de AutoCAD.
Otros elementos del entorno
Muestra cómo utilizar la ventana de comandos para ejecutar comandos de AutoCAD. Obtención de información sobre la aplicación
utilizando InfoCenter, Autodesk Exchange, Autodesk en línea o el sistema de ayuda de AutoCAD. Contenido: 1. La ventana de
comandos. 2. Obtención de información. 3. Solicitar ayuda.
Iniciar un dibujo
Explicación de las distintas formas de crear un nuevo dibujo. Establecimiento de las unidades de trabajo, los límites, el forzado de
coordenadas y la configuración de la rejilla. Muestra cómo guardar el dibujo. Contenido: 1. Límites del dibujo. 2. La rejilla. 3. Forzar
coordenadas. 4. Unidades de trabajo. 5. Guardar los dibujos. 6. Configuración avanzada.
Coordenadas y marcas
Inicio en el dibujo de objetos. Utilización de la entrada dinámica. Muestra cómo deshacer y rehacer acciones sobre cambios aplicados
al dibujo, así como los comandos REDIBT, REGEN y MARCAAUX. Explica los tipos de coordenadas, los tipos de zoom ventana y
previa y el cambio de los valores de las variables con MODIVAR. Contenido: 1. Dibujar objetos. 2. Deshacer y rehacer acciones. 3.
Marcas auxiliares. 4. Tipos de coordenadas. 5. Las variables de sistema. 6. Zoom Ventana y Previo.
Referencia a objetos
Explica cómo localizar determinados puntos de los objetos utilizando la referencia a objetos, el AutoSnap y el AutoTrack, compuesto
este último por el rastreo de referencia a objetos y el rastreo polar. También se muestra cómo utilizar el comando PUNTO. Contenido: 1.
Localizar puntos. 2. El sistema AutoSnap. 3. AutoTrack. 4. Comando PUNTO Designar objetos
Abarca el dibujo de círculos, círculos rellenos, polilíneas y líneas múltiples. Explica también la selección de objetos dibujados, cómo
recortarlos y borrarlos. Contenido: 1. Dibujar círculos. 2. Incluir círculos rellenos. 3. Comando RECORTA. 4. Seleccionar objetos. 5.
Comandos BORRA y UY. 6. Dibujo de polilíneas. 7. Líneas múltiples.
Otros objetos básicos
Contempla el dibujo con objetos sencillos como arcos, elipses, curvas spline, nubes de revisión, rectángulos y polígonos. Explica
también cómo buscar y abrir archivos con dibujos ya guardados y a crear y utilizar plantillas de dibujos. Contenido: 1. Arcos, elipses y
nubes. 2. Curvas Spline. 3. Dibujar polígonos. 4. Buscar y abrir archivos. 5. Crear plantillas.
Sombreados y degradados
Describe cómo aplicar sombreados y rellenos con degradados en figuras cerradas. Contenido: 1. Sombreado de áreas. 2. Parámetros
de sombreado. 3. Rellenos con degradados. 4. Parámetros del degradado.
Tipos de línea y capas
Muestra cómo cargar y utilizar los tipos de línea y a crear capas. También se muestra la utilización de filtros y grupos de capas.
Contenido: 1. Tipos de línea. 2. Grosor de línea. 3. Control de capas. 4. Filtros y grupos.
Trabajando con capas
Distribución de distintas partes del dibujo en capas. Describe cómo copiar objetos o crear otros desfasados o equidistantes. Examina
también los distintos tipos de zoom. Contenido: 1. Dibujar por capas. 2. Desfase. 3. Copiar objetos. 4. Capa de sombreado. 5.
Opciones de zoom.
Mover, girar y dibujar
Muestra las formas de distribución en pantalla de las ventanas de los dibujos que tenga abiertos. Describe el desplazamiento y rotación
de objetos dibujados, cómo establecer el orden de visualización de objetos solapados y el modo de aplicarles transparencia o
establecer la transparencia de una capa. Indica también la forma de selección rápida de objetos utilizando distintos criterios y cómo
dibujar a mano alzada con el comando BOCETO. Contenido: 1. Distribución de ventanas. 2. Desplazar y girar. 3. Transparencia. 4.
Selección rápida. 5. Dibujo a mano alzada.
Matrices
Describe distintas formas de crear copias de objetos colocadas en filas y columnas, alrededor de un eje o siguiendo una trayectoria.
También cómo obtener el punto medio entre dos puntos. Contenido: 1. Matrices rectangulares. 2. Punto medio entre puntos. 3. Matrices
polares. 4. Matrices de camino.
Escala y simetría
Muestra la forma de cambiar la escala o tamaño de los objetos o de crear una copia simétrica. También explica cómo mostrar los
objetos durante el desplazamiento por arrastre o la utilización de líneas auxiliares. Contenido: 1. Cambiar el tamaño. 2. Reflejar objetos.
Trazado de dibujos
Explica la forma de combinar distintas herramientas y técnicas para trazar un dibujo complejo. También se estudia la agrupación de
objetos y la edición de polilíneas o la utilización de propiedades. Contenido: 1. Dibujos complejos. 2. Aplicar las herramientas. 3. Crear
grupos. 4. Acoplar objetos. 5. Editar polilíneas. 6. Utilizar las propiedades.
Textos de una línea
Explica cómo elegir el estilo de texto con el que incluirá texto en los dibujos con el comando TEXTO, que introduce líneas sueltas de
texto en el dibujo. Se contempla también la alineación y justificación del texto. Contenido: 1. Estilos de texto. 2. Añadir líneas de texto.
Párrafos de texto
Se muestra la forma de crear textos con varias líneas (texto múltiple o párrafos) con el comando TEXTOM, así cómo insertar símbolos y
campos, la justificación, sangría y tabulación del texto. También se explica cómo buscar y reemplazar una palabra o frase, o hacer la
revisión ortográfica del texto. Contenido: 1. Redactar párrafos. 2. Ajustar el formato. 3. Buscar y reemplazar. 4. Revisión ortográfica.
Otros comandos de edición
Presenta una serie de comandos de edición de los objetos para estirarlos utilizando pinzamientos, alinearlos unos respecto a otros,
descomponerlos en trozos, dividirlos, partirlos o alargarlos. Contenido: 1. Estiramiento de objetos. 2. Utilizar pinzamientos. 3. Alinear
objetos. 4. Descomponer objetos. 5. Comando ALARGA. 6. Segmentación. 7. Partir objetos. Bloques (I)
Presenta la forma de trabajar con grandes dibujos mediante la creación e inserción de bloques, así como la creación de bibliotecas de
bloques. Describe cómo realizar la limpieza de un dibujo de los objetos que no se utilizan. Muestra cómo empalmar o unir dos objetos y
realizar la unión con chaflanes. Contenido: 1. Bloques. 2. Unión de objetos. 3. Comando CHAFLAN. 4. Creación de bloques. 5. Insertar
bloques. 6. Archivar bloques. 7. Limpiar el dibujo.
Bloques (II)
Muestra cómo crear y asignar atributos a los bloques y establecer sus propiedades. Contenido: 1. Comando INSERTM. 2. Crear
atributos. 3. Asociar y editar atributos. 4. Administrar y extraer atributos.
Bloques (III)
Describe la utilización de parámetros y acciones en bloques dinámicos. Muestra la utilización de restricciones geométricas, cómo
igualar las propiedades de varios objetos, dibujar líneas en horizontal o vertical activando el modo orto, así como girar el sistema de
coordenadas para girar la rejilla un cierto ángulo para facilitar el dibujo de ciertos objetos. Contenido: 1. Bloques dinámicos. 2. Añadir
las acciones. 3. Aplicar restricciones geométricas. 4. Igualar propiedades. 5. Modo ORTO. 6. Ajustar la rejilla.
Insertar objetos
Explica las formas de intercambio e inclusión de objetos en el dibujo mediante la tecnología OLE: incrustación y vinculación. Describe
la vinculación de bloques a un dibujo con referencias externas y la forma de incluir imágenes en un dibujo. Contenido: 1. Referencias
externas. 2. Tecnología OLE. 3. Incluir imágenes. 4. Cambios en las imágenes.
Tablas
Muestra la creación y modificación de tablas, explicando primero los estilos de tabla necesarios, la creación y redistribución de las filas
y columnas de la tabla, así como incluir distintos tipos de contenidos, como texto, bloques o fórmulas para obtener datos en unas
celdas a partir de cálculos con datos de otras celdas. Contenido: 1. Crear tablas. 2. Añadir los datos. 3. Modificar tablas. 4. Insertar
fórmulas. 5. Vincular a datos externos.
DesignCenter
Paleta de AutoCAD que permite buscar y organizar datos, bloques, capas y otros contenidos del dibujo, así como acceder a la
biblioteca de símbolos. Contenido: 1. Entorno de trabajo. 2. Búsqueda de contenidos. 3. Añadir contenidos al dibujo.
Comandos de consulta
Presenta una serie de comandos para obtener información del dibujo, como el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas, fecha
y hora de creación o actualización del dibujo, identificación de las coordenadas de un punto, medir distancias, ángulos y áreas o utilizar
la calculadora. Contenido: 1. Información sobre el dibujo. 2. Datos de los objetos. 3. Localizar puntos. 4. Distancias y ángulos. 5.
Cálculo de áreas. 6. Utilizar la calculadora. 7. Regiones.
Acotación (I)
Muestra unas beves explicaciones sobre geometría y normalización en el trazado de dibujos técnicos. Describe las distintas partes de
una acotación y muestra cómo crear estilos de acotaciones necesarios para mostrar las medidas de los objetos en un dibujo.
Contenido: 1. Geometría métrica. 2. Normalización. 3. Conceptos generales. 4. Estilos de acotación. 5. Crear un estilo. 6. Ajustar el
aspecto. 7. Establecer las unidades.
Acotación (II)
Muestra distintos tipos de acotaciones que puede aplicar a un dibujo para mostrar las medidas de los objetos, así como la utilización de
directrices y tolerancias para mostrar información sobre ellos. Contenido: 1. Añadir cotas lineales. 2. Otros tipos de cotas. 3.
Directrices. 4. Modificar las cotas. 5. Tolerancias geométricas.
Test final Dibujo en 2D
Test final del módulo formativo AutoCAD 2020 – Dibujo en 2D.
Dibujo en 3D
Presenta el dibujo de objetos en 3D mediante mallas y superficies. Muestra cómo es el sistema de coordenadas y cómo trabajar con él,
crear presentaciones con distintas vistas del dibujo, calcular la escala e imprimirlas en papel.
Introducción y objetivos de Dibujo en 3D
Presentación del módulo formativo AutoCAD 2020 – Dibujo en 3D. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando
los objetivos de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos. Objetos en 3D
Creación de objetos tridimensionales formados por caras, mallas y superficies. Muestra los distintos modos de ver el dibujo en tres
dimensiones ajustando el punto de vista. Contenido: 1. Elevación y altura. 2. Punto de vista. 3. Caras tridimensionales. 4. Mallas
poligonales. 5. Superficie reglada.
Mallas y superficies
Explica la utilización de comandos para crear objetos con superficies hechas con mallas por elevación, revolución o tabulada, así como
la forma de crear superficies planas y otros objetos básicos de malla como prismas rectangulares, cilindros, conos, etc. También se
muestra como crear y aplicar estilos visuales. Contenido: 1. Comando SUPLADOS. 2. Desplazamiento de mallas. 3. Superficies de
revolución. 4. Estilos visuales. 5. Superficies planas y tabuladas. 6. Otras superficies.
Sistema de coordenadas
Estudio de los distintos sistemas de coordenadas (SCU, SCP) para manejar los objetos en un espacio en tres dimensiones. Definición
y forma de mostrar los tres ejes (x,y,z) y del sistema de giro con la regla de la mano derecha. Contenido: 1. El comando SCP. 2.
Visualización de los ejes. 3. SCP Predefinido. 4. Gestión del SCP. 5. Comando PLANTA.
Vistas en 3D (I)
Utilización del zoom en tiempo real, de los encuadres, de la brújula y el trípode para ver el dibujo desde distintos puntos de vista.
También puede utilizar los puntos de vista predefinidos de AutoCAD. Contenido: 1. Zoom en tiempo real. 2. Obtener encuadres. 3.
Brújula y trípode. 4. Parámetros del punto de vista. 5. Vistas predefinidas.
Vistas en 3D (II)
Muestra cómo crear cámaras y orientarlas con distintos comandos como 3DORBITA, 3DFORBIT o 3DORBITAC para obtener distintas
vistas del dibujo, cambiar su distancia focal, el tipo de proyección (paralela o en perspectiva) o aplicar planos delimitadores. También se
muestra la utilización de las herramientas ViewCube y SteeringWheels para manipular de forma interactiva en 3D el dibujo y obtener
distintas vistas. Contenido: 1. Vistas con la cámara. 2. Tipos de proyecciones. 3. Propiedades de la cámara. 4. Vistas con ViewCube.
Ventanas múltiples (I)
Creación de varias ventanas para mostrar el dibujo con distintas vistas al mismo tiempo utilizando las fichas Modelo y Presentación.
Contenido: 1. Dividir en ventanas. 2. Planta, perfil y alzado. 3. Trabajando con ventanas. 4. Fichas modelo y presentación.
Ventanas múltiples (II)
Utilización de dos entornos: el espacio modelo y el espacio papel. También muestra cómo crear y editar ventanas flotantes en el
espacio papel con el comando VENTANAS. Contenido: 1. Espacio modelo y espacio papel. 2. Ventanas flotantes. 3. Opciones en el
espacio papel.
Las presentaciones
Describe la creación de presentaciones, tanto manual como por medio de un asistente, así como la organización de las ventanas
gráficas y el establecimiento de los parámetros de impresión. Contenido: 1. Configurar la presentación. 2. Parámetros de impresión. 3.
El asistente de presentaciones. 4. Organizar las ventanas.
Preparar la impresión
Muestra cómo preparar las distintas ventanas gráficas de las presentaciones con vistas a imprimirlas en papel. También explica el
trabajo con objetos anotativos y a aplicarles escalas de anotación. Contenido: 1. Ocultar objetos. 2. Objetos anotativos. 3. Asignar
escalas de anotación.
Impresión del dibujo
Explica cómo calcular la escala para las distintas ventanas gráficas y la configuración para realizar la impresión o trazado de dibujos
para pasarlos a papel con una impresora o con un trazador o plóter. Contenido: 1. Imprimir a escala. 2. Calcular la escala final. 3.
Control de la impresión.
Test final Dibujo en 3D
Test final del módulo formativo AutoCAD 2020 – Dibujo en 3D.
Sólidos y renderizado
Describe la forma de crear objetos sólidos y cómo aplicarles modificaciones. Aprenderá a aplicar el renderizado o modelizado a los
modelos creados, considerando las luces y tipo de material para obtener imágenes realistas, así como la aplicación de fondos, luces,
cámaras y animaciones. ntroducción y objetivos de Sólidos y renderizado
Presentación del curso de AutoCAD 2020 – Sólidos y renderizado. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando
los objetivos de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Sólidos
Creación de distintos objetos sólidos y las modificaciones que puede aplicarles, como la unión, diferencia e intersección o el empalme y
achaflanado. Se explica también la ocultación y la aplicación de estilos visuales para dar mayor realismo al dibujo. Contenido: 1.
Modelización avanzada. 2. Creación de sólidos. 3. Operaciones con sólidos. 4. Empalmes y chaflanes. 5. Diferencia de sólidos. 6.
Ocultación y estilos visuales.
Trabajando con sólidos (I)
Creación de esferas, cilindros, conos, cuñas, toroides y polisólidos como objetos sólidos. Explica la creación de sólidos por extrusión y
revolución de un perfil. Giro y movimiento de objetos en tres dimensiones y copia en matriz rectangular o polar en tres dimensiones.
Contenido: 1. Otros sólidos básicos. 2. Sólidos por extrusión. 3. Revolución de un perfil. 4. Girar y mover objetos en 3D. 5. Matrices
tridimensionales.
Trabajando con sólidos (II)
Presentación de las propiedades físicas de un objeto sólido. Aplicación de corte a sólidos. Obtención de secciones de sólidos o de
objetos simétricos o reflejo de otros. Contenido: 1. Propiedades físicas. 2. Seccionar sólidos. 3. Aplicar cortes. 4. Simetría en sólidos.
Modificación de caras
Abarca una serie de opciones del comando EDITSOLIDO que aplica modificaciones a las caras de los objetos sólidos. Contenido: 1.
Extrusión de caras. 2. Copia y desplazamiento. 3. Desfase, giro e inclinación. 4. Colorear y estampar.
Renderizado
Renderizado o modelizado de una vista o región de un dibujo para obtener una imagen renderizada, que puede mostrar en el mismo
dibujo, en la ventana Render o guardarla en un archivo. Las imágenes renderizadas muestran los objetos del dibujo con un aspecto más
realista. Contenido: 1. El comando RENDER. 2. Configuración del renderizado. 3. Destino del renderizado. 4. La ventana Render.
Iluminación de la escena
Aplicación de distintos tipos de iluminación y de luces a un dibujo. Muestra cómo utilizar las luces genéricas y fotométricas, así como
la simulación de la luz del sol y la iluminación del cielo, situando el dibujo en una determinada localización geográfica y a una hora
dada. Contenido: 1. Tipo de iluminación. 2. Tipos de luces. 3. Sol y ubicación geográfica. 4. Simulación del cielo.
Utilización de materiales
Creación y aplicación de materiales a los objetos para lograr un modelizado mucho más real. Explica cómo aplicar patrones e imágenes
en el mapeado de materiales y cómo ajustarlos a la forma de los objetos a los que se aplica. Contenido: 1. El explorador de materiales.
Efectos y animaciones
Muestra cómo incluir distintos tipos de fondos, mostrar un dibujo mediante el paseo y el vuelo, o lo que ve una cámara moviéndose a lo
largo de una trayectoria y guardar la animación en un archivo. También se explica la utilización de ShowMotion para crear pequeñas
presentaciones del dibujo. Contenido: 1. Establecer el fondo. 2. Paseo y vuelo. 3. Animaciones. 4. ShowMotion.
Test final Sólidos y renderizado
Test final del curso AutoCAD 2020 – Sólidos y renderizado.
AutoCAD avanzado
Describe cómo utilizar los conjuntos de normas y conjuntos de planos en un proyecto o compartir sus dibujos por medio de Internet.
También se explica la forma de cambiar o personalizar el entorno de AutoCAD modificando los menús y barras de herramientas, creación
de patrones de tipos de líneas y sombreados, así como la utilización de algunos lenguajes de programación aplicados en AutoCAD:
AutoLISP, archivos de comandos, VBA y Visual C#.NET.
Introducción y objetivos de AutoCAD 2020 avanzado
Presentación del módulo formativo AutoCAD 2020 avanzado. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los
objetivos de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Normas y conjuntos de planos Muestra cómo utilizar conjuntos de normas y aplicarlas a los dibujos de un proyecto y cómo AutoCAD le avisa cuando algún dibujo
transgrede alguna de las normas para poder rectificarlo. Describe la forma de crear y utilizar conjuntos de planos a partir de las
presentaciones y vistas guardadas de los dibujos de un proyecto para facilitar su gestión y publicación. Contenido: 1. Definir y asignar
normas. 2. Verificar los dibujos. 3. Conjuntos de planos. 4. La lista de planos. 5. Organizar y publicar.
AutoCAD e Internet
Muestra cómo compartir sus dibujos con otros usuarios de AutoCAD por medio de Internet, compartiendo sus dibujos guardados en
versión web en su cuenta de Autodesk. Se indica cómo guardar un dibujo en formato DWF y visualizarlo con la aplicación Autodesk
Design Review o exportar dibujos al formato PDF. Los dibujos puede enviarlos para compartirlos protegiéndolos con utilidades externas
(en formato ZIP con contraseña) o firmados digitalmente. Contenido: 1. Abrir y guardar archivos. 2. Guardar en versión web. 3. Dibujos
en DWF y PDF. 4. Enviar dibujos. 5. Opciones de seguridad.
Archivos de comandos y macros
Estudia la aplicación de archivos de comandos para ejecutar una secuencia de comandos y la creación de demostraciones visualizando
varias imágenes en secuencia utilizando los comandos SACAFOTO y MIRAFOTO. También se muestra cómo grabar y reproducir una
macro de acciones utilizando la grabadora de acciones. Contenido: 1. Crear el guión. 2. El comando SCRIPT. 3. Archivos de fotos. 4.
Crear demostraciones. 5. Grabadora de acciones.
Diseñar líneas y sombreados
Describe la forma de crear nuevos tipos de líneas y patrones de sombreados. Muestra la forma de incluir nubes de puntos en el dibujo
actual. Contenido: 1. Líneas sencillas. 2. Diseños complejos. 3. Patrones de sombreados. 4. Nube de puntos.
Configurar el entorno
Explica cómo personalizar la interfaz o el entorno de usuario, creando o modificando la cinta de opciones, barras de herramientas,
menús o cualquier otro elemento del entorno para adaptarlo a la forma de trabajo de cada usuario. También se muestra cómo guardar
una determinada configuración del entorno en espacios de trabajo, utilizar las paletas de herramientas o recuperar dibujos dañados.
Contenido: 1. Personalizar la interfaz. 2. Añadir comandos. 3. Personalizaciones y espacios de trabajo. 4. Paletas de herramientas. 5.
Recuperar dibujos dañados.
Lenguajes de programación
Se describe brevemente cómo utilizar los lenguajes AutoLISP, VisualLISP, VBA y Visual C# .NET para manipular dibujos y el entorno
de AutoCAD, así cómo cargar y ejecutar los programas creados con estos lenguajes. Contenido: 1. Introducción. 2. AutoLISP y Visual
LISP. 3. Cargar y ejecutar programas. 4. Proyectos en VBA. 5. Programación en .NET.
Test final AutoCAD avanzado
Test final del curso AutoCAD 2020 – AutoCAD avanzado
Horas
250
Objetivos
Curso que trata sobre el CAD (diseño asistido por ordenador) para el dibujo técnico aplicado al diseño de piezas de
mecánica, arquitectura, electrónica, etc., mediante la aplicación AutoCAD 2020. En el curso se muestra el entorno de
trabajo y todo lo necesario para realizar dibujos en dos dimensiones (2D)
Contenido
Dibujo en 2D
Aprenderá conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos,
aplicar sombreados y acotaciones, trabajar con bloques, dibujar en distintas capas, tablas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si
dibujara en una hoja de papel.
Introducción y objetivos del nivel Dibujo en 2D
Presentación del módulo formativo AutoCAD 2020 – Dibujo en 2D. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando
los objetivos de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
El entorno de AutoCAD
Breve introducción sobre el diseño asistido por ordenador. Explica cómo ejecutar AutoCAD y describe las distintas partes del entorno:
menú de la aplicación, cinta de opciones, barras de herramientas, paletas, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el
dibujo en el que está trabajando. Contenido: 1. Introducción. 2. Iniciar AutoCAD. 3. El entorno de usuario. 4. Personalizar el entorno. 5.
Cuadro de opciones. 6. Salir de AutoCAD.
Otros elementos del entorno
Muestra cómo utilizar la ventana de comandos para ejecutar comandos de AutoCAD. Obtención de información sobre la aplicación
utilizando InfoCenter, Autodesk Exchange, Autodesk en línea o el sistema de ayuda de AutoCAD. Contenido: 1. La ventana de
comandos. 2. Obtención de información. 3. Solicitar ayuda.
Iniciar un dibujo
Explicación de las distintas formas de crear un nuevo dibujo. Establecimiento de las unidades de trabajo, los límites, el forzado de
coordenadas y la configuración de la rejilla. Muestra cómo guardar el dibujo. Contenido: 1. Límites del dibujo. 2. La rejilla. 3. Forzar
coordenadas. 4. Unidades de trabajo. 5. Guardar los dibujos. 6. Configuración avanzada.
Coordenadas y marcas
Inicio en el dibujo de objetos. Utilización de la entrada dinámica. Muestra cómo deshacer y rehacer acciones sobre cambios aplicados
al dibujo, así como los comandos REDIBT, REGEN y MARCAAUX. Explica los tipos de coordenadas, los tipos de zoom ventana y
previa y el cambio de los valores de las variables con MODIVAR. Contenido: 1. Dibujar objetos. 2. Deshacer y rehacer acciones. 3.
Marcas auxiliares. 4. Tipos de coordenadas. 5. Las variables de sistema. 6. Zoom Ventana y Previo.
Referencia a objetos
Explica cómo localizar determinados puntos de los objetos utilizando la referencia a objetos, el AutoSnap y el AutoTrack, compuesto
este último por el rastreo de referencia a objetos y el rastreo polar. También se muestra cómo utilizar el comando PUNTO. Contenido: 1.
Localizar puntos. 2. El sistema AutoSnap. 3. AutoTrack. 4. Comando PUNTO.
Designar objetos
Abarca el dibujo de círculos, círculos rellenos, polilíneas y líneas múltiples. Explica también la selección de objetos dibujados, cómo
recortarlos y borrarlos. Contenido: 1. Dibujar círculos. 2. Incluir círculos rellenos. 3. Comando RECORTA. 4. Seleccionar objetos. 5.
Comandos BORRA y UY. 6. Dibujo de polilíneas. 7. Líneas múltiples. Otros objetos básicos
Contempla el dibujo con objetos sencillos como arcos, elipses, curvas spline, nubes de revisión, rectángulos y polígonos. Explica
también cómo buscar y abrir archivos con dibujos ya guardados y a crear y utilizar plantillas de dibujos. Contenido: 1. Arcos, elipses y
nubes. 2. Curvas Spline. 3. Dibujar polígonos. 4. Buscar y abrir archivos. 5. Crear plantillas.
Sombreados y degradados
Describe cómo aplicar sombreados y rellenos con degradados en figuras cerradas. Contenido: 1. Sombreado de áreas. 2. Parámetros
de sombreado. 3. Rellenos con degradados. 4. Parámetros del degradado.
Tipos de línea y capas
Muestra cómo cargar y utilizar los tipos de línea y a crear capas. También se muestra la utilización de filtros y grupos de capas.
Contenido: 1. Tipos de línea. 2. Grosor de línea. 3. Control de capas. 4. Filtros y grupos.
Trabajando con capas
Distribución de distintas partes del dibujo en capas. Describe cómo copiar objetos o crear otros desfasados o equidistantes. Examina
también los distintos tipos de zoom. Contenido: 1. Dibujar por capas. 2. Desfase. 3. Copiar objetos. 4. Capa de sombreado. 5.
Opciones de zoom.
Mover, girar y dibujar
Muestra las formas de distribución en pantalla de las ventanas de los dibujos que tenga abiertos. Describe el desplazamiento y rotación
de objetos dibujados, cómo establecer el orden de visualización de objetos solapados y el modo de aplicarles transparencia o
establecer la transparencia de una capa. Indica también la forma de selección rápida de objetos utilizando distintos criterios y cómo
dibujar a mano alzada con el comando BOCETO. Contenido: 1. Distribución de ventanas. 2. Desplazar y girar. 3. Transparencia. 4.
Selección rápida. 5. Dibujo a mano alzada.
Matrices
Describe distintas formas de crear copias de objetos colocadas en filas y columnas, alrededor de un eje o siguiendo una trayectoria.
También cómo obtener el punto medio entre dos puntos. Contenido: 1. Matrices rectangulares. 2. Punto medio entre puntos. 3. Matrices
polares. 4. Matrices de camino.
Escala y simetría
Muestra la forma de cambiar la escala o tamaño de los objetos o de crear una copia simétrica. También explica cómo mostrar los
objetos durante el desplazamiento por arrastre o la utilización de líneas auxiliares. Contenido: 1. Cambiar el tamaño. 2. Reflejar objetos.
Trazado de dibujos
Explica la forma de combinar distintas herramientas y técnicas para trazar un dibujo complejo. También se estudia la agrupación de
objetos y la edición de polilíneas o la utilización de propiedades. Contenido: 1. Dibujos complejos. 2. Aplicar las herramientas. 3. Crear
grupos. 4. Acoplar objetos. 5. Editar polilíneas. 6. Utilizar las propiedades.
Textos de una línea
Explica cómo elegir el estilo de texto con el que incluirá texto en los dibujos con el comando TEXTO, que introduce líneas sueltas de
texto en el dibujo. Se contempla también la alineación y justificación del texto. Contenido: 1. Estilos de texto. 2. Añadir líneas de texto.
Párrafos de texto
Se muestra la forma de crear textos con varias líneas (texto múltiple o párrafos) con el comando TEXTOM, así cómo insertar símbolos y
campos, la justificación, sangría y tabulación del texto. También se explica cómo buscar y reemplazar una palabra o frase, o hacer la
revisión ortográfica del texto. Contenido: 1. Redactar párrafos. 2. Ajustar el formato. 3. Buscar y reemplazar. 4. Revisión ortográfica.
Otros comandos de edición
Presenta una serie de comandos de edición de los objetos para estirarlos utilizando pinzamientos, alinearlos unos respecto a otros,
descomponerlos en trozos, dividirlos, partirlos o alargarlos. Contenido: 1. Estiramiento de objetos. 2. Utilizar pinzamientos. 3. Alinear
objetos. 4. Descomponer objetos. 5. Comando ALARGA. 6. Segmentación. 7. Partir objetos.
Bloques (I)
Presenta la forma de trabajar con grandes dibujos mediante la creación e inserción de bloques, así como la creación de bibliotecas de
bloques. Describe cómo realizar la limpieza de un dibujo de los objetos que no se utilizan. Muestra cómo empalmar o unir dos objetos y
realizar la unión con chaflanes. Contenido: 1. Bloques. 2. Unión de objetos. 3. Comando CHAFLAN. 4. Creación de bloques. 5. Insertar
bloques. 6. Archivar bloques. 7. Limpiar el dibujo. Bloques (II)
Muestra cómo crear y asignar atributos a los bloques y establecer sus propiedades. Contenido: 1. Comando INSERTM. 2. Crear
atributos. 3. Asociar y editar atributos. 4. Administrar y extraer atributos.
Bloques (III)
Describe la utilización de parámetros y acciones en bloques dinámicos. Muestra la utilización de restricciones geométricas, cómo
igualar las propiedades de varios objetos, dibujar líneas en horizontal o vertical activando el modo orto, así como girar el sistema de
coordenadas para girar la rejilla un cierto ángulo para facilitar el dibujo de ciertos objetos. Contenido: 1. Bloques dinámicos. 2. Añadir
las acciones. 3. Aplicar restricciones geométricas. 4. Igualar propiedades. 5. Modo ORTO. 6. Ajustar la rejilla.
Insertar objetos
Explica las formas de intercambio e inclusión de objetos en el dibujo mediante la tecnología OLE: incrustación y vinculación. Describe
la vinculación de bloques a un dibujo con referencias externas y la forma de incluir imágenes en un dibujo. Contenido: 1. Referencias
externas. 2. Tecnología OLE. 3. Incluir imágenes. 4. Cambios en las imágenes.
Tablas
Muestra la creación y modificación de tablas, explicando primero los estilos de tabla necesarios, la creación y redistribución de las filas
y columnas de la tabla, así como incluir distintos tipos de contenidos, como texto, bloques o fórmulas para obtener datos en unas
celdas a partir de cálculos con datos de otras celdas. Contenido: 1. Crear tablas. 2. Añadir los datos. 3. Modificar tablas. 4. Insertar
fórmulas. 5. Vincular a datos externos.
DesignCenter
Paleta de AutoCAD que permite buscar y organizar datos, bloques, capas y otros contenidos del dibujo, así como acceder a la
biblioteca de símbolos. Contenido: 1. Entorno de trabajo. 2. Búsqueda de contenidos. 3. Añadir contenidos al dibujo.
Comandos de consulta
Presenta una serie de comandos para obtener información del dibujo, como el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas, fecha
y hora de creación o actualización del dibujo, identificación de las coordenadas de un punto, medir distancias, ángulos y áreas o utilizar
la calculadora. Contenido: 1. Información sobre el dibujo. 2. Datos de los objetos. 3. Localizar puntos. 4. Distancias y ángulos. 5.
Cálculo de áreas. 6. Utilizar la calculadora. 7. Regiones.
Acotación (I)
Muestra unas beves explicaciones sobre geometría y normalización en el trazado de dibujos técnicos. Describe las distintas partes de
una acotación y muestra cómo crear estilos de acotaciones necesarios para mostrar las medidas de los objetos en un dibujo.
Contenido: 1. Geometría métrica. 2. Normalización. 3. Conceptos generales. 4. Estilos de acotación. 5. Crear un estilo. 6. Ajustar el
aspecto. 7. Establecer las unidades.
Acotación (II)
Muestra distintos tipos de acotaciones que puede aplicar a un dibujo para mostrar las medidas de los objetos, así como la utilización de
directrices y tolerancias para mostrar información sobre ellos. Contenido: 1. Añadir cotas lineales. 2. Otros tipos de cotas. 3.
Directrices. 4. Modificar las cotas. 5. Tolerancias geométricas.
Horas
250
Objetivos
Curso que trata sobre el diseño y modelizado en tres dimensiones mediante la aplicación AutoCAD 2020. El curso está dividido en tres partes. En la primera parte se explica cómo dibujar malas y superficies en 3D, además de los sistemas de coordenadas en 3D y de la impresión de los dibujos. En la segunda parte se trabaja con objetos sólidos, aplicando luces y materiales y obteniendo imágenes modelizadas o renderizadas. Por último, se estudia la utilización de conjuntos y normas, la creación de tipos de líneas y sombreados, la personalización de AutoCAD, la utilización de lenguajes de programación y compartir dibujos de AutoCAD por medio de Internet.
Contenido
Dibujo en 3D
Presenta el dibujo de objetos en 3D mediante mallas y superficies. Muestra cómo es el sistema de coordenadas y cómo trabajar con él,
crear presentaciones con distintas vistas del dibujo, calcular la escala e imprimirlas en papel.
Introducción y objetivos de Dibujo en 3D
Presentación del módulo formativo AutoCAD 2020 – Dibujo en 3D. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando
los objetivos de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Objetos en 3D
Creación de objetos tridimensionales formados por caras, mallas y superficies. Muestra los distintos modos de ver el dibujo en tres
dimensiones ajustando el punto de vista. Contenido: 1. Elevación y altura. 2. Punto de vista. 3. Caras tridimensionales. 4. Mallas
poligonales. 5. Superficie reglada.
Mallas y superficies
Explica la utilización de comandos para crear objetos con superficies hechas con mallas por elevación, revolución o tabulada, así como
la forma de crear superficies planas y otros objetos básicos de malla como prismas rectangulares, cilindros, conos, etc. También se
muestra como crear y aplicar estilos visuales. Contenido: 1. Comando SUPLADOS. 2. Desplazamiento de mallas. 3. Superficies de
revolución. 4. Estilos visuales. 5. Superficies planas y tabuladas. 6. Otras superficies.
Sistema de coordenadas
Estudio de los distintos sistemas de coordenadas (SCU, SCP) para manejar los objetos en un espacio en tres dimensiones. Definición
y forma de mostrar los tres ejes (x,y,z) y del sistema de giro con la regla de la mano derecha. Contenido: 1. El comando SCP. 2.
Visualización de los ejes. 3. SCP Predefinido. 4. Gestión del SCP. 5. Comando PLANTA.
Vistas en 3D (I)
Utilización del zoom en tiempo real, de los encuadres, de la brújula y el trípode para ver el dibujo desde distintos puntos de vista.
También puede utilizar los puntos de vista predefinidos de AutoCAD. Contenido: 1. Zoom en tiempo real. 2. Obtener encuadres. 3.
Brújula y trípode. 4. Parámetros del punto de vista. 5. Vistas predefinidas.
Vistas en 3D (II)
Muestra cómo crear cámaras y orientarlas con distintos comandos como 3DORBITA, 3DFORBIT o 3DORBITAC para obtener distintas
vistas del dibujo, cambiar su distancia focal, el tipo de proyección (paralela o en perspectiva) o aplicar planos delimitadores. También se
muestra la utilización de las herramientas ViewCube y SteeringWheels para manipular de forma interactiva en 3D el dibujo y obtener
distintas vistas. Contenido: 1. Vistas con la cámara. 2. Tipos de proyecciones. 3. Propiedades de la cámara. 4. Vistas con ViewCube.
Ventanas múltiples (I) Creación de varias ventanas para mostrar el dibujo con distintas vistas al mismo tiempo utilizando las fichas Modelo y Presentación.
Contenido: 1. Dividir en ventanas. 2. Planta, perfil y alzado. 3. Trabajando con ventanas. 4. Fichas modelo y presentación.
Ventanas múltiples (II)
Utilización de dos entornos: el espacio modelo y el espacio papel. También muestra cómo crear y editar ventanas flotantes en el
espacio papel con el comando VENTANAS. Contenido: 1. Espacio modelo y espacio papel. 2. Ventanas flotantes. 3. Opciones en el
espacio papel.
Las presentaciones
Describe la creación de presentaciones, tanto manual como por medio de un asistente, así como la organización de las ventanas
gráficas y el establecimiento de los parámetros de impresión. Contenido: 1. Configurar la presentación. 2. Parámetros de impresión. 3.
El asistente de presentaciones. 4. Organizar las ventanas.
Preparar la impresión
Muestra cómo preparar las distintas ventanas gráficas de las presentaciones con vistas a imprimirlas en papel. También explica el
trabajo con objetos anotativos y a aplicarles escalas de anotación. Contenido: 1. Ocultar objetos. 2. Objetos anotativos. 3. Asignar
escalas de anotación.
Impresión del dibujo
Explica cómo calcular la escala para las distintas ventanas gráficas y la configuración para realizar la impresión o trazado de dibujos
para pasarlos a papel con una impresora o con un trazador o plóter. Contenido: 1. Imprimir a escala. 2. Calcular la escala final. 3.
Control de la impresión.
Test final Dibujo en 3D
Test final del módulo formativo AutoCAD 2020 – Dibujo en 3D.
Sólidos y renderizado
Describe la forma de crear objetos sólidos y cómo aplicarles modificaciones. Aprenderá a aplicar el renderizado o modelizado a los
modelos creados, considerando las luces y tipo de material para obtener imágenes realistas, así como la aplicación de fondos, luces,
cámaras y animaciones.
Introducción y objetivos de Sólidos y renderizado
Presentación del curso de AutoCAD 2020 – Sólidos y renderizado. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando
los objetivos de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Sólidos
Creación de distintos objetos sólidos y las modificaciones que puede aplicarles, como la unión, diferencia e intersección o el empalme y
achaflanado. Se explica también la ocultación y la aplicación de estilos visuales para dar mayor realismo al dibujo. Contenido: 1.
Modelización avanzada. 2. Creación de sólidos. 3. Operaciones con sólidos. 4. Empalmes y chaflanes. 5. Diferencia de sólidos. 6.
Ocultación y estilos visuales.
Trabajando con sólidos (I)
Creación de esferas, cilindros, conos, cuñas, toroides y polisólidos como objetos sólidos. Explica la creación de sólidos por extrusión y
revolución de un perfil. Giro y movimiento de objetos en tres dimensiones y copia en matriz rectangular o polar en tres dimensiones.
Contenido: 1. Otros sólidos básicos. 2. Sólidos por extrusión. 3. Revolución de un perfil. 4. Girar y mover objetos en 3D. 5. Matrices
tridimensionales.
Trabajando con sólidos (II)
Presentación de las propiedades físicas de un objeto sólido. Aplicación de corte a sólidos. Obtención de secciones de sólidos o de
objetos simétricos o reflejo de otros. Contenido: 1. Propiedades físicas. 2. Seccionar sólidos. 3. Aplicar cortes. 4. Simetría en sólidos.
Modificación de caras
Abarca una serie de opciones del comando EDITSOLIDO que aplica modificaciones a las caras de los objetos sólidos. Contenido: 1.
Extrusión de caras. 2. Copia y desplazamiento. 3. Desfase, giro e inclinación. 4. Colorear y estampar.
Renderizado
Renderizado o modelizado de una vista o región de un dibujo para obtener una imagen renderizada, que puede mostrar en el mismo dibujo, en la ventana Render o guardarla en un archivo. Las imágenes renderizadas muestran los objetos del dibujo con un aspecto más
realista. Contenido: 1. El comando RENDER. 2. Configuración del renderizado. 3. Destino del renderizado. 4. La ventana Render.
Iluminación de la escena
Aplicación de distintos tipos de iluminación y de luces a un dibujo. Muestra cómo utilizar las luces genéricas y fotométricas, así como
la simulación de la luz del sol y la iluminación del cielo, situando el dibujo en una determinada localización geográfica y a una hora
dada. Contenido: 1. Tipo de iluminación. 2. Tipos de luces. 3. Sol y ubicación geográfica. 4. Simulación del cielo.
Utilización de materiales
Creación y aplicación de materiales a los objetos para lograr un modelizado mucho más real. Explica cómo aplicar patrones e imágenes
en el mapeado de materiales y cómo ajustarlos a la forma de los objetos a los que se aplica. Contenido: 1. El explorador de materiales.
Efectos y animaciones
Muestra cómo incluir distintos tipos de fondos, mostrar un dibujo mediante el paseo y el vuelo, o lo que ve una cámara moviéndose a lo
largo de una trayectoria y guardar la animación en un archivo. También se explica la utilización de ShowMotion para crear pequeñas
presentaciones del dibujo. Contenido: 1. Establecer el fondo. 2. Paseo y vuelo. 3. Animaciones. 4. ShowMotion.
Test final Sólidos y renderizado
Test final del curso AutoCAD 2020 – Sólidos y renderizado.
AutoCAD avanzado
Describe cómo utilizar los conjuntos de normas y conjuntos de planos en un proyecto o compartir sus dibujos por medio de Internet.
También se explica la forma de cambiar o personalizar el entorno de AutoCAD modificando los menús y barras de herramientas, creación
de patrones de tipos de líneas y sombreados, así como la utilización de algunos lenguajes de programación aplicados en AutoCAD:
AutoLISP, archivos de comandos, VBA y Visual C#.NET.
Introducción y objetivos de AutoCAD 2020 avanzado
Presentación del módulo formativo AutoCAD 2020 avanzado. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los
objetivos de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Normas y conjuntos de planos
Muestra cómo utilizar conjuntos de normas y aplicarlas a los dibujos de un proyecto y cómo AutoCAD le avisa cuando algún dibujo
transgrede alguna de las normas para poder rectificarlo. Describe la forma de crear y utilizar conjuntos de planos a partir de las
presentaciones y vistas guardadas de los dibujos de un proyecto para facilitar su gestión y publicación. Contenido: 1. Definir y asignar
normas. 2. Verificar los dibujos. 3. Conjuntos de planos. 4. La lista de planos. 5. Organizar y publicar.
AutoCAD e Internet
Muestra cómo compartir sus dibujos con otros usuarios de AutoCAD por medio de Internet, compartiendo sus dibujos guardados en
versión web en su cuenta de Autodesk. Se indica cómo guardar un dibujo en formato DWF y visualizarlo con la aplicación Autodesk
Design Review o exportar dibujos al formato PDF. Los dibujos puede enviarlos para compartirlos protegiéndolos con utilidades externas
(en formato ZIP con contraseña) o firmados digitalmente. Contenido: 1. Abrir y guardar archivos. 2. Guardar en versión web. 3. Dibujos
en DWF y PDF. 4. Enviar dibujos. 5. Opciones de seguridad.
Archivos de comandos y macros
Estudia la aplicación de archivos de comandos para ejecutar una secuencia de comandos y la creación de demostraciones visualizando
varias imágenes en secuencia utilizando los comandos SACAFOTO y MIRAFOTO. También se muestra cómo grabar y reproducir una
macro de acciones utilizando la grabadora de acciones. Contenido: 1. Crear el guión. 2. El comando SCRIPT. 3. Archivos de fotos. 4.
Crear demostraciones. 5. Grabadora de acciones.
Diseñar líneas y sombreados
Describe la forma de crear nuevos tipos de líneas y patrones de sombreados. Muestra la forma de incluir nubes de puntos en el dibujo
actual. Contenido: 1. Líneas sencillas. 2. Diseños complejos. 3. Patrones de sombreados. 4. Nube de puntos.
Configurar el entorno
Explica cómo personalizar la interfaz o el entorno de usuario, creando o modificando la cinta de opciones, barras de herramientas,
menús o cualquier otro elemento del entorno para adaptarlo a la forma de trabajo de cada usuario. También se muestra cómo guardar
una determinada configuración del entorno en espacios de trabajo, utilizar las paletas de herramientas o recuperar dibujos dañados.
Contenido: 1. Personalizar la interfaz. 2. Añadir comandos. 3. Personalizaciones y espacios de trabajo. 4. Paletas de herramientas. 5.
Recuperar dibujos dañados. Lenguajes de programación
Se describe brevemente cómo utilizar los lenguajes AutoLISP, VisualLISP, VBA y Visual C# .NET para manipular dibujos y el entorno
de AutoCAD, así cómo cargar y ejecutar los programas creados con estos lenguajes. Contenido: 1. Introducción. 2. AutoLISP y Visual
LISP. 3. Cargar y ejecutar programas. 4. Proyectos en VBA. 5. Programación en .NET.
Test final AutoCAD avanzado
Test final del curso AutoCAD 2020 – AutoCAD avanzado.
Horas
250
Objetivos
Curso dedicado a la edición y retoque de imágenes de calidad fotográfica utilizando la aplicación Corel PHOTOPAINT X3, perteneciente al conjunto de aplicaciones que componen la suite CorelDRAW Graphics Suite X3. El curso se dirige a profesionales de la publicidad, diseñadores, fotógrafos, servicios de postproducción y cualquier persona que desee conocer cómo modificar imágenes fotográficas.
Contenido
Corel PHOTO-PAINT X3
Presenta el espacio de trabajo de la aplicación de retoque fotográfico Corel PHOTO-PAINTX3 y las técnicas de edición y retoque de
imágenes de calidad fotográfica, como realizar tenues cambios en la luminosidad, ajustar el enfoque y el color, añadir textos y otros
objetos, intercambiar detalles con otras imágenes, eliminar defectos, editar películas, etc., con el fin de obtener imágenes espectaculares
para ilustraciones y diseños útiles en publicidad, moda, Internet, etc.
Introducción a Corel PHOTO-PAINT
Describe el paquete de diseño gráfico CorelDRAW Graphics Suite X3 y qué aplicaciones lo componen. Muestra la diferencia entre
imágenes vectoriales y bitmaps o mapa de bits además de las partes principales del entorno de trabajo de Corel PHOTO-PAINT.
Obtener y guardar imágenes
Muestra cómo abrir y guardar imágenes en archivos, obtener imágenes desde dispositivos como un escáner o una cámara digital,
aumentar o reducir su tamaño y encuadrarlas dentro de la ventana de imagen con las herramientas Zoom y Mano, o recortar una parte
de ellas. También describe la forma de obtener ayuda acerca del funcionamiento de la aplicación.
Dibujo de objetos
Comienza describiendo cómo elegir los distintos tipos de colores: de primer plano, de fondo y de relleno. Explica las herramientas de
dibujo para dibujar rectángulos, cuadrados, elipses, círculos, polígonos y líneas, así como la utilización de distintos pinceles y su
configuración para pintar directamente en el fondo. En caso de error, se explica cómo deshacer y rehacer una o varias acciones.
Retoque a mano alzada
Estudia las herramientas de retoque, que son aquellas que se utilizan para ajustar las zonas de la imagen previamente seleccionadas.
Algunas de estas herramientas son: Borrador y Cuentagotas, así como distintos tipos de pinceles para deshacer zonas modificadas,
reemplazar color, corregir los ojos rojos o rayas e imperfecciones, diseminador de imágenes, clonación o el pincel Efecto, que dispone
de distintos efectos: manchar, perfilar, saturar, brillo, contraste, etc.
Máscaras, trayectos y canales
Introduce los conceptos de máscara, trayecto y canal, muy útiles a la hora de seleccionar o recortar zonas o partes de la imagen para
aplicarles cambios o transformaciones.
Manipulación de objetos
Estudia técnicas básicas de manipulación de objetos en Corel PHOTO-PAINT: crear y copiar objetos, selección y transformación,
agrupación, combinación y organización de objetos, etc., así como la aplicación de efectos en los bordes, sombras interactivas y
transparencias.
Trabajar con texto
Describe cómo incluir y modificar texto en las imágenes utilizando las herramientas que proporciona Corel PHOTO-PAINT.
Efectos especiales (I) Muestra la forma de aplicar efectos o filtros a las imágenes para producir efectos espectaculares. Algunos de estos efectos precisan de
la utilización de máscaras para su aplicación a determinadas zonas de la imagen.
Efectos especiales (II)
Contempla la aplicación de filtros para incluir lienzos, añadir o eliminar ruido de imágenes escaneadas, ajustar el brillo, contraste,
equilibrio de color, etc., o a mejorar la calidad de una fotografía de forma sencilla desde el Laboratorio de ajuste de imagen.
Efectos especiales (III)
Describe la aplicación de filtros para perfilar los bordes haciendo más nítidas las imágenes, a desenfocarlas para hacerlas más borrosas
o añadir focos de iluminación. Muestra también cómo aplicar efectos a ciertas zonas de la imagen mediante lentes o a ensamblar varias
imágenes para crear panorámicas. Muestra los cambios que producen los efectos creativos.
Conversión de imágenes
Introduce al proceso de remuestreo para convertir imágenes: cambiar su tamaño, resolución, convertirlas a un modo de color distinto,
etc. También se explica cómo crear películas o cómo grabar guiones, fundamentales cuando tenemos que aplicar un mismo proceso a
muchas imágenes.
Publicar e imprimir
Trata sobre la publicación o conversión de imágenes en otros formatos, como PDF o los formatos de imagen para la Web, como GIF,
PNG y JPEG. También muestra cómo ajustar la imagen con la presentación preliminar antes de imprimirla en una impresora.
Horas
250
Objetivos
Este curso en Coreldraw Graphics Suite le ofrece una formación especializada en la materia. El diseño gráfico asistido por ordenador es un campo de la informática cuyo auge ha ido en aumento. Debido a los resultados que son posibles conseguir con esta tecnología las compañías se han especializado en ofrecer programas de aplicación que permitan a los usuarios realizar esta tarea. Con CorelDraw podremos crear desde simples ilustraciones como logotipos hasta complejas ilustraciones técnicas, ya que nos ofrece un conjunto de herramientas para producir gráficos de alta calidad de una manera eficiente.
Contenido
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A CORELDRAW
¿Qué es CorelDraw?
Novedades
Entrar y Salir de CorelDraw
La barra de menús
La barra de herramientas
Las ventanas acoplables
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ÁREA DE TRABAJO
Ventana de la aplicación
Barra y caja de herramientas
Barra de propiedades
Barra de estado
Selección del espacio de trabajo
UNIDAD DIDÁCTICA 3. OPERACIONES BÁSICAS CON CORELDRAW
Inicio y apertura de dibujos
Escaneo de imágenes
Deshacer, rehacer y repetir operaciones
Uso de zoom, visualizaciones y desplazamiento
Previsualización
Copia de seguridad y recuperación de archivos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESTABLECER REGLAS, CUADRÍCULAS Y LÍNEAS GUÍA
Regla
Trabajar con cuadrículas
Trabajar con líneas guía
Controles de encaje de objetos
La herramienta papel gráfico
UNIDAD DIDÁCTICA 5. DIBUJAR FORMAS, LÍNEAS Y CONTORNOS BÁSICOS
Operaciones con líneas
– Dibujando líneas
– Líneas sensibles a la presión
– Formato de líneas
Dibujo de rectángulos y cuadrados
Dibujo de elipses, círculos, arcos y formas de sector
Dibujo de polígonos y estrellas
Dibujo de espirales
Dibujos de formas predefinidas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. OPERACIONES DE OBJETOS, SÍMBOLOS Y CAPAS
Edición de objetos
– La herramienta transformación libre
– Fijar el orden de los objetos
– Agrupar y desagrupar objetos
– Alinear y distribuir objetos
Edición de capas
– Creación de capas
– Cambio de las propiedades de capas
– Desplazamiento y copia de capas y objetos
Creación, edición y eliminación de símbolos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. RELLENO DE OBJETOS, COLOR Y CONTORNO
Tipos de Relleno de Objetos: Relleno de textura, patrón, degradados, etc
– Relleno uniforme
– Relleno degradado
– Relleno de patrón
– Relleno de textura
Operaciones con colores
– Personalización de paleta de colores
– Organización y visualización de paletas de colores
– Uso de la administración de color
UNIDAD DIDÁCTICA 8. TEXTO EN CORELDRAW
Añadir y editar Texto
Barra de propiedades de texto
Dando formato al texto
Administración de fuentes
Herramientas de texto
Adaptar texto a trayectorias
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EFECTOS, ESTILOS Y PLANTILLAS
Efectos de lentes con objetos
Efectos 3D
Creación y edición de plantillas
– Búsqueda
– Creación
– Edición
Estilos y conjunto de estilos
– Creación y aplicación de estilos
– Edición
– Uso avanzando de estilos
– Estilos de color
Horas
250
Objetivos
Este curso en Coreldraw Graphics Suite le ofrece una formación especializada en la materia. El diseño gráfico asistido por ordenador es un campo de la informática cuyo auge ha ido en aumento. Debido a los resultados que son posibles conseguir con esta tecnología las compañías se han especializado en ofrecer programas de aplicación que permitan a los usuarios realizar esta tarea. Con CorelDraw podremos crear desde simples ilustraciones como logotipos hasta complejas ilustraciones técnicas, ya que nos ofrece un conjunto de herramientas para producir gráficos de alta calidad de una manera eficiente.
Contenido
CorelDRAW X3
Presenta el espacio de trabajo de la aplicación de diseño gráfico CorelDRAW X3 y las técnicas de edición de imágenes vectoriales
creando distintos tipos de objetos, introduciendo textos, aplicando distintos efectos, etc., para crear ilustraciones para publicidad, moda,
Internet, etc.
Introducción a CorelDRAW
Describe el paquete de diseño gráfico CorelDRAW Graphics Suite X3 y qué aplicaciones lo componen. Muestra la diferencia entre
imágenes vectoriales y bitmaps o mapa de bits además de las partes principales del entorno de trabajo de CorelDRAW.
Trabajo con archivos
Muestra como crear nuevos dibujos, guardarlos, abrir otros que están guardados, así cómo importar elementos al dibujo actual o
exportarlos a otros formatos. También describe la forma de obtener ayuda acerca del funcionamiento de la aplicación.
Configuración de los dibujos
Explica el proceso de configuración de un dibujo en CorelDRAW: preparar las dimensiones de la página, utilizar las reglas, cuadrícula y
líneas guía para situar fácilmente los objetos, ampliar y reducir con el zoom, asignar el color de contorno y relleno y a establecer la
calidad de visualización con la que se desea trabajar. También introduce las herramientas de dibujo Rectángulo y Elipse.
Dibujo de objetos (I)
Comienza describiendo cómo deshacer y rehacer una o varias acciones. Estudia algunas herramientas de dibujo de CorelDRAW:
dibujar líneas y curvas, dibujar a mano alzada, polilíneas, dibujar en modo Bézier y dibujar polígonos, estrellas y espirales.
Dibujo de objetos (II)
Describe la aplicación de herramientas de dibujo de formas básicas, flechas, orlas, notas o bocadillos. También trata el dibujo de
curvas, elipses y rectángulos indicando sólo tres puntos en el dibujo, así como la creación de diagramas de flujo y la utilización de
herramientas como el dibujo inteligente.
Relleno de objetos (I)
Explica cómo establecer el relleno predeterminado, así como las opciones que proporciona CorelDRAW para rellenar objetos con color
uniforme y con relleno de degradado o cómo copiar y pegar colores entre objetos. También se muestran los distintos modelos de color,
cómo crear una paleta de colores y añadirle, quitarle o modificarle los colores que ya tenga.
Relleno de objetos (II)
Muestra la aplicación de distintos tipos de rellenos, como el relleno de patrones, de textura, de malla o el relleno inteligente.
Configurar líneas y contornos
Explica la forma de establecer los atributos de color, grosor, estilo, etc., a líneas y contornos de objetos, cómo copiar propiedades y
atributos de un objeto a otro, así como fijar unos atributos como predeterminados. Seleccionar objetos
Presenta técnicas para seleccionar más de un objeto y otras tareas básicas de edición de objetos, como cortar, copiar y pegar,
moverlos de posición, duplicar y clonar objetos, crear y distribuir varias copias o aplicar transformaciones como la rotación, inclinación,
escala, reflejar, etc.
Modelar líneas y contornos
Muestra las técnicas básicas de modificación de la forma de los objetos vectoriales cómo elipses y rectángulos, modificar la forma de
las líneas y curvas mediante la edición de nodos con la herramienta Forma o deformar objetos con las herramientas Pincel deformador o
Pincel agreste. También explica el uso de las herramientas Recortar, Cuchillo, Borrador y Eliminar segmento virtual.
Organización de objetos
Describe cómo organizar los objetos dispuestos en un dibujo para modificar su nivel de apilamiento, agruparlos, combinarlos, alinearlos
y distribuirlos, utilizar guías dinámicas o encaje en objetos, etc. Muestra la obtención de objetos a partir de la unión, recorte o
intersección entre dos o más objetos. También indica la posibilidad de distribuir los objetos en capas.
Incluir texto
Muestra cómo introducir texto en un dibujo y aplicarle atributos como negrita, cursiva, subrayado, etc., utilizando los dos tipos
principales de texto: texto artístico y texto de párrafo. Describe la adaptación de la línea de un texto a la forma o trayecto de otro objeto,
la creación de marcos de texto y cómo conectarlos o incluir caracteres que no están en el teclado.
Corrección del texto
Describe cómo convertir texto artístico a texto de párrafo o viceversa. Presenta la edición de caracteres del texto por separado mediante
la herramienta Forma y el ajuste del borde derecho del texto mediante la separación silábica. También se contempla la utilización de
herramientas de ayuda a la hora de introducir texto, como la búsqueda de sinónimos y los sistemas de corrección rápida, ortográfica y
gramatical del texto.
Formato del texto
Contempla la aplicación de formatos a los párrafos de un texto, la alineación, sangría y espaciado de párrafos. También muestra cómo
disponer datos en forma de tablas mediante tabuladores, distribuir el texto en varias columnas, crear listas con marcas o adaptar la
forma de un marco de texto al contorno de un objeto.
Efectos especiales (I)
Describe algunos de los comandos del menú Efectos de CorelDraw más eficaces de manipulación de objetos: añadir perspectiva,
adaptar los objetos a una determinada forma o envoltura, crear límites para obtener siluetas, mezcla de objetos, convertir líneas en
objetos con contorno y relleno, aplicar el bisel o la extrusión. También muestra la utilización de símbolos.
Efectos especiales (II)
Muestra más efectos especiales que podemos aplicar a los objetos: silueta, efecto lente, transparencia, líneas de cota o los objetos
PowerClip. También introduce el concepto de herramienta interactiva, es decir, que el efecto se produce al mismo tiempo que vamos
aplicándolo con el ratón.
Base de datos e imágenes
Describe cómo en CorelDraw se puede crear una base de datos con información sobre los dibujos. Esta base de datos se crea como si
fuese una hoja de cálculo, con categorías de información organizadas en columnas. También muestra cómo importar bitmaps para
utilizarlos en un dibujo y cómo vectorizar bitmaps o convertir objetos vectoriales en bitmaps.
Publicar documentos
Estudia las posibilidades de CorelDRAW para publicar o crear documentos en formato PDF o en HTML, éstos últimos dirigidos a las
páginas web: texto compatible HTML, imágenes web, hipervínculos, etc.
Impresión
Describe el proceso a seguir para preparar los documentos de CorelDRAW para su correcta impresión. Se tratan aspectos como la
administración de color, presentación preliminar, marcas de impresión, separaciones, fusión, etc.
Utilidades gráficas
Introduce las utilidades gráficas que acompañan a la suite de CorelDRAW, como Corel CAPTURE, Corel BARCODE WIZARD y
Bitstream Font Navigator
Horas
200
Objetivos
Este curso en Coreldraw Graphics Suite le ofrece una formación especializada en la materia. El diseño gráfico asistido por ordenador es un campo de la informática cuyo auge ha ido en aumento. Debido a los resultados que son posibles conseguir con esta tecnología las compañías se han especializado en ofrecer programas de aplicación que permitan a los usuarios realizar esta tarea. Con CorelDraw podremos crear desde simples ilustraciones como logotipos hasta complejas ilustraciones técnicas, ya que nos ofrece un conjunto de herramientas para producir gráficos de alta calidad de una manera eficiente.
Contenido
Diferencias entre Word y Writer
En esta lección introduciremos algunos conceptos y diferencias que existen entre los procesadores de texto Word y Writer. Estudiaremos
las nuevas funcionalidades y forma de trabajar con estilos que presenta Writer.
Diferencias entre suites Microsoft Office y LibreOffice/OpenOffice
En esta lección introduciremos algunos conceptos y diferencias que existen entre los procesadores de texto Word y Writer. Contenido:
Diferencias entre Word y Writer (I)
Diferencias entre las interfaces gráficas de los procesadores de texto Word y Writer, y presentación de algunas barras flotantes
disponibles en Calc como es el navegador. Finalmente se estudia como trabajar con archivos creados entre los dos procesadores de
texto. Contenido: 1. Partes principales. 2. Personalizar interfaz gráfico. 3. Navegador. 4. Barra de herramientas Navegación. 5. Abrir
documentos. 6. Guardar. 7. PDF.
Diferencias entre Word y Writer (II)
Estudiar las diferencias que podemos encontrar con las combinaciones de teclas entre Word y Writer. Además se introducirán las
plantillas y las diferencias que encontramos al crear listas o viñetas. Contenido: 1. Teclas. 2. Atajos y ratón. 3. Plantillas. 4. Convertidor
de documentos. 5. Aplicar numeración. 6. Numeración y viñetas.
Diferencias entre Word y Writer (III)
Diferencias cuando se desea crear formatos a los documentos, introduciendo el concepto de estilos para crear formatos aplicables a
cada página individual si se requiere. Se introducirá la manera de trabajar con encabezados y pies mediante el procesador de textos
Writer. Contenido: 1. Estilos y plantillas. 2. Estilos de página. 3. Estilos de carácter. 4. Estilos de párrafo. 5. Copiar y mover estilos. 6.
Encabezados y pies.
Diferencias entre Word y Writer (IV)
Diferencias que podemos encontrar al trabajar con tablas entre los dos procesadores de texto. Finalmente se presentará como trabajar
con dibujos y las barras que dispone Writer para ello. Contenido: 1. Tablas. 2. Formato de número. 3. Barra de imágenes. 4. Barra de
dibujo.
Diferencias entre Calc y Excel
En esta lección introduciremos algunos conceptos y diferencias que existen entre las hojas de cálculo Excel y Calc.
Diferencias entre Calc y Excel (I)
Diferencias entre las interfaces gráficas de las hojas de cálculo Excel y Calc, así como los conceptos como se conocen los elementos
de una hoja de cálculo. Además veremos las combinaciones de teclas que cambian o son nuevas respecto las dos hojas de cálculo.
Contenido: 1. Partes principales. 2. Terminología. 3. SDI. 4. Atajos de teclado – Referencias en fórmulas. 5. Atajos de teclado –
Asistente de funciones. 6. Atajos de teclado – Navegador y copia en selección. 7. Teclas de borrado.
Diferencias entre Calc y Excel (II) Destacar la importancia de los estilos y formato como forma de trabajar en Calc, así como los formatos numéricos más destacados.
Además veremos las diferencias presentes a la hora de arrastrar y rellenar celdas. Finalmente introducimos los aspectos más
importantes de trabajar con gráficos y los detalles de las macros. Contenido: 1. Estilos y formato. 2. Formato. 3. Arrastrar y soltar. 4.
Relleno. 5. Gráficos. 6. Macros.
Horas
250
Objetivos
Este curso en Coreldraw Graphics Suite le ofrece una formación especializada en la materia. El diseño gráfico asistido por ordenador es un campo de la informática cuyo auge ha ido en aumento. Debido a los resultados que son posibles conseguir con esta tecnología las compañías se han especializado en ofrecer programas de aplicación que permitan a los usuarios realizar esta tarea. Con CorelDraw podremos crear desde simples ilustraciones como logotipos hasta complejas ilustraciones técnicas, ya que nos ofrece un conjunto de herramientas para producir gráficos de alta calidad de una manera eficiente.
Contenido
Fundamentos del HTML y CSS
Se estudia el lenguaje HTML para construir las páginas web y las hojas de estilo en cascada CSS para aplicarles formato y conseguir el
aspecto deseado. El alumno adquiere los conocimientos necesarios para escribir e interpretar correctamente el código correspondiente,
siguiendo los estándares web.
Introducción y objetivos
Descripción general del curso, incluyendo:
* El objetivo general del curso.
* Los objetivos específicos identificados.
* Los contenidos formativos.
Introducción
Proporciona ejemplos de páginas web reales, disponibles en Internet; se presenta el lenguaje HTML y las hojas de estilo en cascada
(CSS), enfatizando la utilización correcta de cada uno de estos lenguajes. Finalmente, se indican las aplicaciones informáticas que
requiere un diseñador de páginas web y cuáles se utilizarán a lo largo del curso. Contenido:
Estructura del código HTML
Se describe la sintaxis de las etiquetas HTML y la posibilidad de que presenten atributos para establecer propiedades o características
adicionales. Se introducen las etiquetas HTML fundamentales que describen una página web, como html, head y body y la etiqueta de
párrafo de texto p. Además, se indica cómo guardar una página web y establecer el título de la misma. Contenido:
Texto
Se describen las características del texto de una página web utilizando el lenguaje HTML. Se estudia la distribución en párrafos y títulos
de la página y se indica la posibilidad de escribir texto predefinido (aquel que se muestra en la página web tal como lo hemos escrito en
el código). También se estudia la incorporación de líneas separadoras y los llamados elementos de frase, que sirven para describir el
texto de una forma semántica (por ejemplo, para representar una cita, una abreviatura, aplicar énfasis, etc.). Contenido:
Incorporar imágenes en la página web Se estudia la etiqueta img del lenguaje HTML, utilizada para incorporar imágenes en el contenido de una página web, describiendo los
formatos gráficos adecuados para este propósito. Se describe cómo optimizar una imagen para la Web (resolución, modo de color y
compresión). Finalmente, se presenta la posibilidad de incluir imágenes como fondo de la página o de otros elementos, para lo que se
utiliza las hojas de estilo en cascada (CSS). Contenido:
Hipervínculos o enlaces
Se introduce el concepto de hipervínculo, fundamental para poder navegar entre páginas web, y cómo podemos representarlo en el
código HTML. Se estudian los distintos tipos de hipervínculos: vínculos a otras páginas del sitio web, vínculos a páginas externas al sitio
web, vínculos a lugares concretos de una página web o vínculos que apuntan a direcciones de correo electrónico. Finalmente, se
comprueba que las imágenes también pueden funcionar como hipervínculos. Contenido:
Introducción a CSS (Parte 1)
Se introduce el lenguaje de las hojas de estilo en cascada (CSS), resaltando que son la herramienta que un diseñador web debe utilizar
para aplicar formato a las páginas web. Se describe la sintaxis de las reglas CSS, compuestas de un selector y de la declaración de la
regla; cómo enlazar las hojas de estilo con el código HTML; cómo aplicarlas; y los conceptos de herencia y cascada, esenciales para
entender esta tecnología. Contenido:
Introducción a CSS (Parte 2)
Se introducen los dos elementos fundamentales en la composición o maquetación de una página web: las etiquetas HTML div y span.
Seguidamente se estudia cómo crear selectores complejos en las reglas CSS, así como el uso de las pseudoclases y
pseudoelementos CSS. Contenido:
Dar formato al texto de las páginas web
Se describen las propiedades más utilizadas a la hora de dar formato al texto de las páginas web mediante las hojas de estilo en
cascada (CSS): la elección de fuentes o tipos de letra, el tamaño del texto, realces, alineación, color, etc. Contenido:
Listas
Se introducen los distintos tipos de listas HTML que podemos incorporar en una página web: listas sin numerar, listas numeradas y
listas de definición. También se estudian las propiedades CSS que afectan al aspecto de las listas. Contenido:
Tablas
Introduce las tablas como elemento adecuado a la hora de presentar información tabular en una página web. Describe las etiquetas
HTML relacionadas con las tablas y las propiedades CSS para aplicar el formato y aspecto deseado. Se presenta el concepto de
modelo de caja, fundamental a la hora de diseñar páginas web mediante CSS. Se recuerda que las tablas no son la herramienta
adecuada para maquetar una página web excepto si deseamos compatibilidad con navegadores antiguos. Contenido:
Temas avanzados sobre tablas
Estudia conceptos avanzados en el trabajo con tablas en páginas web: se indica cómo establecer las dimensiones de la tabla, su
número de columnas, etc. y cómo afecta estos detalles al cargar la tabla en la página web; la posibilidad de unir celdas en dos o más
filas o columnas; crear tablas anidadas, es decir, una tabla en el interior de otra tabla, etc. Contenido:
Frames
Describe cómo dividir la página web en frames o marcos a través del código HTML, de forma que sea posible mostrar en pantalla más
de una página web al mismo tiempo. Aunque es una técnica que no se recomienda actualmente, un buen diseñador web tiene que
conocer el código correspondiente a los frames. Además, se estudia el uso correcto de los iframes. Contenido:
Posicionamiento mediante CSS (Parte 1)
Describe la forma clásica de maquetar o distribuir los elementos de una página web mediante posicionamiento CSS. En este caso, se
estudia el uso de los elementos flotantes (propiedad float) y del clearing o desplazamiento. Contenido:
Posicionamiento mediante CSS (Parte 2)
Describe otros métodos de posicionamiento CSS, como el posicionamiento absoluto, relativo y fijo. A diferencia de los elementos
flotantes, en este caso la posición de los elementos viene dada por coordenadas x e y. También es posible crear solapamiento de
elementos a través del índice z. Contenido:
Test Final Fundamentos del HTML y CSS
Test final del módulo.
Diseño con Dreamweaver
Se estudia el entorno de trabajo y las características de Adobe Dreamweaver para desarrollar completos sitios web. El alumno aplica sus
conocimientos de HTML y CSS pero aprendiendo a la vez a trabajar en un entorno de diseño profesional como es Dreamweaver.
Introducción a Dreamweaver
Introduce la aplicación de diseño web profesional Adobe Dreamweaver, indicando, de forma general, sus características y principales
funcionalidades. Describe las partes de la ventana de Dreamweaver y los distintos elementos que conforman su entorno de trabajo.
También explica cómo configurar Dreamweaver para personalizarlo a nuestras necesidades. Contenido:
Configuración de un sitio web
Presenta los pasos a seguir para crear y configurar un sitio en Dreamweaver. También se explica cómo crear un sitio en Dreamweaver a
partir de páginas web y otro contenido existente. Seguidamente, muestra las alternativas que se tienen a la hora de crear páginas web
en Dreamweaver y cómo establecer las propiedades principales de la página. Se destacan las diferencias entre trabajar con una
aplicación de este tipo y hacerlo a mano, escribiendo todo el código HTML y CSS. Contenido:
Se estudian las distintas herramientas que proporciona Dreamweaver a la hora de trabajar con el texto de las páginas web. Así pues, se
indica cómo introducir texto y aplicarle el formato estructural de título o párrafo. También se estudia la posibilidad de insertar el texto
proveniente de algún documento existente, para lo que se utiliza el comando Pegado especial. Seguidamente se utiliza la opción de
insertar caracteres especiales y de revisar la ortografía. Finalmente, se aplica formato al texto mediante estilos CSS. Contenido:
Trabajar con hipervínculos y listas
Describe la forma de insertar hipervínculos y marcadores en una página web cuando se trabaja con Dreamweaver. Seguidamente se
hace lo mismo pero para incluir listas sin numerar o numeradas. La lección se completa viendo un ejemplo del uso conjunto de
hipervínculos y listas para crear una barra de navegación del sitio web. Contenido:
Trabajar con imágenes
Estudia la forma de utilizar imágenes en las páginas web con Dreamweaver. Se explica cómo insertar imágenes que forman parte del
contenido de la página web y alinearlas respecto del texto situado a su alrededor; y cómo incorporar imágenes de fondo de la página u
otros elementos. Contenido:
Edición de imágenes
En la primera parte de la lección se describen las herramientas que dispone Dreamweaver para la edición de imágenes: recortar,
modificar el brillo y contraste, perfilar o volver a muestrear la imagen son tareas que se pueden realizar desde Dreamweaver sin
necesidad de un editor externo. En la segunda parte de la lección se comprueba que cuando se requiere de un editor de imágenes
especializado, como Photoshop, entonces Dreamweaver se integra perfectamente con esta aplicación, facilitando el flujo de trabajo del
diseñador. Finalmente se estudia cómo crear un mapa de imagen. Contenido:
Añadir elementos multimedia
Estudia cómo incorporar vídeo y audio mediante las nuevas etiquetas HTML5. Con esas etiquetas es el navegador el que reproduce de
forma nativa el contenido multimedia, sin necesidad de utilizar ningún complemento o plugin externo. Se estudian los distintos formatos
y códecs que están disponibles y se indica cuáles son los que utilizan los principales navegadores. También se proporcionan
indicaciones para completar el código de forma que los navegadores antiguos puedan reproducir el contenido multimedia mediante
Flash, así como la posibilidad de emplear servicios de hospedaje para los vídeos, como el popular YouTube. Contenido:
Trabajar con tablas
Estudia la forma de incorporar tablas desde Dreamweaver. Describe cómo insertar una tabla con un determinado número de filas y
columnas; cómo insertar filas y columnas más tarde; cómo unir y dividir celdas; cómo aplicar formato CSS a las distintas partes de una
tabla; y cómo importar y ordenar contenido tabular desde otras aplicaciones y convertirlo en tablas en Dreamweaver. Contenido:
Trabajar con formularios (Parte 1)
Se introduce el concepto de formulario y de control. Los formularios son componentes de una página web que sirven para recoger
información del usuario. Estudia las herramientas que proporciona Dreamweaver para su confección, algunos tipos de controles (cuadro
de texto, área de texto, botón de opción, casilla de verificación, lista, control file y botón de comando) y cómo maquetar un formulario
utilizando tablas. Contenido: 1. Introducción.
Trabajar con formularios (Parte 2)
Se completa el formulario creado en la lección anterior introduciendo otro tipo de control, como es el fieldset, y aplicando formato
mediante hojas de estilo en cascada CSS. Seguidamente, se describe cómo maquetar un formulario mediante CSS en lugar de usar
tablas. Contenido:
Maquetar la página con CSS
Describe cómo utilizar elementos divpara distribuir el contenido de una página web y después utilizar reglas CSS para maquetarla
utilizando Dreamweaver. Se estudia cómo hacerlo mediante elementos flotantes para la mayoría de la página web y elementos de
posicionamiento absoluto PA para casos concretos. Se describen las ventajas e inconvenientes de ambos tipos de posicionamiento
CSS. Finalmente, se describen las tendencias de diseño web de hoy en día. Contenido:
Revisar y publicar el sitio web
Describe las herramientas que proporciona Dreamweaver para revisar el sitio web antes de su publicación. Por ejemplo, comprobar que
el código sea válido según los estándares W3C, comprobar la existencia de vínculos rotos o archivos huérfanos, generar informes de
errores, etc. Finalmente, se explica el procedimiento para configurar el servidor y publicar el sitio web. Contenido:
Horas
250
Objetivos
Este curso en Coreldraw Graphics Suite le ofrece una formación especializada en la materia. El diseño gráfico asistido por ordenador es un campo de la informática cuyo auge ha ido en aumento. Debido a los resultados que son posibles conseguir con esta tecnología las compañías se han especializado en ofrecer programas de aplicación que permitan a los usuarios realizar esta tarea. Con CorelDraw podremos crear desde simples ilustraciones como logotipos hasta complejas ilustraciones técnicas, ya que nos ofrece un conjunto de herramientas para producir gráficos de alta calidad de una manera eficiente.
Contenido
Fundamentos de JavaScript
Estudia el lenguaje JavaScript para crear guiones o scripts que se incluyen en las páginas web y que son ejecutados por el navegador que
utiliza el usuario. Tareas como la validación de los datos enviados por el usuario en un formulario o la manipulación del Modelo de Objetos
del Documento (DOM) pueden realizarse mediante un lenguaje como JavaScript. Además, será el lenguaje utilizado para trabajar con las
API de HTML5.
Introducción y objetivos
Descripción general del curso, incluyendo:
* El objetivo general del curso.
* Los objetivos específicos identificados.
* Los contenidos formativos.
Introducción
Relata la situación actual de la Web, en la que tiene gran relevancia las páginas dinámicas e interactivas, convirtiéndose prácticamente
en aplicaciones web. Para desarrollar ese tipo de páginas, los estándares HTML y CSS han tenido que evolucionar, convirtiéndose en
HTML5 y CSS3. También explica el papel que juega el lenguaje de programación JavaScript, como medio o herramienta para utilizar
estas nuevas tecnologías. Contenido:
Introducción a JavaScript
Explica la forma de incluir código JavaScript en las páginas web, para lo que se utiliza la etiqueta script, así como preparar código
alternativo para aquellos navegadores que no pueden ejecutarlo o que lo tienen desactivado. También se introducen conceptos
fundamentales de programación, como variables, tipos de datos, operadores y cuadros de diálogo sencillos. Contenido:
Fundamentos de programación
Estudia las estructuras de control y cómo definir funciones en JavaScript. También se explica el ámbito de las variables, aclarando la
diferencia entre una variable global y una variable local; así como el uso de funciones anónimas. Contenido:
Objetos y Arrays en JavaScript
Estudia cómo utilizar los objetos en el lenguaje JavaScript, prestando especial atención a la jerarquía de objetos que proporciona el
navegador. También se introduce el concepto de array, muy utilizado en programación. Contenido:
Los objetos location e history
Estudia los objetos location e history de JavaScript. Introduce el concepto de URL. Contenido:
El objeto document
Estudia el objeto document de JavaScript, que representa el contenido de la página web: su título, conjunto de imágenes, conjunto de
hipervínculos, etc. Contenido:
El objeto form
Estudia el objeto form de JavaScript, que permite el acceso a la información manejada en los formularios que aparecen en las páginas
web. Explica cómo validar la información del formulario con JavaScript antes de enviarla al servidor web. Contenido:
Modelo de Objetos del Documento (DOM)
Estudia el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM, indicando que los navegadores representan los documentos HTML
en forma de un árbol de nodos, en el que la raíz es el objeto document. Describe los métodos esenciales de la interfaz de programación
del DOM, como son los métodos para seleccionar elementos (getElementById, getElementsByTagName, getElementsbyClassName) y
los que permiten obtener o establecer el valor de los atributos (getAttribute y setAttribute). Contenido:
Manipulación del DOM
Describe las propiedades y métodos del DOM que permiten manipular el contenido de una página web una vez se ha cargado, sin
necesidad de volver a solicitarla al servidor web. Se estudia cómo recorrer el árbol del documento, cómo modificar el valor de los nodos
de texto o cómo crear nuevo contenido. Contenido:
Buenas prácticas
Se describen buenas prácticas a la hora de escribir código JavaScript y trabajar con el DOM de un documento: separar el código
JavaScript del código HTML; escribir los manejadores de evento en el mismo código JavaScript y no como atributos de las etiquetas
HTML; detectar las características con las que es compatible el navegador del usuario en lugar de intentar detectar el propio modelo de
navegador, etc. Para afianzar todas estas prácticas, la lección finaliza describiendo un ejemplo completo en el que se simula una
galería de imágenes. Contenido:
Test Final Fundamentos de JavaScript
Test final del módulo.
HTML5 y CSS3
Estudia las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web. De HTML5 se identifican los
nuevos elementos semánticos, las características propias para reproducir elementos multimedia o las nuevas características de los
formularios. En cuanto a CSS3 se ilustran las propiedades más interesantes (nuevos selectores, técnicas de diseño avanzadas,
transiciones y transformaciones, etc.).
Elementos estructurales de HTML5
La lección empieza con el estudio del tipo de documento o doctype que indica que una página web sigue la especificación de HTML5.
Después introduce uno a uno los elementos estructurales de HTML5 que permiten describir mucho mejor el contenido de una página
web. Como ejemplo de ello, se vuelve a maquetar una página web en la que se habían utilizado elementos neutros div, sustituyéndolos
por los nuevos elementos estructurales. Contenido:
Trabajando con esquemas HTML5
Se indica cómo ajustar el código de una página web que utiliza los elementos estructurales HTML5 para que sea mostrada
correctamente por los navegadores antiguos, en especial por Internet Explorer 8 y anteriores. Seguidamente se estudian otros
elementos semánticos de HTML5, como mark, progress, etc. A continuación se describe el significado que tiene anidar elementos
estructurales, por ejemplo, para representar un artículo o post en un blog y los comentarios que tiene relacionados. La lección finaliza
con el concepto del esquema del documento. Contenido:
Formularios HTML5
Describe las nuevas características de los formularios en HTML5: nuevos controles, nuevos atributos y validación nativa. También se
indica cómo simular estas características para el caso de que el usuario utilice un navegador antiguo (empleando código JavaScript) y
las pseudoclases de CSS3 útiles al trabajar con formularios de este tipo. Contenido:
Dibujar con el elemento canvas (Parte 1)
Presenta el elemento canvas de HTML5, que sirve para dibujar en la superficie de la página web sin necesidad de ningún complemento
adicional, como Flash o Silverlight. Describe los métodos básicos de dibujo: líneas, rectángulos, arcos y trazados. Contenido:
Dibujar con el elemento canvas (Parte 2)
Continúa estudiando otras características del elemento canvas de HTML5: estilos de línea, utilizar gradientes de color, utilizar patrones
y dibujar imágenes o texto en la superficie de la página. Contenido:
Vídeo y audio en HTML5 Estudia cómo incorporar vídeo y audio mediante las nuevas etiquetas HTML5. Con esas etiquetas es el navegador el que reproduce de
forma nativa el contenido multimedia, sin necesidad de utilizar ningún complemento o plugin externo. Se estudian los distintos formatos
y códecs que están disponibles y se indica cuáles son los que utilizan los principales navegadores. También se proporcionan
indicaciones para completar el código de forma que los navegadores antiguos puedan reproducir el contenido multimedia mediante vídeo
Flash. Contenido:
Introducción a CSS3 (Parte 1)
Presenta varias características que aparecen en la versión Nivel 3 de las Hojas de estilo en cascada (CSS3): nuevos selectores, la
posibilidad de redondear las esquinas de los elementos, aplicar sombras a los objetos y al texto, utilizar niveles de transparencia al
especificar colores, especificar colores hsl o utilizar gradientes de color como imágenes de fondo. Contenido:
Introducción a CSS3 (Parte 2)
Sigue presentando otras características de CSS3, como la posibilidad de incrustar fuentes junto a la página web, aplicar múltiples
imágenes de fondo a los elementos y aplicar transiciones y/o transformaciones (cambiar el tamaño, rotar, inclinar o desplazar un
elemento) entre distintos estados. Contenido:
Introducción a CSS3 (Parte 3)
En la primera parte de la lección se presentan otras propiedades CSS3 interesantes, como background-size, box-sizing, column-count
y column-width. Después se introducen algunas herramientas que facilitan la labor del desarrollador: el reset o normalize y todo lo
relacionado con PostCSS. Contenido:
Especificación HTML5
Especificación oficial de HTML5
Horas
200
Objetivos
Este curso en Coreldraw Graphics Suite le ofrece una formación especializada en la materia. El diseño gráfico asistido por ordenador es un campo de la informática cuyo auge ha ido en aumento. Debido a los resultados que son posibles conseguir con esta tecnología las compañías se han especializado en ofrecer programas de aplicación que permitan a los usuarios realizar esta tarea. Con CorelDraw podremos crear desde simples ilustraciones como logotipos hasta complejas ilustraciones técnicas, ya que nos ofrece un conjunto de herramientas para producir gráficos de alta calidad de una manera eficiente.
Contenido
Funciones
Descripción y utilización de las funciones existentes en la hoja de cálculo Excel: introducción de funciones, funciones sugeridas por
Excel, funciones anidadas, así como insertar referencias en las funciones.
Contenido:
1. Qué son las funciones.
2. Suma automática.
3.Insertar una función.
4. Insertar referencias.
5. Funciones anidadas.
Listas
Creación y uso de listas en una hoja de cálculo de Excel, viendo cómo se puede utilizar un formulario para ver los datos de las mismas,
y cómo se pueden ordenar los datos y validar la información introducida en las celdas.
Contenido:
1. Conceptos básicos.
2.Autocompletar.
3. Formularios.
4. Ordenar listas.
5. Validación de datos.
6. Extender formatos y fórmulas.
Filtros y tablas
Qué son y para qué se utilizan los filtros sobre listas de hojas de cálculo de Excel: filtrar datos para extraer únicamente la información
adecuada, filtro automático y filtros avanzados, y trabajo con datos filtrados. Finalmente se describe la manera de designar rangos de
celdas como tablas.
Contenido:
1. Filtrar datos.
2. Filtro avanzado.
3. Copiar datos filtrados.
4. Trabajar con listas filtradas.
5. Trabajar con tablas.
Subtotales
Descripción de la creación de subtotales obtenidos a partir de los datos de una lista de una hoja de cálculo Excel, con el objeto de
realizar cálculos parciales y generales. También se indica cómo se pueden crear gráficos con subtotales y el uso de varias funciones
para calcular totales y subtotales.
Contenido:
1. Subtotales automáticos.
2. Organización de subtotales.
3. Gráficos con subtotales.
4.Totales avanzados.
Trabajo con fórmulas
Se describe la manera de trabajar en la hoja de cálculo Excel con las fórmulas, viendo las distintas herramientas que facilitan este
proceso (errores en las fórmulas, la ventana de evaluar fórmula, auditoría de fórmulas, celdas precedentes y dependientes, comentarios,
ecuaciones…). También se estudia el proceso de cálculo de los valores de las celdas (cálculo manual y automático y diversas opciones
sobre este aspecto) y el uso de varias funciones de búsqueda.
Contenido:
1. Errores en las fórmulas.
2. Auditoría de fórmulas.
3. Insertar notas, comentarios y ecuaciones.
4. Control del cálculo.
5. Funciones de búsqueda.
Acceso a datos externos (I)
Trabajo desde la hoja de cálculo Excel con datos externos a un libro de Excel, incluso con datos creados con otras aplicaciones
distintas (bases de datos, etc.). Se estudia el modo de acceder a datos provenientes de archivos de texto, de bases de datos de
Access o de páginas de Internet.
Contenido:
1. Acceso a archivos de texto.
2. Bases de datos de access.
3. Actualizar los datos.
4. Acceso a datos de la web.
Acceso a datos externos (II).
Descripción de opciones avanzadas a la hora de importar u obtener datos externos. Se describe la manera de acceder a distintos orígenes de datos externos y transformar el conjunto de datos resultante antes de importarlo en Excel.
Contenido:
1. Orígenes de datos disponibles.
2. Una consulta sencilla.
3. Transformaciones más complejas.
4. Combinar tablas.
Tablas y gráficos dinámicos
Creación y trabajo con tablas dinámicas y gráficos dinámicos en la hoja de cálculo Excel, que usan funciones de resumen para mostrar
los datos. También se describe el modo de consolidar los datos de varias hojas.
Contenido:
1. Crear tablas dinámicas.
2. Trabajo con tablas dinámicas.
3. Segmentación de datos. 4. Actualización y gráficos dinámicos.
5. Consolidación de datos.
Análisis de datos y macros
Descripción de varias utilidades de las que dispone la hoja de cálculo Excel que pueden ayudar a la hora de interpretar y analizar los
datos de un libro: búsqueda del objetivo de una fórmula, utilización de una tabla de datos para calcular distintos resultados en una
operación, escenarios (para obtener resultados cambiantes en función de los datos de las celdas) y la herramienta Solver para resolver
problemas. Finalmente se introducen las macros de Excel y su utilización.
Contenido:
1. Búsqueda de objetivos.
2. Tablas de datos.
3. Escenarios.
4. Solver.
5. Macros.
Uso de funciones comunes (I)
Muestra el trabajo con fórmulas y funciones en distintos tipos de libros de Excel. Estos libros reflejan varias situaciones comunes que
nos podemos encontrar en numerosas ocasiones: contar celdas en blanco, consolidar datos de varias hojas o anidar varias funciones SI
para realizar distintas acciones en función de varias condiciones.
Contenido:
1. Varias formas de hacer lo mismo.
2. Contar celdas en blanco.
3. Consolidar con referencias 3D.
4. Anidar funciones SI.
Uso de funciones comunes (II)
Se describe el uso de fórmulas y funciones de Excel utilizadas en situaciones comunes: cálculo de totales sencillos y más complejos
utilizando fórmulas, condiciones para mejorar la presentación de las hojas de cálculo y búsqueda de registros.
Contenido:
1. Calcular totales con fórmulas.
2. Totales con criterios.
3. Condiciones.
4. Buscar registros.
5. Pago de intereses y de capital.
6. Rentabilidad de una inversión.
Horas
250
Objetivos
Este curso en Coreldraw Graphics Suite le ofrece una formación especializada en la materia. El diseño gráfico asistido por ordenador es un campo de la informática cuyo auge ha ido en aumento. Debido a los resultados que son posibles conseguir con esta tecnología las compañías se han especializado en ofrecer programas de aplicación que permitan a los usuarios realizar esta tarea. Con CorelDraw podremos crear desde simples ilustraciones como logotipos hasta complejas ilustraciones técnicas, ya que nos ofrece un conjunto de herramientas para producir gráficos de alta calidad de una manera eficiente.
Contenido
Fundamentos de JavaScript
Estudia el lenguaje JavaScript para crear guiones o scripts que se incluyen en las páginas web y que son ejecutados por el navegador que
utiliza el usuario. Tareas como la validación de los datos enviados por el usuario en un formulario o la manipulación del Modelo de Objetos
del Documento (DOM) pueden realizarse mediante un lenguaje como JavaScript. Además, será el lenguaje utilizado para trabajar con las
API de HTML5.
Introducción
Relata la situación actual de la Web, en la que tiene gran relevancia las páginas dinámicas e interactivas, convirtiéndose prácticamente
en aplicaciones web. Para desarrollar ese tipo de páginas, los estándares HTML y CSS han tenido que evolucionar, convirtiéndose en
HTML5 y CSS3. También explica el papel que juega el lenguaje de programación JavaScript, como medio o herramienta para utilizar
estas nuevas tecnologías.
Contenido:
Introducción a JavaScript
Explica la forma de incluir código JavaScript en las páginas web, para lo que se utiliza la etiqueta script, así como preparar código
alternativo para aquellos navegadores que no pueden ejecutarlo o que lo tienen desactivado. También se introducen conceptos
fundamentales de programación, como variables, tipos de datos, operadores y cuadros de diálogo sencillos.
Contenido:
Fundamentos de programación
Estudia las estructuras de control y cómo definir funciones en JavaScript. También se explica el ámbito de las variables, aclarando la
diferencia entre una variable global y una variable local; así como el uso de funciones anónimas.
Contenido:
Objetos y Arrays en JavaScript
Estudia cómo utilizar los objetos en el lenguaje JavaScript, prestando especial atención a la jerarquía de objetos que proporciona el
navegador. También se introduce el concepto de array, muy utilizado en programación.
Contenido:
Los objetos location e history
Estudia los objetos location e history de JavaScript. Introduce el concepto de URL.
Contenido:
El objeto document
Estudia el objeto document de JavaScript, que representa el contenido de la página web: su título, conjunto de imágenes, conjunto de
hipervínculos, etc.
Contenido:
El objeto form
Estudia el objeto form de JavaScript, que permite el acceso a la información manejada en los formularios que aparecen en las páginas
web. Explica cómo validar la información del formulario con JavaScript antes de enviarla al servidor web.
Contenido:
Modelo de Objetos del Documento (DOM)
Estudia el concepto de Modelo de Objetos del Documento o DOM, indicando que los navegadores representan los documentos HTML
en forma de un árbol de nodos, en el que la raíz es el objeto document. Describe los métodos esenciales de la interfaz de programación
del DOM, como son los métodos para seleccionar elementos (getElementById, getElementsByTagName, getElementsbyClassName) y
los que permiten obtener o establecer el valor de los atributos (getAttribute y setAttribute).
Contenido:
Manipulación del DOM
Describe las propiedades y métodos del DOM que permiten manipular el contenido de una página web una vez se ha cargado, sin
necesidad de volver a solicitarla al servidor web. Se estudia cómo recorrer el árbol del documento, cómo modificar el valor de los nodos
de texto o cómo crear nuevo contenido.
Contenido:
Buenas prácticas
Se describen buenas prácticas a la hora de escribir código JavaScript y trabajar con el DOM de un documento: separar el código
JavaScript del código HTML; escribir los manejadores de evento en el mismo código JavaScript y no como atributos de las etiquetas
HTML; detectar las características con las que es compatible el navegador del usuario en lugar de intentar detectar el propio modelo de
navegador, etc. Para afianzar todas estas prácticas, la lección finaliza describiendo un ejemplo completo en el que se simula una
galería de imágenes.
Contenido:
Horas
250
Objetivos
Este curso en Coreldraw Graphics Suite le ofrece una formación especializada en la materia. El diseño gráfico asistido por ordenador es un campo de la informática cuyo auge ha ido en aumento. Debido a los resultados que son posibles conseguir con esta tecnología las compañías se han especializado en ofrecer programas de aplicación que permitan a los usuarios realizar esta tarea. Con CorelDraw podremos crear desde simples ilustraciones como logotipos hasta complejas ilustraciones técnicas, ya que nos ofrece un conjunto de herramientas para producir gráficos de alta calidad de una manera eficiente.
Contenido
Introducción a la Informática
Estudia conceptos generales sobre la informática y las tecnologías de la información. Conceptos que cualquier usuario de ordenadores
debe conocer para comprender el funcionamiento general de los ordenadores, de las redes, de las aplicaciones más utilizadas así como
del impacto de las tecnologías de la información en su vida cotidiana.
Conceptos generales
Introduce, de una forma muy general, conceptos básicos sobre los ordenadores, destacando claramente la diferencia entre hardware y
software.
CPU y memoria
Estudia los siguiente componentes de un ordenador: la unidad central, los conectores, la placa base y la memoria.
Dispositivos de almacenamiento
Estudia los dispositivos más utilizados para almacenar la información: disco duro, discos ópticos (CD y DVD), unidades USB, etc.
Introduce el concepto de archivo y carpeta.
Monitores e impresoras
Estudia el funcionamiento y los distintos tipos de monitores e impresoras.
El software
Estudia los distintos tipos de aplicaciones que nos podemos encontrar en nuestro trabajo o uso diario del ordenador. Se centra en el
sistema operativo y, especialmente, en Windows.
Lenguajes y programas
Estudia las características de los lenguajes y entornos de programación.
Aplicaciones de gestión y ofimática
Estudia las aplicaciones de gestión y ofimática, que son de las más utilizadas en las empresas.
Aplicaciones de diseño y animación
Estudia las distintas aplicaciones de diseño y animación, prestando atención a sus características generales.
Aplicaciones de multimedia y ocio
Presenta las aplicaciones de carácter más lúdico, como las aplicaciones que utilizan sonido, vídeo, etc. (en lo que se conoce como
multimedia), los juegos disponibles para el PC, que hacen del ordenador prácticamente una videoconsola. Redes e Internet
Introduce el mundo de las redes y de Internet, presentando las ventajas que ofrecen tanto en el mundo laboral como en el hogar.
También estudia la presencia de virus.
Las TIC en la vida cotidiana
Presenta cómo utilizar las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) en nuestra vida cotidiana y cómo nos pueden
ayudar en muchas tareas.
Ergonomía y salud
Estudia aspectos a tener en cuenta respecto a los problemas de salud que podemos sufrir al trabajar continuamente con ordenadores y
cómo prevenirlos.
Seguridad y derechos de autor
Estudia aspectos de seguridad de las instalaciones informáticas, explica el concepto de derechos de autor o propiedad (copyright) y la
ley de protección de datos que tienen que cumplir las empresas que almacenan datos personales de sus clientes.
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Objetivos
Este curso en Coreldraw Graphics Suite le ofrece una formación especializada en la materia. El diseño gráfico asistido por ordenador es un campo de la informática cuyo auge ha ido en aumento. Debido a los resultados que son posibles conseguir con esta tecnología las compañías se han especializado en ofrecer programas de aplicación que permitan a los usuarios realizar esta tarea. Con CorelDraw podremos crear desde simples ilustraciones como logotipos hasta complejas ilustraciones técnicas, ya que nos ofrece un conjunto de herramientas para producir gráficos de alta calidad de una manera eficiente.
Contenido
El lenguaje Java
Introduce la tecnología Java describiendo cuáles son sus características fundamentales. Seguidamente se proporciona una visión bastante
completa del lenguaje Java, estudiando desde los conceptos fundamentales de programación, pasando por sus características orientadas
a objetos y otros conceptos avanzados, como las excepciones, clases abstractas e interfaces.
Introducción
Describe qué tecnologías están detrás del nombre Java, describiendo la base de la plataforma tecnológica, es decir, de Java SE. Se
describe también cómo descargar e instalar el JDK de Java junto al entorno de desarrollo integrado o IDE NetBeans. Finalmente, se
ofrece una visión general del curso.
NetBeans 5.5
Presenta el entorno de desarrollo o IDE NetBeans 5.5, describiendo cómo realizar las tareas habituales en este entorno a la hora de
desarrollar una aplicación Java. Estudia las distintas partes de la ventana de NetBeans, las herramientas o paneles que habitualmente
se utilizan, cómo utilizar sus opciones para configurarlo a nuestra forma de trabajar, etc. La lección finaliza estudiando el sistema de
ayuda de NetBeans y la posibilidad de actualizarlo desde Internet.
Pensar en objetos (I)
Introduce los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, ya que Java es un lenguaje que sigue este paradigma
de programación.
Pensar en objetos (II)
Estudia algunos conceptos de la programación orientada a objetos, como la forma de crear objetos y ocultar la estructura interna de las
clases. Explica algunas técnicas de refactoring disponibles en NetBeans, que permiten crear código claro, legible y, sobre todo, más
fácil de actualizar posteriormente.
Herencia
Explica el concepto de herencia en un lenguaje de programación orientado a objetos y cómo utilizarla en Java. Se destacan los
beneficios de utilizar esta característica en un proyecto de programación de cierta envergadura y las herramientas que proporciona
NetBeans para ello.
Variables y constantes
Estudia conceptos básicos de programación, como variable, constante, tipo de datos y cómo utilizarlos en Java.
Expresiones
Estudia conceptos básicos de programación, como operadores, desbordamiento, conversión implícita y explícita, construir expresiones
y cómo hacerlo en Java.
Arrays y estructuras de control Arrays y estructuras de control
Introduce el concepto de array como estructura de datos y las estructuras de control, que permiten modificar el flujo de ejecución de un
programa.
Más sobre los arrays
Describe características avanzadas en el uso de arrays, como la posibilidad de crear arrays cuyos elementos son objetos de una
determinada clase; arrays con más de una dimensión; y métodos con un número variable de parámetros.
Cadenas de caracteres o strings
Describe la clase String del lenguaje Java, que permite trabajar cómodamente con cadenas de caracteres. Para ello, se estudian
situaciones típicas en las que intervienen objetos Strings, como las búsquedas o comparación de cadenas. La lección finaliza
presentando una clase alternativa a String: StringBuilder, que puede ser más eficaz en ciertas situaciones.
Excepciones (I)
Explica el concepto de excepción como método que proporciona Java para detectar y resolver errores durante la ejecución de una
aplicación, así como situaciones excepcionales pero que no representan errores. Se estudia la diferencia entre ambos tipos de
excepciones: checked y unchecked y cómo manejarlas mediante la estructura try – catch.
Excepciones (II)
Estudia el bloque finally para ejecutar código siempre que ocurre una excepción o cuando realmente la ejecución ha transcurrido
normalmente. Después estudia la palabra clave throws para indicar que cierto código o método puede lanzar excepciones y, finalmente,
estudia cómo crear clases de excepciones propias para tratar situaciones no cubiertas por las clases de Java SE.
Clases abstractas e interfaces
Estudia los conceptos de clases abstractas e interfaces, que son habituales encontrar en las clases de la plataforma Java SE. Describe
con ejemplos los propósitos con los que pueden ser utilizados.
Paquetes (packages)
Estudia el concepto de paquete, como una agrupación de clases afines y otros tipos de datos, que el programador crea para organizar
el código. Explica cómo crear y utilizar los paquetes en Java.
Aplicaciones y applets
Se estudia la creación de applets y aplicaciones autónomas utilizando el lenguaje Java. Se explican temas como el uso de las fuentes de
texto, incorporación de imágenes y animación mediante clases AWT o la creación de interfaz de usuario mediante clases Swing.
Introducción a los applets
Explica qué es un applet y anticipa la presencia de la clase Applet de Java, que proporciona la funcionalidad básica para crear este tipo
de aplicaciones que se ejecutan en las páginas web. También indica cómo incrustar el applet en el código de la página web y las
etapas que ocurren durante la ejecución de todo applet.
Dibujar y añadir color
Se estudian algunas clases de Java que ayudan a la hora de dibujar y mejorar el aspecto de un applet. Asimismo, se explica cómo
crear color utilizando los colores seguros y el modelo RGB.
Fuentes, imágenes y sonidos
Se estudian los métodos que proporciona la clase Graphics de Java para dibujar texto, imágenes y utilizar sonido.
Crear animación
Estudia la creación de animación en un applet de Java. Introduce el concepto de hilo de ejecución y cómo manejar excepciones como
método para controlar la ocurrencia de errores durante la ejecución.
Clases Swing (I)
Presenta las clases Swing como clases más modernas que las AWT y optimizadas. Describe los componentes básicos de este tipo de
clases de interfaz de usuario, así como algunos aspectos interesantes, como puede ser la facilidad para cambiar el aspecto y funcionalidad de una aplicación Swing.
Clases Swing (II)
En la primera parte de la lección se describe el modelo de eventos de Java, utilizando clases Swing. En la segunda parte se hace referencia a las características de programación visual de NetBeans, aspecto que permite crear interfaz de usuario de una forma mucho más rápida y cómoda.
Horas
250
Objetivos
Este curso en Coreldraw Graphics Suite le ofrece una formación especializada en la materia. El diseño gráfico asistido por ordenador es un campo de la informática cuyo auge ha ido en aumento. Debido a los resultados que son posibles conseguir con esta tecnología las compañías se han especializado en ofrecer programas de aplicación que permitan a los usuarios realizar esta tarea. Con CorelDraw podremos crear desde simples ilustraciones como logotipos hasta complejas ilustraciones técnicas, ya que nos ofrece un conjunto de herramientas para producir gráficos de alta calidad de una manera eficiente.
Contenido
Introducción
Presenta el paquete de aplicaciones ofimáticas LibreOffice, en un sistema operativo Windows: El procesador de texto Writer, la hoja de
cálculo Calc, la base de datos Base, Impress, Draw, Math. En definitiva, muchas de las aplicaciones a las que se enfrenta un usuario de
ordenadores personales en su trabajo diario, utilizando software de código libre.
Presentación
Introducción y presentación al paquete de aplicaciones ofimáticas LibreOffice: El procesador de texto Writer, la hoja de cálculo Calc, la
base de datos Base, Impress, Draw, Math. En definitiva, muchas de las aplicaciones a las que se enfrenta un usuario de ordenadores
personales en su trabajo diario, utilizando software de código libre.
Contenido:
1. LibreOffice.
2. Características.
3. Entorno.
Documentos de texto – Writer
Estudia y enseña a realizar las tareas típicas en una aplicación de procesador de textos: crear y dar formato documentos, así como
finalizarlos correctamente para su posterior distribución.
Primeros pasos
Introducción al procesador de textos LibreOffice Writer, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de su
entorno básico: menús desplegables y contextuales, barras de herramientas y barra de estado, abrir y cerrar documentos, etc…
Contenido:
1. Iniciar y Terminar Writer.
2. Partes principales.
3. Personalizar barras de herramientas y menús.
4. Editar documentos.
5. Guardar documentos.
Manejo de Writer
Moverse por el entorno de Writer para editar, modificar y revisar texto. Además veremos las diferentes formas de ver un documento.
Contenido:
1. Vistas.
2. Moverse y seleccionar.
3. Seleccionar texto.
4. Modificar el texto.
5. Buscar y reemplazar texto.
6. Revisar el texto.
Formato de párrafo
Se describen varias opciones en cuanto al formato de los párrafos en el procesador de textos Writer: alineación, sangrado y
tabulaciones en los párrafos, bordes y sombreados, la utilización de la barra de regla para ello y la utilización de caracteres no
imprimibles.
Contenido:
1. Tipo de letra o fuente.
2. Alineación de texto.
3. Sangrías y tabulaciones.
4. Espaciado e interlineado.
5. Bordes y sombreado.
Formato de página
Se describen varias opciones en cuanto al formato de las páginas en el procesador de textos Writer: saltos de página, encabezado y
pies de página, notas al pie, numerar líneas y páginas, etc…
Contenido:
1. Estilo y saltos de página.
2. Encabezados y pies.
3. Notas al pie.
4. Numerar líneas y páginas.
Listas y columnas
Se describen varias opciones en cuanto al formato de las páginas en el procesador de textos Writer: listas automáticas y con viñetas, separar texto en columnas, insertar imágenes y fondos, etc…
Contenido:
1. Listas automáticas y numeradas.
2. Listas con viñetas.
3. La barra de herramientas Numeración y viñetas.
4. Texto en columnas.
Tablas
Descripción de la utilización de tablas en el procesador de textos Writer, explicando cómo crearlas, modificarlas, dar formato a las
celdas, filas y columnas, aplicar fórmulas, ordenar los datos de una tabla, crear tablas anidadas, etc.
Contenido:
1. Insertar tablas.
2. Insertar o eliminar filas y columnas.
3. Altura y anchura de las filas y columnas.
4. Unir y dividir celdas.
5. Formato.
6. Formato de número, fórmulas.
7. Ordenar una tabla.
Estilos y plantillas
Describe la utilización de los distintos estilos de Writer: estilos de página, de párrfo y de carácter. Posteriormente se comprueba la
conveniencia de crear plantillas con estilos y otros elementos para generar documentos a partir de ellas.
contenido:
1. Introducción.
2. Estilos de página.
3. Estilos de carácter.
4. Estilos de párrafo.
5. Plantillas.
6. Copiar y mover estilos.
Imágenes y fondos
Modo de insertar imágenes en los documentos de Writer y el ajuste de su contorno. También se indica cómo aplicar estilos de imagen
o aplicar un fondo al documento para mejorar su aspecto.
Contenido:
1. Insertar imágenes.
2. Trabajar con imágenes.
3. Fondos.
Imprimir y exportar
Explica cómo imprimir documentos en el procesador de textos Writer, viendo todas las opciones que permite: tamaño, orientación y
márgenes del papel, vista preliminar del documento que se va a imprimir y selección de la impresora a utilizar.
Contenido:
1. Preparar el papel e imprimir.
2. Vista preliminar.
3. Opciones de la impresión.
4. Imprimir.
5. Exportar y PDF.
Esquemas e índices de contenido
Describe cómo crear índices de contenido y de ilustraciones en Writer. Para ello, se explica previamente el papel del esquema de
numeración del documento.
Contenido:
1. Introducción.
2. Esquema de numeración.
3. Insertar índice de contenido.
4. Opciones del
índice automático. 5. Índice de ilustraciones.
Combinar correspondencia
Describe la utilización del Asistente para combinar correspondencia de Writer, que permite fusionar un documento modelo con distintos
orígenes de datos para crear cartas o mensajes de correo electrónico personalizados para los destinatarios. Contendio: 1. Introducción.
Hoja de cálculo – Calc
Estudia y enseña a realizar las tareas habituales en una aplicación de hoja de cálculo, tomando como ejemplo LibreOffice Calc: escribir y
aplicar operaciones matemáticas y lógicas utilizando funciones y fórmulas, edición de gráficos, etc…
Primeros pasos con Calc
Introducción al programa de creación y edición de hojas de cálculo Calc, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así
como de su entorno básico: ventanas, menús desplegables y contextuales, barras de herramientas y de estado, copiar y pegar.
Descripción y uso de los documentos que se utilizan en la hoja de cálculo Calc, llamados libros. Utilización de las hojas existentes en
dichos libros: desplazamiento entre ellas, inserción, modificación, eliminación, copia, … También se indica la manera de guardar los
documentos de Calc. Contenido: 1. Iniciar y terminar. 2. Partes principales. 3. Libros y hojas. 4. Manejar hojas. 5. Copiar y guardar.
Introducir datos
Se describe la manera de introducir datos (números, texto, fechas, símbolos, …) en un documento de la hoja de cálculo Calc,
explicando los distintos tipos de datos e introduciendo el concepto de fórmula. Describe varias técnicas y ayudas que pueden ser útiles
a la hora de rellenar las celdas de una hoja de cálculo de Calc: creación de series y de tendencias y rellenado de celdas adyacentes a
una dada. Contenido: 1. Datos en celdas. 2. Introducir datos. 3. Relleno automático y series. 4. Series. 5. Revisión ortográfica.
Hojas
Describe varias técnicas y ayudas que pueden ser útiles a la hora de trabajar en una hoja de cálculo de Calc: copiar, cortar, pegar,
etc… Además de cambios en el formato de página de la hoja de cálculo e impresión: saltos de página, imprimir, exportar, etc…
Contenido: 1. Editar, cortar, copiar y pegar en hojas. 2. Insertar, borrar, buscar y reemplazar en hojas. 3. Buscar y reemplazar. 4.
Organizar hojas. 5. Saltos de página. 6. Imprimir y exportar.
Formato
Describe varias técnicas y ayudas que pueden ser útiles a la hora de cambiar el formato a las celdas de una hoja de cálculo de Calc:
formato, alineación, bordes y rellenos, etc… Contenido: 1. Formato de celdas. 2. Alineación. 3. Bordes y rellenos. 4. Otros Formatos. 5.
Formato condicional. Fórmulas
Utilización de las fórmulas en la hoja de cálculo Calc: cómo se escriben, operadores, cómo se hace referencia a otras celdas de la
misma o de otras hojas, uso de referencias, cómo se copian y pegan fórmulas que contienen referencias. Finalmente, se describe el
uso de rótulos de filas o columnas y de nombres de celdas o rangos en las fórmulas. Contenido: 1. Fórmulas. 2. Mover y copiar
fórmulas. 3. Referencias. 4. Nombres.
Funciones y gráficos
Descripción y utilización de las funciones existentes en la hoja de cálculo Calc e inserción de gráficos: introducción de funciones,
funciones sugeridas por Calc, insertar referencias en las funciones, etc. Contenido: 1. Funciones. 2. Insertar funciones y referencias. 3.
Gráficos.
Bases de datos – Base
Estudia los conceptos teóricos de bases de datos y enseña a realizar las tareas habituales en una aplicación de bases de datos, tomando
como ejemplo LibreOffice Base: crear y modificar tablas, consultas, formularios, informes; entender para qué sirven las relaciones y cómo
las utilizamos a la hora de extraer resultados de la base de datos, etc…
Primeros pasos con Base
Introducción al programa de gestión de bases de datos Base, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de su
entorno básico: la ventana de Base, barras de herramientas, menús desplegables y contextuales, etc. Además se introduce el concepto
de análisis de base de datos, dando indicaciones prácticas para realizarlo y cómo utilizar el modelo Entidad – Relación para
representarlo. Contenido: 1. Iniciar y Terminar. 2. Partes principales. 3. Objetos de la base de datos. 4. Análisis de Bases de datos.
Tablas y relaciones
Explica cómo crear las tablas en Base, prestando especial atención a los campos, sus tipos de datos y propiedades, así como a la
forma de establecer la clave principal de las tablas. Además se presenta cómo establecer las relaciones entre las tablas de una base
de datos Base según su naturaleza: 1 a muchos o Muchos a muchos. También se introduce el concepto de integridad referencial y
cómo puede afectar al diseño de una base de datos. Contenido: 1. Creación vista diseño. 2. Creación utilizando el asistente. 3.
Relaciones. 4. Integridad referencial.
Edición de datos
Presenta como añadir, modificar o eliminar registros en una tabla. También se explica cómo buscar registros estableciendo una serie de
criterios de selección sencillos, ordenar, buscar, personalizar la tabla, etc… Contenido: 1. Moverse e insertar en la hoja de datos. 2.
Seleccionar. 3. Ordenar y buscar. 4. Personalizar las tablas.
Consultas
Descripción y creación de consultas en el programa de gestión de bases de datos Base(manualmente o a través del asistente de
consultas), viendo cómo establecer los criterios de selección y cómo ordenar los datos obtenidos. También se explica cómo aplicar
filtros en lugar de crear consultas. Contenido: 1. Crear consultas por diseño. 2. Crear consultas con el asistente. 3. Criterios. 4.
Condiciones. 5. Funciones.
Formularios
Introduce el papel de los formularios en una base de datos Base y cómo crearlos utilizando asistentes. Además, presenta los distintos
modos de ver un formulario, qué son los subformularios, las propiedades principales de un formulario, etc… Contenido: 1. Crear
formularios. 2. Asistente y vista Diseño. 3. Cuadros y botones.
Informes
Presenta el papel de los informes de una base de datos Base y proporciona los conocimientos básicos para crearlos y poder editarlos.
Describe cada una de las secciones que podemos encontrar en este tipo de objeto. Además veremos como aprovechar los datos de las
tablas para confeccionar etiquetas. Contenido: 1. Crear un informe. 2. Diseño. 3. Etiquetas.
Editor de presentaciones – Impress
Estudia y enseña a realizar las tareas típicas en una aplicación de presentaciones, cogiendo como ejemplo LibreOffice Impress: crear y
dar formato a presentaciones, así como finalizarlas correctamente para su posterior proyección de diapositivas o distribución impresa.
Introducción
Introducción al programa de creación de presentaciones Impress, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de
su entorno básico: ventanas y paneles, menús desplegables y contextuales y barras de herramientas, etc… Contenido: 1. Introducción,
Abrir y Cerrar. 2. El asistente. 3. Usar plantillas. 4. Modos de trabajo. 5. Organización.
Formato Presenta los tipos de formato que podemos encontrar al trabajar con Impress, tanto formato de texto como formato de párrafo. También
se explica la barra de dibujos. Contenido: 1. Formato. 2. Atributos del texto. 3. Formato de párrafo. 4. Barra de dibujos.
Objetos y transiciones
Se crean objetos (tabla, diagrama, etc…) y se describe cómo crear efectos especiales y de animación en las diapositivas y en los
distintos objetos existentes en las mismas en una presentación de Impress: se muestra cómo crear transiciones entre las distintas
diapositivas de la presentación y las distintas posibilidades en cuanto a la animación del texto, gráficos, objetos, etc… Contenido: 1.
Tablas. 2. Diagramas. 3. Efectos de transición. 4. Animaciones. 5. Presentaciones.
Editor de dibujos – Draw
Estudia y enseña a realizar las tareas típicas en una aplicación de dibujo, cogiendo como ejemplo LibreOffice Draw: crear y dar formato a
dibujos, crear y editar imágenes vectoriales y de bitmap, aplicar filtros, etc…
Funciones básicas de Draw
Introducción al programa de creación de presentaciones Draw, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de su
entorno básico: ventanas y paneles, menús desplegables y contextuales y barras de herramientas, etc… Contenido: 1. Introducción. 2.
Seleccionar y alinear. 3. Inserción de texto. 4. Dibujar.
Objetos
Se describe cómo crear efectos y transformaciones en los distintos objetos existentes de Draw. Se diferencia entre imagen vectorial y
bitmap. Contenido: 1. Trabajar con objetos. 2. Transformaciones. 3. Otras transformaciones. 4. 3D. 5. Imágenes vectoriales.
Funciones Matemáticas – Math
Estudia y enseña a realizar las tareas típicas en un editor de fórmulas, cogiendo como ejemplo LibreOffice Math: crear y dar formato a
fórmulas que en otros procesadores de texto sería muy costoso realizar.
Primeros pasos con Math
Estudia y enseña a realizar las tareas típicas en un editor de fórmulas, cogiendo como ejemplo LibreOffice Math: crear y dar formato a
fórmulas que en otros procesadores de texto sería muy costoso realizar: introducir fórmulas, crear o modificar símbolos, carácteres
especiales, etc… Contenido: 1. Introducción. 2. Introducir fórmulas. 3. Símbolos y caracteres especiales. 4. Formato.
Horas
250
Objetivos
Estudia la utilización del programa Base del paquete de aplicaciones ofimáticas LibreOffice, en un sistema operativo
Windows. Este programa Base es un gestor de base de datos, que permite crear y modificar tablas, consultas,
formularios, informes, crear relaciones entre datos y utilizarlas para extraer resultados de la base de datos, etc.
Contenido
Primeros pasos con Base
Introducción al programa de gestión de bases de datos Base, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de su entorno básico: la ventana de Base, barras de herramientas, menús desplegables y contextuales, etc. Además se introduce el concepto de análisis de base de datos, dando indicaciones prácticas para realizarlo y cómo utilizar el modelo Entidad – Relación para representarlo. Contenido: 1. Iniciar y Terminar. 2. Partes principales. 3. Objetos de la base de datos. 4. Análisis de Bases de datos.
Tablas y relaciones
Explica cómo crear las tablas en Base, prestando especial atención a los campos, sus tipos de datos y propiedades, así como a la forma de establecer la clave principal de las tablas. Además se presenta cómo establecer las relaciones entre las tablas de una base de datos Base según su naturaleza: 1 a muchos o Muchos a muchos. También se introduce el concepto de integridad referencial y cómo puede afectar al diseño de una base de datos. Contenido: 1. Creación vista diseño. 2. Creación utilizando el asistente. 3.
Relaciones. 4. Integridad referencial.
Edición de datos
Presenta como añadir, modificar o eliminar registros en una tabla. También se explica cómo buscar registros estableciendo una serie de criterios de selección sencillos, ordenar, buscar, personalizar la tabla, etc… Contenido: 1. Moverse e insertar en la hoja de datos. 2.
Seleccionar. 3. Ordenar y buscar. 4. Personalizar las tablas.
Consultas
Descripción y creación de consultas en el programa de gestión de bases de datos Base(manualmente o a través del asistente de consultas), viendo cómo establecer los criterios de selección y cómo ordenar los datos obtenidos. También se explica cómo aplicar filtros en lugar de crear consultas. Contenido: 1. Crear consultas por diseño. 2. Crear consultas con el asistente. 3. Criterios. 4.
Condiciones. 5. Funciones.
Formularios. Introduce el papel de los formularios en una base de datos Base y cómo crearlos utilizando asistentes. Además, presenta los distintos modos de ver un formulario, qué son los subformularios, las propiedades principales de un formulario, etc… Contenido: 1. Crear formularios. 2. Asistente y vista Diseño. 3. Cuadros y botones.
Informes
Presenta el papel de los informes de una base de datos Base y proporciona los conocimientos básicos para crearlos y poder editarlos. Describe cada una de las secciones que podemos encontrar en este tipo de objeto. Además veremos como aprovechar los datos de las tablas para confeccionar etiquetas. Contenido: 1. Crear un informe. 2. Diseño. 3. Etiquetas.
Horas
250
Objetivos
Introducción
Presenta el paquete de aplicaciones ofimáticas LibreOffice, en un sistema operativo Windows: El procesador de texto Writer, la hoja de
cálculo Calc, la base de datos Base, Impress, Draw, Math. En definitiva, muchas de las aplicaciones a las que se enfrenta un usuario de
ordenadores personales en su trabajo diario, utilizando software de código libre.
Presentación
Introducción y presentación al paquete de aplicaciones ofimáticas LibreOffice: El procesador de texto Writer, la hoja de cálculo Calc, la
base de datos Base, Impress, Draw, Math. En definitiva, muchas de las aplicaciones a las que se enfrenta un usuario de ordenadores
personales en su trabajo diario, utilizando software de código libre. Contenido: 1. LibreOffice. 2. Características. 3. Entorno.
Bases de datos – Base
Estudia los conceptos teóricos de bases de datos y enseña a realizar las tareas habituales en una aplicación de bases de datos, tomando
como ejemplo LibreOffice Base: crear y modificar tablas, consultas, formularios, informes; entender para qué sirven las relaciones y cómo
las utilizamos a la hora de extraer resultados de la base de datos, etc.
Primeros pasos con Base
Introducción al programa de gestión de bases de datos Base, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de su
entorno básico: la ventana de Base, barras de herramientas, menús desplegables y contextuales, etc. Además se introduce el concepto
de análisis de base de datos, dando indicaciones prácticas para realizarlo y cómo utilizar el modelo Entidad – Relación para
representarlo. Contenido: 1. Iniciar y Terminar. 2. Partes principales. 3. Objetos de la base de datos. 4. Análisis de Bases de datos.
Tablas y relaciones
Explica cómo crear las tablas en Base, prestando especial atención a los campos, sus tipos de datos y propiedades, así como a la
forma de establecer la clave principal de las tablas. Además se presenta cómo establecer las relaciones entre las tablas de una base
de datos Base según su naturaleza: 1 a muchos o Muchos a muchos. También se introduce el concepto de integridad referencial y
cómo puede afectar al diseño de una base de datos. Contenido: 1. Creación vista diseño. 2. Creación utilizando el asistente. 3.
Relaciones. 4. Integridad referencial.
Edición de datos
Presenta como añadir, modificar o eliminar registros en una tabla. También se explica cómo buscar registros estableciendo una serie de
criterios de selección sencillos, ordenar, buscar, personalizar la tabla, etc… Contenido: 1. Moverse e insertar en la hoja de datos. 2.
Seleccionar. 3. Ordenar y buscar. 4. Personalizar las tablas.
Consultas
Descripción y creación de consultas en el programa de gestión de bases de datos Base(manualmente o a través del asistente de
consultas), viendo cómo establecer los criterios de selección y cómo ordenar los datos obtenidos. También se explica cómo aplicar
filtros en lugar de crear consultas. Contenido: 1. Crear consultas por diseño. 2. Crear consultas con el asistente. 3. Criterios. 4.
Condiciones. 5. Funciones.
Formularios
Contenido
Introduce el papel de los formularios en una base de datos Base y cómo crearlos utilizando asistentes. Además, presenta los distintos
modos de ver un formulario, qué son los subformularios, las propiedades principales de un formulario, etc… Contenido: 1. Crear
formularios. 2. Asistente y vista Diseño. 3. Cuadros y botones.
Informes
Presenta el papel de los informes de una base de datos Base y proporciona los conocimientos básicos para crearlos y poder editarlos.
Describe cada una de las secciones que podemos encontrar en este tipo de objeto. Además veremos como aprovechar los datos de las
tablas para confeccionar etiquetas. Contenido: 1. Crear un informe. 2. Diseño. 3. Etiquetas.
Horas
250
Objetivos
Estudia la utilización del programa Calc del paquete de aplicaciones ofimáticas LibreOffice, en un sistema operativo
Windows. Este programa Writer es una aplicación de hoja de cálculo, que permite escribir y aplicar operaciones
matemáticas y lógicas utilizando funciones y fórmulas, crear y editar de gráficos, etc.
Contenido
Introducción
Presenta el paquete de aplicaciones ofimáticas LibreOffice, en un sistema operativo Windows: El procesador de texto Writer, la hoja de
cálculo Calc, la base de datos Base, Impress, Draw, Math. En definitiva, muchas de las aplicaciones a las que se enfrenta un usuario de
ordenadores personales en su trabajo diario, utilizando software de código libre.
Presentación
Introducción y presentación al paquete de aplicaciones ofimáticas LibreOffice: El procesador de texto Writer, la hoja de cálculo Calc, la
base de datos Base, Impress, Draw, Math. En definitiva, muchas de las aplicaciones a las que se enfrenta un usuario de ordenadores
personales en su trabajo diario, utilizando software de código libre. Contenido: 1. LibreOffice. 2. Características. 3. Entorno.
Hoja de cálculo – Calc
Estudia y enseña a realizar las tareas habituales en una aplicación de hoja de cálculo, tomando como ejemplo LibreOffice Calc: escribir y
aplicar operaciones matemáticas y lógicas utilizando funciones y fórmulas, edición de gráficos, etc.
Primeros pasos con Calc
Introducción al programa de creación y edición de hojas de cálculo Calc, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así
como de su entorno básico: ventanas, menús desplegables y contextuales, barras de herramientas y de estado, copiar y pegar.
Descripción y uso de los documentos que se utilizan en la hoja de cálculo Calc, llamados libros. Utilización de las hojas existentes en
dichos libros: desplazamiento entre ellas, inserción, modificación, eliminación, copia, … También se indica la manera de guardar los
documentos de Calc. Contenido: 1. Iniciar y terminar. 2. Partes principales. 3. Libros y hojas. 4. Manejar hojas. 5. Copiar y guardar.
Introducir datos
Se describe la manera de introducir datos (números, texto, fechas, símbolos, …) en un documento de la hoja de cálculo Calc,
explicando los distintos tipos de datos e introduciendo el concepto de fórmula. Describe varias técnicas y ayudas que pueden ser útiles
a la hora de rellenar las celdas de una hoja de cálculo de Calc: creación de series y de tendencias y rellenado de celdas adyacentes a
una dada. Contenido: 1. Datos en celdas. 2. Introducir datos. 3. Relleno automático y series. 4. Series. 5. Revisión ortográfica.
Hojas
Describe varias técnicas y ayudas que pueden ser útiles a la hora de trabajar en una hoja de cálculo de Calc: copiar, cortar, pegar,
etc… Además de cambios en el formato de página de la hoja de cálculo e impresión: saltos de página, imprimir, exportar, etc…
Contenido: 1. Editar, cortar, copiar y pegar en hojas. 2. Insertar, borrar, buscar y reemplazar en hojas. 3. Buscar y reemplazar. 4.
Organizar hojas. 5. Saltos de página. 6. Imprimir y exportar.
Formato
Describe varias técnicas y ayudas que pueden ser útiles a la hora de cambiar el formato a las celdas de una hoja de cálculo de Calc:
formato, alineación, bordes y rellenos, etc… Contenido: 1. Formato de celdas. 2. Alineación. 3. Bordes y rellenos. 4. Otros Formatos. 5.
Formato condicional.
Fórmulas Utilización de las fórmulas en la hoja de cálculo Calc: cómo se escriben, operadores, cómo se hace referencia a otras celdas de la
misma o de otras hojas, uso de referencias, cómo se copian y pegan fórmulas que contienen referencias. Finalmente, se describe el
uso de rótulos de filas o columnas y de nombres de celdas o rangos en las fórmulas. Contenido: 1. Fórmulas. 2. Mover y copiar
fórmulas. 3. Referencias. 4. Nombres.
Funciones y gráficos
Descripción y utilización de las funciones existentes en la hoja de cálculo Calc e inserción de gráficos: introducción de funciones,
funciones sugeridas por Calc, insertar referencias en las funciones, etc. Contenido: 1. Funciones. 2. Insertar funciones y referencias. 3.
Gráficos.
Horas
250
Objetivos
El curso se divide en tres partes o niveles: básico, avanzado y experto. En la primera parte, el alumno aprende a
manejar los dos entornos de usuario más conocidos de LinuxOpenSuse; esto es KDE yGNOME. Estudia
herramientas de usuario, como la forma de explorar el sistema de archivos, navegar por Internet, manejar el correo
electrónico, etc. En la segunda parte, se estudian aspectos correspondientes a las tareas de un administrador, como
la instalación de software, creación de usuarios y establecimiento de permisos, etc. Finalmente, el curso se centra en
la configuración correcta de una red con Linux, estudiando los distintos servicios que en ella podemos encontrar,
como el servicio DHCP, DNS, NFS, Samba, etc. Al finalizar el curso, el alumno tiene los conocimientos y experiencia
necesarios para utilizar con soltura un sistema LinuxOpenSuse y ejercitar el papel de administrador.
Contenido
Linux Básico
Estudia los entornos de usuario KDE y GNOME, prestando especial atención al primero. Estudia cómo explorar el sistema de archivos,
personalizar el escritorio a gusto del usuario, herramientas de Internet, como un navegador o una aplicación de correo electrónico, editores
de texto, aplicaciones multimedia, etc. Es decir, las aplicaciones que con más frecuencia utiliza cualquier usuario de un sistema operativo
moderno.
Instalación
Describe el proceso de instalación de un sistema Linux, indicando las principales decisiones que hay que tomar: qué particiones crear,
qué sistemas de archivos elegir, qué componentes de software instalar, etc. Se introduce el programa de instalación de OpenSuSE
Linux YaST, que ayuda de forma significativa en todo el proceso.
El escritorio KDE
Introduce los elementos básicos del entorno KDE: el escritorio, las ventanas, el menú Kickoff y el panel KDE, etc. Además, indica
cómo cerrar correctamente un sistema Linux.
Trabajar en el escritorio
Estudia algunas situaciones frecuentes a las que se enfrenta un usuario al trabajar en el escritorio KDE. Así, podrá utilizar distintos
escritorios virtuales cuando tenga muchas ventanas abiertas o podrá organizarlas de distintas formas para ver al menos alguna parte de
todas ellas. También se explica cómo crear accesos directos a aplicaciones, de forma que su inicio sea rápido y cómodo.
Personalizar el escritorio
Describe cómo podemos modificar el aspecto y funcionamiento del escritorio KDE. Desde aspectos visuales, como aplicar un tema,
hasta la configuración básica del ratón y teclado.
Explorar el sistema de archivos
Estudia cómo acceder a los archivos y directorios del sistema de archivos del equipo. Introduce los conceptos de montar y desmontar
unidades para acceder a dispositivos como unidades de disco, de CD-ROM o DVD, etc. También explica lo que representa el directorio
raíz en un sistema de archivos.
El explorador Konqueror
Presenta el explorador Konqueror como elemento fundamental del entorno KDE. Se estudian las partes de la ventana de Konqueror y
cómo puede presentar la información del sistema de archivos, además de ver la característica que permite buscar archivos por distintos
criterios.
Copiar, mover y borrar archivos Explica cómo utilizar el explorador Konqueror de KDE para realizar tareas básicas con archivos y directorios, como puede mover o
copiar de un lugar a otro en el sistema de archivos o eliminarlos más o menos definitivamente. También se explica cómo crear
directorios.
Configurar impresoras
Explica cómo configurar impresoras para utilizarlas en las distintas aplicaciones. Se utiliza YaST para detectar las impresoras
disponibles y para configurar colas de impresión. Después se accede al Centro de control para configurar instancias de la misma
impresora y administrar los trabajos de impresión que generan los usuarios al trabajar en sus aplicaciones.
Editores de texto
Estudia distintos editores de texto disponibles en el entorno KDE, como Kwrite y Kate. Además, también se estudia el editor clásico en
cualquier sistema Unix y, por lo tanto, Linux, que es el editor vi.
Acceso telefónico a Internet
Explica cómo realizar una conexión a Internet a través de la línea telefónica básica (RTB) y un módem. Describe cómo introducir los
detalles de nuestro proveedor de Internet y cómo configurar la conexión para que se inicie automáticamente si disponemos de tarifa
plana.
Navegadores Web
Estudia el explorador Konqueror pero utilizándolo como navegador web de las páginas de Internet. Aspectos cómo la forma de guardar
las direcciones de las páginas favoritas en Marcadores o utilizar distintas pestañas para tener abiertas más de una página web son
descritas con detalle.
Navegadores Web (II)
Estudia distintas características del explorador Konqueror como navegador web: la forma de guardar las páginas web que nos interesan,
utilizarlo como cliente FTP o la administración de cookies.
Correo electrónico con KMail
Introduce KMail como aplicación que permite administrar el correo electrónico. Explica el significado de las distintas carpetas de KMail,
que son los lugares donde se colocan los distintos mensajes. Indica cómo recibir y enviar mensajes, cómo adjuntar archivos y los
detalles necesarios para configurar una cuenta de correo electrónico. A este último respecto, explica los servicios SMTP y POP3 para
el correo que enviamos y recibimos, respectivamente.
Opciones avanzadas de KMail
Estudia distintas funciones de KMail como aplicación de correo electrónico: introducir contactos en la libreta de direcciones, cómo
responder y reenviar un mensaje, aplicar opciones de envío (prioridad, acuse de recibo, etc.) y crear filtros para eliminar o distribuir en
carpetas los mensajes que recibimos.
Multimedia
Estudia las aplicaciones que pone a disposición el entorno KDE para disfrutar de recursos multimedia. Desde la forma de grabar CDs
hasta reproducir música o vídeo.
Comprimir/descomprimir archivos
Explica cómo comprimir y descomprimir archivos a través del Archivador de KDE. La mayoría de recursos en Internet aparecen
comprimidos para que ocupen el menor espacio disponible, por lo que se hace necesario manejar los distintos formatos de compresión.
El entorno GNOME
Introduce algunas características específicas del entorno GNOME y las compara con las equivalentes en KDE.
Configuración de GNOME
Explica cómo personalizar el entorno GNOME a nuestro gusto: modificar el comportamiento de las ventanas, cambiar el tipo de letra
utilizada en distintos elementos del escritorio, aplicar temas para modificar el aspecto general, modificar el funcionamiento del teclado y
el ratón, etc.
El explorador Nautilus
Estudia el explorador Nautilus de GNOME como herramienta fundamental de este entorno para explorar el sistema de archivos y
trabajar con archivos y directorios: montar y desmontar unidades, copiar, mover y eliminar archivos y directorios, etc.
Herramientas para Internet Presenta algunas aplicaciones del entorno GNOME preparadas para que el usuario disfrute de una agradable experiencia en Internet: el
navegador Firefox, el administrador de correo electrónico Evolution, etc.
Linux Avanzado
Se estudian algunas de las tareas a las que con más frecuencia se enfrentará un administrador de sistemas Linux: instalar software,
administrar usuarios, establecer permisos en archivos y directorios, programar tareas de mantenimiento del sistema para que se realicen
con determinada frecuencia, etc.
Instalación de software
Estudia cómo actualizar el sistema Linux con los distintos parches que van apareciendo periódicamente para cada distribución, cómo
añadir elementos de la propia distribución y cómo cambiar la fuente de instalación para, por ejemplo, que sea un servicio de Internet.
Instalación de software (II)
Estudia las dos formas de instalar aplicaciones en un sistema Linux: utilizando paquetes RPM o compilando una aplicación en fuente.
Usuarios y grupos
Introduce el concepto de usuario como medio fundamental para mantener la seguridad en un sistema Linux que pueda ser utilizado por
distintas personas o al que puedan acceder a través de la red. Se comprueba la conveniencia de distribuir los usuarios en grupos para
facilitar la asignación de permisos.
Usuarios y grupos (II)
Explica cómo se puede cambiar la contraseña de un usuario y estudia los distintos archivos de configuración donde se guarda la
información respecto a usuarios y grupos.
Trabajar con cuentas de usuario
Se ahonda en temas específicos de la administración de cuentas de usuario: cómo deshabilitarlas para que no se puedan utilizar, cómo
eliminarlas. También se estudian los comandos su y sudo, que permiten actuar como un usuario distinto con el que se ha iniciado
sesión en el sistema Linux.
Permisos de archivos y directorios
Estudia el concepto de propietario de un archivo o directorio como el usuario que puede modificar sus permisos de acceso. Indica cómo
establecer estos permisos y cómo comprobar los permisos asignados.
Temas avanzados sobre permisos
Describe cómo cambiar el propietario de un archivo o directorio, cómo cambiar los permisos vía comandos de consola y una serie de
bits de permisos que permiten ejecutar aplicaciones a los usuarios aunque inicialmente no deberían poder hacerlo por la asignación de
permisos que se ha establecido.
Tareas programadas
Estudia las herramientas que tiene un administrador de sistemas Linux para programar tareas de mantenimiento del sistema de forma
que se realicen periódicamente o en cierto momento sin intervención del administrador.
Linux Experto
Detalla los conceptos y conocimientos necesarios para configurar correctamente una red con equipos Linux. También se describe la forma
de cooperar con equipos Windows para compartir distintos recursos.Servicios de red como DHCP, DNS, NFS, Samba y otros son
estudiados cuidadosamente.
Introducción a las redes
Describe el concepto de red, identificando los objetivos que se persiguen con su constitución. También se estudia el concepto de red
local en contraposición al de red de área amplia. Presenta los modelos de red entre iguales y cliente/servidor.
Topologías de red
Describe el concepto de topología de red y presenta las más importantes: en bus, en anillo, en estrella, en malla y otras topologías
mixtas. También aparecen indicaciones sobre cómo elegir la topología más adecuada a cada implementación.
Cables y tarjetas de red
Estudia las características de los distintos tipos de cable y tarjetas de red que se pueden utilizar para montar una red de área local. Se
realiza una comparación entre ellos. Ejemplos de redes
Estudia la forma de acceder al medio de transmisión en una red local y las implementaciones concretas que se pueden encontrar:
Ethernet, Token Ring, etc.
Protocolos de red
Describe el concepto de protocolo de red como el conjunto de reglas que permite establecer cómo debe realizarse la comunicación
entre los ordenadores. Se estudian los protocolos TCP/IP, IPX/SPXy NetBEUI. También se estudia el modelo de referencia OSI y el
concepto de intranet.
Configuración básica de red
Se estudia qué componentes son fundamentales en una red Linux y cuál es la función de cada uno de ellos. Se explica cómo configurar
un ordenador con TCP/IP de forma que utilice una dirección IP estática y se introducen herramientas de interfaz de comandos útiles
para la resolución de problemas básicos de comunicación.
El servicio DHCP
Presenta el servicio DHCP, que sirve para proporcionar automáticamente direcciones IP a los clientes de la red Linux. Se explica cómo
instalar el servicio, cómo configurar una subred de direcciones IP y otras características específicas de este servicio, así como la forma
de configurar un cliente DHCP.
Resolución de nombres
Presenta las dos formas disponibles en Linux para resolver un nombre en su correspondiente dirección IP: a través del archivo
/etc/hosts o utilizando el servicio DNS.
Configurar el servicio DNS
Estudia los distintos tipos de zonas DNS que podemos configurar y cómo hacerlo. Describe detalladamente las opciones a establecer
cuando configuramos una zona directa y una zona inversa.
Configurar el servicio DNS (II)
Ahonda en características avanzadas de la configuración del servicio DNS. Describe los archivos del sistema que se modifican y cómo
configurar los clientes para que consulten al correspondiente servidor DNS. Se finaliza indicando la forma de transmitir la información
DNS a través del servicio DHCP.
El sistema de archivos NFS
Estudia el sistema de archivos de red NFS como medio fundamental para compartir directorios en la red Linux. Se describe la
configuración tanto del servidor como del cliente NFS y cómo montar los directorios de red cada vez que arranca el ordenador.
El sistema de archivos NFS (II)
Estudia el servicio NFS pero desde el punto de vista de los archivos del sistema que intervienen en su configuración. También se
estudian aspectos avanzados, como la forma de mantener la seguridad en cuanto al acceso de los directorios NFS por los usuarios de
los distintos ordenadores de la red, así como la forma de montar los directorios manualmente, sin utilizar una herramienta como YaST.
Compartir recursos con Windows
Estudia el servicio Samba como medio para compartir recursos entre equipos Linux y Windows que pertenecen a una misma red. Se
estudia la configuración del servidor Samba y del cliente Samba y qué herramientas utilizar desde Windows.
Horas
250
Objetivos
Estudio los entornos de usuario KDE yGNOME, prestando especial atención al primero. Estudia cómo explorar el
sistema de archivos, personalizar el escritorio a gusto del usuario, herramientas de Internet, como un navegador o
una aplicación de correo electrónico, editores de texto, aplicaciones multimedia, etc. Es decir, las aplicaciones que
con más frecuencia utiliza cualquier usuario de un sistema operativo moderno.
Se estudian algunas de las tareas a las que con más frecuencia se enfrentará un administrador de sistemas Linux:
instalar software, administrar usuarios, establecer permisos en archivos y directorios, programar tareas de
mantenimiento del sistema para que se realicen con determinada frecuencia, etc.
Contenido
Linux Básico
Estudia los entornos de usuario KDE y GNOME, prestando especial atención al primero. Estudia cómo explorar el sistema de archivos,
personalizar el escritorio a gusto del usuario, herramientas de Internet, como un navegador o una aplicación de correo electrónico, editores
de texto, aplicaciones multimedia, etc. Es decir, las aplicaciones que con más frecuencia utiliza cualquier usuario de un sistema operativo
moderno.
Instalación
Describe el proceso de instalación de un sistema Linux, indicando las principales decisiones que hay que tomar: qué particiones crear,
qué sistemas de archivos elegir, qué componentes de software instalar, etc. Se introduce el programa de instalación de OpenSuSE
Linux YaST, que ayuda de forma significativa en todo el proceso.
El escritorio KDE
Introduce los elementos básicos del entorno KDE: el escritorio, las ventanas, el menú Kickoff y el panel KDE, etc. Además, indica
cómo cerrar correctamente un sistema Linux.
Trabajar en el escritorio
Estudia algunas situaciones frecuentes a las que se enfrenta un usuario al trabajar en el escritorio KDE. Así, podrá utilizar distintos
escritorios virtuales cuando tenga muchas ventanas abiertas o podrá organizarlas de distintas formas para ver al menos alguna parte de
todas ellas. También se explica cómo crear accesos directos a aplicaciones, de forma que su inicio sea rápido y cómodo.
Personalizar el escritorio
Describe cómo podemos modificar el aspecto y funcionamiento del escritorio KDE. Desde aspectos visuales, como aplicar un tema,
hasta la configuración básica del ratón y teclado.
Explorar el sistema de archivos
Estudia cómo acceder a los archivos y directorios del sistema de archivos del equipo. Introduce los conceptos de montar y desmontar
unidades para acceder a dispositivos como unidades de disco, de CD-ROM o DVD, etc. También explica lo que representa el directorio
raíz en un sistema de archivos.
El explorador Konqueror
Presenta el explorador Konqueror como elemento fundamental del entorno KDE. Se estudian las partes de la ventana de Konqueror y
cómo puede presentar la información del sistema de archivos, además de ver la característica que permite buscar archivos por distintos
criterios.
Copiar, mover y borrar archivos Explica cómo utilizar el explorador Konqueror de KDE para realizar tareas básicas con archivos y directorios, como puede mover o
copiar de un lugar a otro en el sistema de archivos o eliminarlos más o menos definitivamente. También se explica cómo crear
directorios.
Configurar impresoras
Explica cómo configurar impresoras para utilizarlas en las distintas aplicaciones. Se utiliza YaST para detectar las impresoras
disponibles y para configurar colas de impresión. Después se accede al Centro de control para configurar instancias de la misma
impresora y administrar los trabajos de impresión que generan los usuarios al trabajar en sus aplicaciones.
Editores de texto
Estudia distintos editores de texto disponibles en el entorno KDE, como Kwrite y Kate. Además, también se estudia el editor clásico en
cualquier sistema Unix y, por lo tanto, Linux, que es el editor vi.
Acceso telefónico a Internet
Explica cómo realizar una conexión a Internet a través de la línea telefónica básica (RTB) y un módem. Describe cómo introducir los
detalles de nuestro proveedor de Internet y cómo configurar la conexión para que se inicie automáticamente si disponemos de tarifa
plana.
Navegadores Web
Estudia el explorador Konqueror pero utilizándolo como navegador web de las páginas de Internet. Aspectos cómo la forma de guardar
las direcciones de las páginas favoritas en Marcadores o utilizar distintas pestañas para tener abiertas más de una página web son
descritas con detalle.
Navegadores Web (II)
Estudia distintas características del explorador Konqueror como navegador web: la forma de guardar las páginas web que nos interesan,
utilizarlo como cliente FTP o la administración de cookies.
Correo electrónico con KMail
Introduce KMail como aplicación que permite administrar el correo electrónico. Explica el significado de las distintas carpetas de KMail,
que son los lugares donde se colocan los distintos mensajes. Indica cómo recibir y enviar mensajes, cómo adjuntar archivos y los
detalles necesarios para configurar una cuenta de correo electrónico. A este último respecto, explica los servicios SMTP y POP3 para
el correo que enviamos y recibimos, respectivamente.
Opciones avanzadas de KMail
Estudia distintas funciones de KMail como aplicación de correo electrónico: introducir contactos en la libreta de direcciones, cómo
responder y reenviar un mensaje, aplicar opciones de envío (prioridad, acuse de recibo, etc.) y crear filtros para eliminar o distribuir en
carpetas los mensajes que recibimos.
Multimedia
Estudia las aplicaciones que pone a disposición el entorno KDE para disfrutar de recursos multimedia. Desde la forma de grabar CDs
hasta reproducir música o vídeo.
Comprimir/descomprimir archivos
Explica cómo comprimir y descomprimir archivos a través del Archivador de KDE. La mayoría de recursos en Internet aparecen
comprimidos para que ocupen el menor espacio disponible, por lo que se hace necesario manejar los distintos formatos de compresión.
El entorno GNOME
Introduce algunas características específicas del entorno GNOME y las compara con las equivalentes en KDE.
Configuración de GNOME
Explica cómo personalizar el entorno GNOME a nuestro gusto: modificar el comportamiento de las ventanas, cambiar el tipo de letra
utilizada en distintos elementos del escritorio, aplicar temas para modificar el aspecto general, modificar el funcionamiento del teclado y
el ratón, etc.
El explorador Nautilus
Estudia el explorador Nautilus de GNOME como herramienta fundamental de este entorno para explorar el sistema de archivos y
trabajar con archivos y directorios: montar y desmontar unidades, copiar, mover y eliminar archivos y directorios, etc.
Herramientas para Internet Presenta algunas aplicaciones del entorno GNOME preparadas para que el usuario disfrute de una agradable experiencia en Internet: el
navegador Firefox, el administrador de correo electrónico Evolution, etc.
Linux Avanzado
Se estudian algunas de las tareas a las que con más frecuencia se enfrentará un administrador de sistemas Linux: instalar software,
administrar usuarios, establecer permisos en archivos y directorios, programar tareas de mantenimiento del sistema para que se realicen
con determinada frecuencia, etc.
Instalación de software
Estudia cómo actualizar el sistema Linux con los distintos parches que van apareciendo periódicamente para cada distribución, cómo
añadir elementos de la propia distribución y cómo cambiar la fuente de instalación para, por ejemplo, que sea un servicio de Internet.
Instalación de software (II)
Estudia las dos formas de instalar aplicaciones en un sistema Linux: utilizando paquetes RPM o compilando una aplicación en fuente.
Usuarios y grupos
Introduce el concepto de usuario como medio fundamental para mantener la seguridad en un sistema Linux que pueda ser utilizado por
distintas personas o al que puedan acceder a través de la red. Se comprueba la conveniencia de distribuir los usuarios en grupos para
facilitar la asignación de permisos.
Usuarios y grupos (II)
Explica cómo se puede cambiar la contraseña de un usuario y estudia los distintos archivos de configuración donde se guarda la
información respecto a usuarios y grupos.
Trabajar con cuentas de usuario
Se ahonda en temas específicos de la administración de cuentas de usuario: cómo deshabilitarlas para que no se puedan utilizar, cómo
eliminarlas. También se estudian los comandos su y sudo, que permiten actuar como un usuario distinto con el que se ha iniciado
sesión en el sistema Linux.
Permisos de archivos y directorios
Estudia el concepto de propietario de un archivo o directorio como el usuario que puede modificar sus permisos de acceso. Indica cómo
establecer estos permisos y cómo comprobar los permisos asignados.
Temas avanzados sobre permisos
Describe cómo cambiar el propietario de un archivo o directorio, cómo cambiar los permisos vía comandos de consola y una serie de
bits de permisos que permiten ejecutar aplicaciones a los usuarios aunque inicialmente no deberían poder hacerlo por la asignación de
permisos que se ha establecido.
Tareas programadas
Estudia las herramientas que tiene un administrador de sistemas Linux para programar tareas de mantenimiento del sistema de forma
que se realicen periódicamente o en cierto momento sin intervención del administrador.
Horas
250
Objetivos
Descripción de la aplicación Macromedia Dreamweaver, con la que se pueden crear rápida y cómodamente
completos sitios web y sus páginas web. Dreamweaver hace que la creación y el diseño de páginas web sea
sencillo, ya que proporciona herramientas visuales que evitan el tener que escribir el código HTML de las páginas.
Contenido
Dreamweaver 8
Descripción de la aplicación Macromedia Dreamweaver, con la que se pueden crear rápida y cómodamente completos sitios web y sus
páginas web. Dreamweaver hace que la creación y el diseño de páginas web sea sencillo, ya que proporciona herramientas visuales que
evitan el tener que escribir el código HTML de las páginas.
Introducción a Dreamweaver
Introducción al programa de diseño de páginas web y gestión de sitios Macromedia Dreamweaver. Se presenta el mundo del diseño de
páginas web y se describen los principales elementos del entorno de trabajo de Dreamweaver, explicando la forma de trabajar con sus
paneles y herramientas. También se indica cómo configurar el programa para poder ver el resultado en distintos navegadores y la
utilización del sistema de ayuda.
Crear sitios web
Presenta los pasos a seguir para crear y configurar un sitio web en el programa Macromedia Dreamweaver. Explica las diferencias entre
el sitio local y sitio remoto, cómo organizarlos para albergar el contenido creado y las distintas formas de ver los archivos en el sitio
local.
Diseño de páginas web
Se estudia cómo crear y configurar nuevas páginas web en el programa Macromedia Dreamweaver, además de la forma de elegir
colores en este programa. También se describen algunas funciones útiles en el trabajo diario con el programa, como pueden ser el
trabajo con las distintas ventanas que podemos tener abiertas en el mismo, el modo de deshacer los cambios realizados en una página
y la utilización de reglas, guías y cuadrícula como ayuda para la organización de los objetos.
Introducir texto
Se indica cómo introducir texto en las páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver. Se estudia el formato del texto
(fuente, tamaño, color, alineación, sangría,…), los estilos CSS, la posibilidad de crear listas (numeradas, no numeradas o de definición)
e incluso la revisión de la ortografía. Finalmente, también se describe la utilización de otros objetos en las páginas, como reglas
horizontales, comentarios y la fecha de la última modificación de la página.
Trabajo con vínculos
Explica cómo insertar hipervínculos en las páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver: vínculos a un lugar
determinado de una página (a través de un anclaje con nombre), vínculos a otras páginas (del mismo sitio o a cualquier página de
Internet) y vínculos en un menú de salto. Se indican las diferencias entre rutas absolutas y relativas, así como la administración y
modificación de hipervínculos en Dreamweaver. Por último, se describe el uso de comportamientos en las páginas, para ejecutar
comandos en respuesta a determinados sucesos o eventos.
Insertar imágenes
Se describe el modo de incorporar imágenes en las páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver. Se presentan los
formatos gráficos que se pueden utilizar en una página web y sus diferencias, así como la creación de imágenes de sustitución, mapas
de imagen y barras de navegación.
Capas y tablas Explica la forma de distribuir o colocar los elementos en las páginas web con el programa Macromedia Dreamweaver: la utilización de
capas, tablas y la utilización del modo de diseño, asignación del formato, incluir el contenido, etc.
División en marcos
Introduce el concepto de marco (también llamado frame), como una forma de dividir la página web en varias secciones y mostrar
contenido distinto en cada una de ellas. Se explica el modo de trabajar con los marcos en el programa Macromedia Dreamweaver, así
como la asignación de contenido y la creación de hipervínculos que trabajen con los marcos. Finalmente se describe qué son y para
qué se utilizan las plantillas.
Formularios
Describe lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los formularios en Macromedia Dreamweaver, para que el visitante del sitio
web envíe información al servidor web. Se explica el trabajo con los distintos campos que se pueden crear, viendo para qué se usa cada
uno y sus propiedades.
Elementos multimedia
Presenta elementos multimedia dinámicos que podemos insertar en las páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver:
animaciones de Flash, vídeos de Flash, botones y textos Flash. También se describen varias posibilidades de trabajo conjunto entre
Dreamweaver y Fireworks, como la creación de un álbum de fotos web o la inserción de HTML procedente de Fireworks en una página
web diseñada con Dreamweaver.
Otros efectos
Se describen varios elementos dinámicos que se pueden incluir en las páginas diseñadas con Macromedia Dreamweaver: applets de
Java, sonido, marquesinas y capas animadas (creadas a través de HTML dinámico). También se explican distintas posibilidades en
cuanto al trabajo en el código de las páginas con esta aplicación.
Publicar el sitio web
Explica los pasos a seguir para preparar el sitio web creado en el programa Macromedia Dreamweaver y finalmente publicarlo en el
servidor web, es decir, ponerlo a disposición de los usuarios, de forma que éstos puedan ver las páginas web en sus navegadores.
Horas
250
Objetivos
Descripción de la aplicación Macromedia Fireworks, que está especializada en el trabajo con imágenes y otros
elementos dirigidos a ser mostrados en páginas web.
Contenido
Fireworks 8
Descripción de la aplicación Macromedia Fireworks, que está especializada en el trabajo con imágenes y otros elementos dirigidos a ser
mostrados en páginas web.
Introducción a Fireworks
Se presenta el entorno de trabajo de la aplicación Macromedia Fireworks, prestando especial atención al trabajo general con sus
numerosos paneles. También se describe la la utilización del sistema de ayuda del programa.
Trabajo con documentos
Explica cómo crear y configurar los documentos en el programa Macromedia Fireworks, estableciendo sus dimensiones y otros
detalles, y la manera de guardarlos. También se describe cómo modificar un documento existente y cómo recortar y rotar el lienzo.
Dibujo de objetos
Se describen las diferencias entre las imágenes de mapa de bits y las imágenes vectoriales. Después se muestran las herramientas de
dibujo del programa Macromedia Fireworks, estudiando detenidamente la herramienta Pluma y describiendo la manera básica de
modificar el trazo y el relleno de los objetos.
Edición de objetos (I)
Presenta técnicas de edición de objetos en el programa Macromedia Fireworks: cómo seleccionarlos, remodelar el trazado y aplicar
transformaciones.
Edición de objetos (II)
Estudia técnicas de edición de objetos en el programa Macromedia Fireworks, como la posibilildad de editar el trazo y el relleno
aplicados en los mismos y el uso de estilos.
Establecer colores
Se estudia las distintas formas de elegir un color en Macromedia Fireworks. También introduce el concepto de modelo de color y cómo
crear colores personalizados para utilizarlos en los documentos.
Trabajo con texto
Se describe la inclusión de texto en un documento de Macromedia Fireworks. Se describen todas las posibilidades en cuanto a este
aspecto: edición del texto, revisión ortográfica, aplicación de efectos, transformación del texto, etc.
Grupos, capas y símbolos
Introduce los conceptos de símbolo e instancia en el programa Macromedia Fireworks. También se describe la organización de los
objetos de un documento respecto de su orden de apilamiento, así como la distribución de los objetos en capas y la forma de trabajar
con estos elementos.
Mapas de bits (I) Se introduce el modo de trabajo con imágenes de mapa de bits en el programa Macromedia Fireworks: cómo importarlas, las distintas
formas de seleccionar áreas de estas imágenes y la edición de los píxeles de las mismas.
Mapas de bits (II)
Se estudian técnicas para mejorar o modificar una imagen de mapa de bits desde el programa Macromedia Fireworks: ajuste de luces y
sombras, corrección de color, aplicación de filtros y otras herramientas de retoque.
Mezclas, máscaras y filtros automáticos
Introduce las técnicas de composición en Macromedia Fireworks, es decir, utilizar los modos de mezcla para variar la transparencia o
variación de colores entre dos objetos superpuestos. Se estudia también las máscaras de vectores y de mapa de bits y la aplicación de
filtros automáticos a los objetos.
Zonas interactivas y divisiones
Describe cómo crear en Macromedia Fireworks elementos destinados a páginas web, como pueden ser mapas de imagen. Se explica
cómo asignar vínculos a elementos del documento, así como la manera de dividirlo en distintas partes, para optimizar y exportar cada
área por separado.
Botones, rollovers y menús emergentes
Se estudia cómo crear elementos dinámicos en Macromedia Fireworks con destino a ser incluidos en páginas web, como botones de
acción, rollovers o menús emergentes.
Creación de animaciones
Explica la técnica para crear animación en el programa Macromedia Fireworks, viendo las distintas posibilidades que brinda el
programa.
Optimizar y exportar
Describe las técnicas para optimizar las imágenes creadas en Macromedia Fireworks y exportarlas al formato de archivo más
adecuado.
Automatización y HTML
Presenta herramientas de Macromedia Fireworks que facilitan el trabajo con la aplicación, como la búsqueda y reemplazo, los archivos
de comandos y el procesamiento por lotes. Finaliza estudiando la configuración del HTML generado por este programa
Horas
250
Objetivos
Descripción de la aplicación Macromedia Flash, que permite crear animaciones interactivas dirigidas a las páginas web o a otros proyectos multimedia. El formato de Flash se ha convertido en el estándar de la animación web.
Contenido
Introducción a Flash
Se presenta el mundo de la animación en las páginas web y cómo se ha convertido el formato de Flash en el más utilizado. Se
introduce el entorno de trabajo de la aplicación Macromedia Flash, la utilización del sistema de ayuda y cómo reproducir animaciones
de este tipo con el reproductor independiente Flash Player.
Creación de la película
Explica cómo crear una película en el programa Macromedia Flash, así como el uso de plantillas para la creación de nuevos
documentos. Las películas son el proyecto de animación en el que se trabajará en Flash y que después se exportará para insertarlo en
las páginas web. También se describen las distintas formas de visualizar el escenario y mostrar la vista previa de las películas,
introduciendo los conceptos de escena y biblioteca.
Dibujo de objetos
Se estudian las técnicas de incorporar contenido en las películas del programa Macromedia Flash, centrándose en el dibujo de objetos
con las distintas herramientas de que dispone la aplicación.
Modelos de dibujo y atributos de trazos
Describe los distintos modelos de dibujo existentes en el programa Macromedia Flash, que influyen en cómo se combinarán los dibujos
creados. Se explica el concepto de trazo de un objeto y cómo puede editarse para conseguir el aspecto deseado. Finalmente se
describe la manera de deshacer las acciones realizadas y la manera de borrar elementos de los dibujos.
El color y los rellenos
Explica el concepto de relleno de un objeto dibujado en el programa Macromedia Flash y cómo crear colores personalizados a partir de
su definición en un determinado modelo de color. También se describe cómo utilizar degradados o imágenes de mapa de bits para el
relleno de los objetos.
Remodelación de líneas
Estudia las técnicas de remodelado de líneas en los dibujos del programa Macromedia Flash: cómo modificar las líneas existentes,
suavizarlas, enderezarlas, optimizar curvas, etc.
Trabajar con objetos
Presenta técnicas básicas para trabajar con los dibujos de una película del programa Macromedia Flash: cómo seleccionarlos,
agruparlos, copiarlos, cortarlos y pegarlos, y la manera de modificar su apilamiento y alineación.
Aplicar transformaciones
Estudia las técnicas para transformar los objetos creados en el programa Macromedia Flash: escalar, rotar, inclinar, reflejar,
distorsionar, etc. También se explica el proceso de trazar un mapa de bits, es decir, convertir una imagen en objetos vectoriales.
Macromedia Flash 8 1/2
© 2023 CAE Computer Aided USA Corp. & Computer Aided Elearning, SA
Texto en las películas
Explica cómo introducir texto en las películas de la aplicación Macromedia Flash, viendo las distintas posibilidades existentes en
cuanto al formato de carácter y de párrafo. También se describe el proceso de la corrección ortográfica y cómo convertir un objeto de
texto en un objeto vectorial, pudiendo editarlo con las herramientas adecuadas para estos objetos.
Símbolos, instancias y capas
Introduce los conceptos de símbolo e instancia en el programa Macromedia Flash, que sirven para gestionar varios objetos repetidos en
una animación y conseguir reducir el tamaño del archivo de la película exportada. También explica cómo distribuir los objetos en capas
y la forma de trabajar con estos elementos.
Animación (I)
Explica cómo utilizar la línea de tiempo para organizar el contenido de una película del programa Macromedia Flash, describiendo el
método fotograma a fotograma para crear animaciones y la utilización del papel cebolla como herramienta auxiliar.
Animación (II)
Estudia el método de la interpolación para crear animaciones en el programa Macromedia Flash, viendo cómo crear interpolaciones de
movimiento y de forma, así como la utilización de una guía de movimiento en las interpolaciones de movimiento.
Animación (III)
Describe posibilidades avanzadas en la creación de animaciones con el programa Macromedia Flash, como son la creación de una
curva de aceleración/desaceleración personalizada y la aplicación de efectos de línea de tiempo o de filtros a objetos. Finalmente
también se explica la aplicación de modos de mezcla.
Películas interactivas
Introduce las técnicas básicas de la aplicación Macromedia Flash que permiten crear animaciones donde el usuario puede intervenir y
modificar, de esta forma, el curso de la animación. Se describe la manera de asignar acciones ActionScript a fotogramas o a botones
para dirigir la reproducción de la animación.
El lenguaje ActionScript
Introduce el lenguaje ActionScript, que es el lenguaje de programación que proporciona Macromedia Flash para crear elementos
interactivos en las películas: sintaxis básica, variables, tipos de datos y estructuras de control.
Funciones y formularios
Estudia la creación y utilización de funciones en el lenguaje ActionScript que proporciona Macromedia Flash para organizar de una
manera más eficiente el código de una película. También se describe la creación y el uso de formularios para permitir que el usuario
proporcione información y la asignación de comportamientos.
Programación orientada a objetos
Introduce el concepto de programación orientada a objetos en el lenguaje ActionScript de Macromedia Flash. Se describen las
diferentes clases predefinidas del lenguaje que podemos utilizar, así como lo que son las propiedades y métodos.
Clips de película
Se estudia la utilización de los clips de película en el programa Macromedia Flash para crear interacción con el usuario, a través de
código ActionScript. Por ejemplo, utilizar cursores personalizados, utilizar el movimiento del ratón para desplazar un clip, etc.
Sonido y vídeo
Se explica la manera de incluir sonidos y vídeos en una película de Macromedia Flash, viendo la manera de crear vídeos en el formato
Flash Video (flv) preparados para su inclusión en la animación.
Proyectos, publicación y exportación
Explica el proceso que se sigue tras finalizar el diseño de una película de Macromedia Flash para publicarla en un formato adecuado y
poderla incluir en las páginas web, además de la manera de exportarla a otros formatos para otras finalidades. También se describe el
trabajo con proyectos.
Horas
250
Objetivos
Se estudia la suite Macromedia Studio 8, que está formada por un conjunto de aplicaciones utilizadas por
diseñadores web, desarrolladores y artistas gráficos para diseñar, desarrollar, mantener y actualizar sitios, páginas
web y contenido interactivo. Los principales programas que componen la suite Macromedia Studio 8 son
Dreamweaver (para diseñar y crear sitios y páginas web), Flash (para crear páginas web interactivas, animaciones,
juegos, etc.) y Fireworks (para crear y editar gráficos destinados a la web, optimizar imágenes, etc.).
Contenido
Dreamweaver 8
Descripción de la aplicación Macromedia Dreamweaver, con la que se pueden crear rápida y cómodamente completos sitios web y sus
páginas web. Dreamweaver hace que la creación y el diseño de páginas web sea sencillo, ya que proporciona herramientas visuales que
evitan el tener que escribir el código HTML de las páginas.
Introducción a Dreamweaver
Introducción al programa de diseño de páginas web y gestión de sitios Macromedia Dreamweaver. Se presenta el mundo del diseño de
páginas web y se describen los principales elementos del entorno de trabajo de Dreamweaver, explicando la forma de trabajar con sus
paneles y herramientas. También se indica cómo configurar el programa para poder ver el resultado en distintos navegadores y la
utilización del sistema de ayuda.
Crear sitios web
Presenta los pasos a seguir para crear y configurar un sitio web en el programa Macromedia Dreamweaver. Explica las diferencias entre
el sitio local y sitio remoto, cómo organizarlos para albergar el contenido creado y las distintas formas de ver los archivos en el sitio
local.
Diseño de páginas web
Se estudia cómo crear y configurar nuevas páginas web en el programa Macromedia Dreamweaver, además de la forma de elegir
colores en este programa. También se describen algunas funciones útiles en el trabajo diario con el programa, como pueden ser el
trabajo con las distintas ventanas que podemos tener abiertas en el mismo, el modo de deshacer los cambios realizados en una página
y la utilización de reglas, guías y cuadrícula como ayuda para la organización de los objetos.
Introducir texto
Se indica cómo introducir texto en las páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver. Se estudia el formato del texto
(fuente, tamaño, color, alineación, sangría,…), los estilos CSS, la posibilidad de crear listas (numeradas, no numeradas o de definición)
e incluso la revisión de la ortografía. Finalmente, también se describe la utilización de otros objetos en las páginas, como reglas
horizontales, comentarios y la fecha de la última modificación de la página.
Trabajo con vínculos
Explica cómo insertar hipervínculos en las páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver: vínculos a un lugar
determinado de una página (a través de un anclaje con nombre), vínculos a otras páginas (del mismo sitio o a cualquier página de
Internet) y vínculos en un menú de salto. Se indican las diferencias entre rutas absolutas y relativas, así como la administración y
modificación de hipervínculos en Dreamweaver. Por último, se describe el uso de comportamientos en las páginas, para ejecutar
comandos en respuesta a determinados sucesos o eventos.
Insertar imágenes
Se describe el modo de incorporar imágenes en las páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver. Se presentan los
formatos gráficos que se pueden utilizar en una página web y sus diferencias, así como la creación de imágenes de sustitución, mapas
de imagen y barras de navegación. Capas y tablas
Explica la forma de distribuir o colocar los elementos en las páginas web con el programa Macromedia Dreamweaver: la utilización de
capas, tablas y la utilización del modo de diseño, asignación del formato, incluir el contenido, etc.
División en marcos
Introduce el concepto de marco (también llamado frame), como una forma de dividir la página web en varias secciones y mostrar
contenido distinto en cada una de ellas. Se explica el modo de trabajar con los marcos en el programa Macromedia Dreamweaver, así
como la asignación de contenido y la creación de hipervínculos que trabajen con los marcos. Finalmente se describe qué son y para
qué se utilizan las plantillas.
Formularios
Describe lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los formularios en Macromedia Dreamweaver, para que el visitante del sitio
web envíe información al servidor web. Se explica el trabajo con los distintos campos que se pueden crear, viendo para qué se usa cada
uno y sus propiedades.
Elementos multimedia
Presenta elementos multimedia dinámicos que podemos insertar en las páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver:
animaciones de Flash, vídeos de Flash, botones y textos Flash. También se describen varias posibilidades de trabajo conjunto entre
Dreamweaver y Fireworks, como la creación de un álbum de fotos web o la inserción de HTML procedente de Fireworks en una página
web diseñada con Dreamweaver.
Otros efectos
Se describen varios elementos dinámicos que se pueden incluir en las páginas diseñadas con Macromedia Dreamweaver: applets de
Java, sonido, marquesinas y capas animadas (creadas a través de HTML dinámico). También se explican distintas posibilidades en
cuanto al trabajo en el código de las páginas con esta aplicación.
Publicar el sitio web
Explica los pasos a seguir para preparar el sitio web creado en el programa Macromedia Dreamweaver y finalmente publicarlo en el
servidor web, es decir, ponerlo a disposición de los usuarios, de forma que éstos puedan ver las páginas web en sus navegadores.
Flash 8
Descripción de la aplicación Macromedia Flash, que permite crear animaciones interactivas dirigidas a las páginas web o a otros proyectos
multimedia. El formato de Flash se ha convertido en el estándar de la animación web.
Introducción a Flash
Se presenta el mundo de la animación en las páginas web y cómo se ha convertido el formato de Flash en el más utilizado. Se
introduce el entorno de trabajo de la aplicación Macromedia Flash, la utilización del sistema de ayuda y cómo reproducir animaciones
de este tipo con el reproductor independiente Flash Player.
Creación de la película
Explica cómo crear una película en el programa Macromedia Flash, así como el uso de plantillas para la creación de nuevos
documentos. Las películas son el proyecto de animación en el que se trabajará en Flash y que después se exportará para insertarlo en
las páginas web. También se describen las distintas formas de visualizar el escenario y mostrar la vista previa de las películas,
introduciendo los conceptos de escena y biblioteca.
Dibujo de objetos
Se estudian las técnicas de incorporar contenido en las películas del programa Macromedia Flash, centrándose en el dibujo de objetos
con las distintas herramientas de que dispone la aplicación.
Modelos de dibujo y atributos de trazos
Describe los distintos modelos de dibujo existentes en el programa Macromedia Flash, que influyen en cómo se combinarán los dibujos
creados. Se explica el concepto de trazo de un objeto y cómo puede editarse para conseguir el aspecto deseado. Finalmente se
describe la manera de deshacer las acciones realizadas y la manera de borrar elementos de los dibujos.
El color y los rellenos
Explica el concepto de relleno de un objeto dibujado en el programa Macromedia Flash y cómo crear colores personalizados a partir de
su definición en un determinado modelo de color. También se describe cómo utilizar degradados o imágenes de mapa de bits para el
relleno de los objetos.
Remodelación de líneas Estudia las técnicas de remodelado de líneas en los dibujos del programa Macromedia Flash: cómo modificar las líneas existentes,
suavizarlas, enderezarlas, optimizar curvas, etc.
Trabajar con objetos
Presenta técnicas básicas para trabajar con los dibujos de una película del programa Macromedia Flash: cómo seleccionarlos,
agruparlos, copiarlos, cortarlos y pegarlos, y la manera de modificar su apilamiento y alineación.
Aplicar transformaciones
Estudia las técnicas para transformar los objetos creados en el programa Macromedia Flash: escalar, rotar, inclinar, reflejar,
distorsionar, etc. También se explica el proceso de trazar un mapa de bits, es decir, convertir una imagen en objetos vectoriales.
Texto en las películas
Explica cómo introducir texto en las películas de la aplicación Macromedia Flash, viendo las distintas posibilidades existentes en
cuanto al formato de carácter y de párrafo. También se describe el proceso de la corrección ortográfica y cómo convertir un objeto de
texto en un objeto vectorial, pudiendo editarlo con las herramientas adecuadas para estos objetos.
Símbolos, instancias y capas
Introduce los conceptos de símbolo e instancia en el programa Macromedia Flash, que sirven para gestionar varios objetos repetidos en
una animación y conseguir reducir el tamaño del archivo de la película exportada. También explica cómo distribuir los objetos en capas
y la forma de trabajar con estos elementos.
Animación (I)
Explica cómo utilizar la línea de tiempo para organizar el contenido de una película del programa Macromedia Flash, describiendo el
método fotograma a fotograma para crear animaciones y la utilización del papel cebolla como herramienta auxiliar.
Animación (II)
Estudia el método de la interpolación para crear animaciones en el programa Macromedia Flash, viendo cómo crear interpolaciones de
movimiento y de forma, así como la utilización de una guía de movimiento en las interpolaciones de movimiento.
Animación (III)
Describe posibilidades avanzadas en la creación de animaciones con el programa Macromedia Flash, como son la creación de una
curva de aceleración/desaceleración personalizada y la aplicación de efectos de línea de tiempo o de filtros a objetos. Finalmente
también se explica la aplicación de modos de mezcla.
Películas interactivas
Introduce las técnicas básicas de la aplicación Macromedia Flash que permiten crear animaciones donde el usuario puede intervenir y
modificar, de esta forma, el curso de la animación. Se describe la manera de asignar acciones ActionScript a fotogramas o a botones
para dirigir la reproducción de la animación.
El lenguaje ActionScript
Introduce el lenguaje ActionScript, que es el lenguaje de programación que proporciona Macromedia Flash para crear elementos
interactivos en las películas: sintaxis básica, variables, tipos de datos y estructuras de control.
Funciones y formularios
Estudia la creación y utilización de funciones en el lenguaje ActionScript que proporciona Macromedia Flash para organizar de una
manera más eficiente el código de una película. También se describe la creación y el uso de formularios para permitir que el usuario
proporcione información y la asignación de comportamientos.
Programación orientada a objetos
Introduce el concepto de programación orientada a objetos en el lenguaje ActionScript de Macromedia Flash. Se describen las
diferentes clases predefinidas del lenguaje que podemos utilizar, así como lo que son las propiedades y métodos.
Clips de película
Se estudia la utilización de los clips de película en el programa Macromedia Flash para crear interacción con el usuario, a través de
código ActionScript. Por ejemplo, utilizar cursores personalizados, utilizar el movimiento del ratón para desplazar un clip, etc.
Sonido y vídeo
Se explica la manera de incluir sonidos y vídeos en una película de Macromedia Flash, viendo la manera de crear vídeos en el formato
Flash Video (flv) preparados para su inclusión en la animación. Proyectos, publicación y exportación
Explica el proceso que se sigue tras finalizar el diseño de una película de Macromedia Flash para publicarla en un formato adecuado y
poderla incluir en las páginas web, además de la manera de exportarla a otros formatos para otras finalidades. También se describe el
trabajo con proyectos.
Fireworks 8
Descripción de la aplicación Macromedia Fireworks, que está especializada en el trabajo con imágenes y otros elementos dirigidos a ser
mostrados en páginas web.
Introducción a Fireworks
Se presenta el entorno de trabajo de la aplicación Macromedia Fireworks, prestando especial atención al trabajo general con sus
numerosos paneles. También se describe la la utilización del sistema de ayuda del programa.
Trabajo con documentos
Explica cómo crear y configurar los documentos en el programa Macromedia Fireworks, estableciendo sus dimensiones y otros
detalles, y la manera de guardarlos. También se describe cómo modificar un documento existente y cómo recortar y rotar el lienzo.
Dibujo de objetos
Se describen las diferencias entre las imágenes de mapa de bits y las imágenes vectoriales. Después se muestran las herramientas de
dibujo del programa Macromedia Fireworks, estudiando detenidamente la herramienta Pluma y describiendo la manera básica de
modificar el trazo y el relleno de los objetos.
Edición de objetos (I)
Presenta técnicas de edición de objetos en el programa Macromedia Fireworks: cómo seleccionarlos, remodelar el trazado y aplicar
transformaciones.
Edición de objetos (II)
Estudia técnicas de edición de objetos en el programa Macromedia Fireworks, como la posibilildad de editar el trazo y el relleno
aplicados en los mismos y el uso de estilos.
Establecer colores
Se estudia las distintas formas de elegir un color en Macromedia Fireworks. También introduce el concepto de modelo de color y cómo
crear colores personalizados para utilizarlos en los documentos.
Trabajo con texto
Se describe la inclusión de texto en un documento de Macromedia Fireworks. Se describen todas las posibilidades en cuanto a este
aspecto: edición del texto, revisión ortográfica, aplicación de efectos, transformaación del texto, etc.
Grupos, capas y símbolos
Introduce los conceptos de símbolo e instancia en el programa Macromedia Fireworks. También se describe la organización de los
objetos de un documento respecto de su orden de apilamiento, así como la distribución de los objetos en capas y la forma de trabajar
con estos elementos.
Mapas de bits (I)
Se introduce el modo de trabajo con imágenes de mapa de bits en el programa Macromedia Fireworks: cómo importarlas, las distintas
formas de seleccionar áreas de estas imágenes y la edición de los píxeles de las mismas.
Mapas de bits (II)
Se estudian técnicas para mejorar o modificar una imagen de mapa de bits desde el programa Macromedia Fireworks: ajuste de luces y
sombras, corrección de color, aplicación de filtros y otras herramientas de retoque.
Mezclas, máscaras y filtros automáticos
Introduce las técnicas de composición en Macromedia Fireworks, es decir, utilizar los modos de mezcla para variar la transparencia o
variación de colores entre dos objetos superpuestos. Se estudia también las máscaras de vectores y de mapa de bits y la aplicación de
filtros automáticos a los objetos.
Zonas interactivas y divisiones Describe como crear en Macromedia Fireworks elementos destinados a páginas web, como pueden ser mapas de imagen. Se explica
cómo asignar vínculos a elementos del documento, así como la manera de dividirlo en distintas partes, para optimizar y exportar cada
área por separado.
Botones, rollovers y menús emergentes
Se estudia cómo crear elementos dinámicos en Macromedia Fireworks con destino a ser incluidos en páginas web, como botones de
acción, rollovers o menús emergentes.
Creación de animaciones
Explica la técnica para crear animación en el programa Macromedia Fireworks, viendo las distintas posibilidades que brinda el
programa.
Optimizar y exportar
Describe las técnicas para optimizar las imágenes creadas en Macromedia Fireworks y exportarlas al formato de archivo más
adecuado.
Automatización y HTML
Presenta herramientas de Macromedia Fireworks que facilitan el trabajo con la aplicación, como la búsqueda y reemplazo, los archivos
de comandos y el procesamiento por lotes. Finaliza estudiando la configuración del HTML generado por este programa.
Horas
200
Objetivos
La primera parte del curso de mecanografía (lecciones 1 a 13) tiene como objetivo aprender el teclado, y muestra una
representación en pantalla, iluminando las teclas que se tienen que ir pulsando. En la segunda parte (lecciones 14 a
23) desaparece el teclado y aparece el texto que se va dictando, teniendo como meta repasar el teclado, adquiriendo
velocidad y agilidad. Se practican textos cortos, incrementando la velocidad. En la tercera parte (lecciones 24 a 38)
se utilizan textos completos, incrementando la velocidad progresivamente, hasta alcanzar el objetivo final.
Contenido
Mecanografía con ordenador
La primera parte del curso de mecanografía (lecciones 1 a 13) tiene como objetivo aprender el teclado, y muestra una representación en
pantalla, iluminando las teclas que se tienen que ir pulsando. En la segunda parte (lecciones 14 a 23) desaparece el teclado y aparece el
texto que se va dictando, teniendo como meta repasar el teclado, adquiriendo velocidad y agilidad. Se practican textos cortos,
incrementando la velocidad. En la tercera parte (lecciones 24 a 38) se utilizan textos completos, incrementando la velocidad
progresivamente, hasta alcanzar el objetivo final.
Lección 1: Conociendo las primeras teclas
Comenzamos conociendo el panel del teclado en el ordenador. Se muestra cómo se pulsan las teclas j k l ñ a s d f junto con la tecla
[Intro] y la tecla barra espaciadora para introducir espacios, practicando todas las combinaciones posibles. Velocidad lenta y pausada a60 ppm. Conoceremos las cuatro teclas centrales tanto de la mano derecha como de la izquierda.
Lección 2: Las teclas de la parte superior
El teclado: conoceremos las teclas q w e r u i o p practicando todas las combinaciones posibles. Velocidad lenta y pausada.
Conoceremos las cuatro teclas de la derecha del teclado superior junto con las cuatro de la izquierda. Antes de finalizar la lección
repaso de las teclas aprendidas en la primera lección.
Lección 3: Las teclas de la parte inferior
El teclado: conoceremos las teclas z x c vm , . – así como las teclas g h t y b n practicando todas las combinaciones posibles.
Velocidad lenta y pausada. Conoceremos las letras del teclado inferior, tanto de la derecha como de la izquierda. Se practican también
combinaciones de las letras aprendidas en las lecciones 1 y 2 junto con las de la lección 3, cambiando la línea de teclado y conociendo
las teclas centrales.
Lección 4: Practicando con las teclas conocidas
El teclado: en las lecciones anteriores hemos conocido prácticamente todo el teclado, sobre todo hemos aprendido ya el abecedario.
También iniciamos prácticas de salto de línea de teclado. Por consiguiente, en esta lección se pretende consolidar lo aprendido
iniciando el proceso de incremento de velocidad o ritmo en la pulsación del teclado.
Lección 5: Reforzando conocimientos
Se pretende reforzar los conocimientos pero con la diferencia que vamos a practicar en esta lección formando palabras y también
repasando el teclado. Se trabaja el proceso de salto, desde la línea de teclas inferior a la central y desde la central a la superior.
También al formar palabras realizamos saltos entre las tres líneas del teclado.
Lección 6: Adquiriendo ligereza
Aprendemos el salto hacia adelante y hacia atrás, derecha, izquierda, arriba, abajo con el fin de obtener una agilidad en los dedos.
Lección 7: El acento de las palabras Además de seguir practicando con el teclado, se explica y practica cómo incluir el acento. Se practica escribiendo palabras
acentuadas.
Lección 8: Escribir mayúsculas y dos puntos
Además de seguir practicando con el teclado, se indica cómo utilizar las teclas de mayúsculas y la tecla : (dos puntos). Se forman
también frases con todo el teclado.
Lección 9: Escribiendo punto y coma y diéresis
Introducción de ; (punto y coma) y ¨ (la diéresis). Se practica también con palabras y frases muy cortas.
Lección 10: Números y signos de admiración
Se introducen los números del 1 al 9 y los signos de admiración (¡!). Combinaciones de número y letras, así como frases en las que se
utilizan los signos de admiración.
Lección 11: Signos de primero y primera
Se introduce º (primero) ª (primera). Se indica la posibilidad de activar la escritura fija de mayúsculas. Finalizamos la lección practicando
con líneas de palabras y frases.
Lección 12: Signos para cálculos y paréntesis
Aprendemos a escribir los signos % » = / ( ). También practicaremos con palabras, frases y textos cortos.
Lección 13: Signos especiales y de interrogación
Conocemos cómo escribir los signos ¿ ? así como los signos @ # € utilizando la tecla [Alt Gr]. Practicando palabras, frases y textos
cortos que contienen todas las teclas aprendidas.
Lección 14: Practicando con textos
Desaparece el teclado de la pantalla y en su lugar aparecen líneas de texto. Hasta esta lección hemos conocido todo el teclado. A
partir de ahora vamos a practicar con frases y textos cortos para ir incrementando la velocidad.
Lección 15: Escribiendo a 70 ppm
Velocidad: 70 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 7.50%
Lección 16: Escribiendo a 80 ppm
Velocidad: 80 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 7.50%
Lección 17: Escribiendo a 90 ppm
Velocidad: 90 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 7.50%
Lección 18: Escribiendo a 110 ppm
Velocidad: 110 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 7.50%
Lección 19: Escribiendo a 120 ppm
Velocidad: 120 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 7.50%
Lección 20: Escribiendo a 130 ppm
Velocidad: 130 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 7.50%
Lección 21: Escribiendo a 140 ppm
Velocidad: 140 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 7.50%
Lección 22: Escribiendo a 150 ppm
Velocidad: 150 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 5%
Lección 23: Escribiendo a 160 ppm
Velocidad: 160 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 5% Lección 24: Escribiendo a 170 ppm
Velocidad: 170 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 5%
Lección 25: Escribiendo a 180 ppm
Velocidad: 180 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 5%
Lección 26: Escribiendo a 190 ppm
Velocidad: 190 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 5%
Lección 27: Escribiendo a 200 ppm
Velocidad: 200 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 5%
Lección 28: Escribiendo a 210 ppm
Velocidad: 210 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 5%
Lección 29: Escribiendo a 220 ppm
Velocidad: 220 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 30: Escribiendo a 230 ppm
Velocidad: 230 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 31: Escribiendo a 240 ppm
Velocidad: 240 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 32: Escribiendo a 250 ppm
Velocidad: 250 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 33: Escribiendo a 260 ppm
Velocidad: 260 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 34: Escribiendo a 280 ppm
Velocidad: 280 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 35: Escribiendo a 300 ppm
Velocidad: 300 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 36: Escribiendo a 320 ppm
Velocidad: 320 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 37: Escribiendo a 340 ppm
Velocidad: 340 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 38: Escribiendo a 350 ppm
Velocidad: 350 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Horas
200
Objetivos
Utilización de distintos tipos de textos, cuya extensión aumenta paulatinamente, para practicar e ir adquiriendo soltura y agilidad en el mecanografiado, incrementándose progresivamente la velocidad hasta alcanzar el objetivo final.
Contenido
Mecanografía con ordenador (Avanzado)
Utilización de distintos tipos de textos, cuya extensión aumenta paulatinamente, para practicar e ir adquiriendo soltura y agilidad en el
mecanografiado, incrementándose progresivamente la velocidad hasta alcanzar el objetivo final.
Lección 1: Escribiendo a 130 ppm
Velocidad: 130 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 7.50%
Lección 2: Escribiendo a 140 ppm
Velocidad: 140 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 7.50%
Lección 3: Escribiendo a 150 ppm
Velocidad: 150 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 5%
Lección 4: Escribiendo a 160 ppm
Velocidad: 160 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 5%
Lección 5: Escribiendo a 170 ppm
Velocidad: 170 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 5%
Lección 6: Escribiendo a 180 ppm
Velocidad: 180 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 5%
Lección 7: Escribiendo a 190 ppm
Velocidad: 190 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 5%
Lección 8: Escribiendo a 200 ppm
Velocidad: 200 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 5%
Lección 9: Escribiendo a 210 ppm
Velocidad: 210 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 5%
Lección 10: Escribiendo a 220 ppm
Velocidad: 220 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 11: Escribiendo a 230 ppm
Velocidad: 230 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50% Lección 12: Escribiendo a 240 ppm
Velocidad: 240 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 13: Escribiendo a 250 ppm
Velocidad: 250 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 14: Escribiendo a 260 ppm
Velocidad: 260 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 15: Escribiendo a 280 ppm
Velocidad: 280 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 16: Escribiendo a 300 ppm
Velocidad: 300 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 17: Escribiendo a 320 ppm
Velocidad: 320 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 18: Escribiendo a 340 ppm
Velocidad: 340 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 19: Escribiendo a 350 ppm
Velocidad: 350 pulsaciones por minuto. Porcentaje máximo de error: 2.50%
Lección 20: El teclado numérico
Horas
250
Objetivos
Descripción del funcionamiento del programa de gestión de bases de datos Microsoft Access 2016, estudiando los
conceptos fundamentales de las bases de datos: desde su análisis y diseño hasta su implementación en Access
conociendo las distintas funciones y herramientas de esta potente aplicación.
Contenido
Introducción a Office 2016
Se presenta la suite ofimática Microsoft Office 2016, describiendo los programas que la forman y viendo los elementos y características
comunes en estos programas: el entorno de los programas, cómo abrir y guardar documentos, las plantillas, el sistema de ayuda, las
propiedades de los documentos y el portapapeles de Office.
Introducción a Office
Introducción a la suite ofimática Microsoft Office 2016, presentando los programas que la forman. Se describe el entorno o interfaz de
usuario común que utilizan los programas de Office. Contenido: 1. Los programas de Office. 2. El entorno de trabajo. 3. Otros elementos
del entorno. 4. Vistas previas activas. 5. Utilizar Office con una cuenta Microsoft. 6. Salir del programa.
Trabajo con documentos
Se describe el trabajo básico con los documentos de los programas de la suite ofimática Office 2016, viendo la manera de crear nuevos
documentos, abrir documentos existentes y guardar los documentos. Se introduce el concepto de plantilla, así como el trabajo con
documentos de versiones anteriores de Office. Contenido: 1. Abrir documentos. 2. Crear nuevos documentos. 3. Guardar documentos.
Obtener ayuda y otros recursos
Utilización del sistema de ayuda en la suite Office 2016 para obtener información sobre el uso de los distintos programas de la misma.
También se describe el funcionamiento de otros recursos de estos programas, como la utilización de imágenes en línea o las
operaciones para buscar archivos a partir de las propiedades de los documentos. Finalmente, se describen los procesos habituales de
cortar, copiar y pegar elementos, así como el uso del Portapapeles de Office. Contenido: 1. El sistema de ayuda. 2. Imágenes en línea.
Access 2016 Básico
Se introducen los conceptos de análisis y diseño de bases de datos relacionales y cómo se aplican al crear las tablas y relaciones en
Access. Se detalla también la forma más básica de introducir datos en una base de datos Access y cómo personalizar las tablas.
Introducción y objetivos del nivel básico
Presentación del módulo formativo Access Básico. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos de
aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Introducción a Access
Introducción al programa de gestión de bases de datos Access, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de
su entorno básico: ventanas, Cinta de opciones y otros elementos. Contenido: 1.Para qué sirve Access. 2.Iniciar Access. 3.Partes
principales del programa. 4.Otros elementos del entorno. 5.Salir de Access.
Objetos de una base de datos
Se explica cómo crear una base de datos utilizando una de las plantillas que proporciona Access y estudia los distintos tipos de
objetos que podemos encontrar en una base de datos de este tipo. Contenido: 1.Crear bases de datos. 2.Uso del Panel de navegación. 3.Tablas. 4.Consultas. 5.Formularios. 6.Informes. 7.Otros objetos.
Análisis de bases de datos
Introduce el concepto de análisis de base de datos, dando indicaciones prácticas para realizarlo y cómo utilizar el modelo Entidad –
Relación para representarlo. Contenido: 1.Introducción. 2.Identificar entidades. 3.Identificar relaciones. 4.El modelo Entidad – Relación.
Diseño de bases de datos
Explica cómo se consigue el conjunto de tablas y relaciones correspondiente a trasladar un modelo Entidad – Relación creado durante
el análisis en lo que se conoce como la fase de diseño de bases de datos. Contenido: 1.Introducción. 2.Las tablas. 3.Las relaciones.
4.Conclusión.
Tablas
Explica cómo crear las tablas en Access, prestando especial atención a los campos, sus tipos de datos y propiedades, así como a la
forma de establecer la clave principal de las tablas. Contenido: 1.Introducción. 2.Crear tablas. 3.Otras opciones de tablas.
Relaciones
Presenta cómo establecer las relaciones entre las tablas de una base de datos Access según su naturaleza: 1 a muchos o Muchos a
muchos. También se introduce el concepto de integridad referencial y cómo puede afectar al diseño de una base de datos. Contenido:
1.Introducción. 2.Relaciones 1 a muchos. 3.Integridad referencial. 4.Relaciones Muchos a muchos.
Edición de datos (I)
Presenta la vista Hoja de datos de una tabla de Access como herramienta básica a la hora de añadir, modificar o eliminar registros en
una tabla. También se explica cómo buscar registros estableciendo una serie de criterios de selección sencillos. Contenido: 1.Vista
Hoja de datos. 2.Añadir registros. 3.Ordenar por campos. 4.Modificar y eliminar registros. 5.Búsqueda de registros.
Edición de datos (II)
Introduce el concepto de hoja secundaria de datos, que da acceso a información relacionada; cómo modificar las hojas de datos a
nuestras necesidades; seleccionar registros; realizar la corrección ortográfica de los datos o incluso anticiparse a los errores más
habituales con la función de autocorrección. Contenido: 1.Hojas secundarias de datos. 2.Personalizar hojas de datos. 3.Seleccionar
campos y registros. 4.Corrección ortográfica. 5.Autocorrección.
Personalizar las tablas
Presenta alguna de las propiedades más importantes de los campos de una tabla de Access: el tamaño, si es requerido o se permite la
cadena de longitud cero, el valor predeterminado o inicial y las reglas de validación que permiten asegurar la corrección de los datos
introducidos. Contenido: 1.Tamaño del campo. 2.Requerido y longitud cero. 3.Valor predeterminado. 4.Regla de validación.
Test final nivel básico
Test final del módulo formativo Access Básico.
Access 2016 Intermedio
Se introducen los tipos de objetos consulta, formulario e informe: cuál es su papel, cuándo se utilizan, etc. Se detalla el diseño correcto de
estos tipos de objetos en una base de datos Access.
Introducción y objetivos del nivel intermedio
Presentación del módulo formativo Access Intermedio. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos
de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Propiedades avanzadas de campo
Presenta algunas propiedades interesantes de los campos de una tabla de Access: el formato, cómo crear formatos personalizados,
máscaras de entrada y el papel que juegan los índices. Contenido: 1.Formato. 2.Formatos personalizados. 3.Máscara de entrada.
4.Índices.
Trabajo avanzado con datos
Describe opciones avanzadas en cuanto al trabajo con los datos en las tablas de Access: contar los registros o filtrarlos, etc. También
se explica la creación de campos de tipo Texto largo o de columnas de búsqueda. Contenido: 1.Propiedades de los campos en la hoja
de datos. 2.Contar los registros. 3.Campo de búsqueda. 4.Filtros. 5.Campos de tipo Texto largo.
Consultas
Descripción y creación de consultas en el programa de gestión de bases de datos Access (manualmente o a través del asistente de consultas), viendo también cómo ordenar los datos obtenidos y las propiedades de las consultas. Contenido: 1.Introducción. 2.Crear
consultas. 3.Asistente de consultas. 4.Ordenación y criterios. 5.Propiedades de una consulta.
Más consultas
Se estudian algunos tipos avanzados de consultas: consultas de acción o aquellas que sirven para modificar la base de datos,
consultas con parámetros, etc. Contenido: 1.Consultas de actualización. 2.Consultas de eliminación. 3.Consultas de datos anexados.
4.Consultas de creación de tablas. 5.Consultas de parámetros.
Trabajo avanzado con consultas
Describe la forma de establecer criterios complejos en las consultas de Access; crear campos calculados cuyos valores provienen de
algún proceso o cálculo de la información almacenada en la base de datos; calcular totales o resultados sobre un grupo de registros,
etc. Contenido: 1.Establecer criterios. 2.Campos calculados. 3.Consultas de totales.
Formularios
Introduce el papel de los formularios en una base de datos Access y cómo crearlos utilizando asistentes. Además, presenta los
distintos modos de ver un formulario, así como qué son los subformularios y las propiedades principales de un formulario. Contenido:
1.Asistentes para formularios. 2.Modos de vista. 3.Edición de datos. 4.Los subformularios. 5.Propiedades del formulario.
Diseño de formularios (I)
Describe los distintos tipos de controles que podemos utilizar en un formulario de Access y sus propiedades principales. Contenido:
1.Añadir controles. 2.Propiedades. 3.Editar controles.
Diseño de formularios (II)
Introduce algunos controles especiales que podemos utilizar en un formulario, viendo sus propiedades principales, así como la
utilización de efectos de diseño en los formularios. Contenido: 1.Lista de opciones. 2.Establecer opciones. 3.Botones de comando.
4.Efectos de diseño. 5.Colores, efectos y estilos.
Diseño de formularios (III)
Estudia propiedades avanzadas de un formulario, así como las distintas secciones que nos podemos encontrar, explicando el propósito
de cada una de ellas. También se describe el formato condicional, que permite sacar resultados resaltados. Contenido: 1.Organización
de los controles. 2.Orden de tabulación y otras propiedades. 3.Diseño de controles. 4.Secciones de un formulario. 5.Formato
condicional.
Crear expresiones
Explica cómo construir expresiones correctas utilizando las distintas funciones del lenguaje de Access, así como el papel de un
formulario de inicio. También se estudia el control Ficha. Contenido: 1.Introducción. 2.El Generador de expresiones. 3.Funciones.
4.Otros controles. 5.Formulario de inicio.
Informes
Presenta el papel de los informes de una base de datos Access y proporciona los conocimientos básicos para crearlos y poder
editarlos. Describe cada una de las secciones que podemos encontrar en este tipo de objeto. Contenido: 1.Introducción. 2.Asistentes
para informes. 3.Modos de vista. 4.Diseño de informes. 5.Secciones de un informe.
Trabajar con informes
Introduce aspectos avanzados en la confección de informes de Access: ordenar y agrupar, propiedades de grupo, subinformes y cómo
imprimir etiquetas de correspondencia. Contenido: 1.Ordenar y agrupar. 2.Propiedades del grupo. 3.Subinformes. 4.Imprimir etiquetas.
Test final nivel intermedio
Test final del módulo formativo Access Intermedio.
Access 2016 Avanzado
Estudia conceptos avanzados en el manejo de Access. Desde la posibilidad de incorporar imágenes u objetos creados en otras
aplicaciones hasta el papel del lenguaje SQL, la facilidad para crear documentos que sean adecuados para la Web o el propósito del
lenguaje XML.
Introducción y objetivos del nivel avanzado
Presentación del módulo formativo Access Avanzado. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos
de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Objetos OLE Estudia la incorporación de imágenes y otro tipo de objetos OLE en una base de datos Access, así como el control de los vínculos.
Contenido: 1.Imagen de fondo. 2.Imagen independiente. 3.Imagen dependiente. 4.Control de los vínculos.
Macros y módulos
Descripción de la creación y utilización de las macros y módulos (en este último caso, utilizando el lenguaje de programación llamado
Visual Basic para Aplicaciones) en Access. Descripción de los eventos de Access, y cómo asociar una macro a un evento. Finalmente,
se describe el uso del documentador de bases de datos para ver las características de los objetos de la base de datos. Contenido:
1.Crear macros. 2.Asociar macros a eventos. 3.Utilizar macros. 4.Los módulos. 5.El documentador.
El lenguaje SQL (I)
Describe el papel del lenguaje SQL como medio para acceder a cualquier tipo de base de datos relacional y la sintaxis básica del
mismo para crear consultas de selección. Contenido: 1.Introducción. 2.La sentencia SELECT. 3.Selecciones complejas. 4.El operador
INNER JOIN.
El lenguaje SQL (II)
Presenta las funciones de agregación de SQL que podemos utilizar en Access, así como las instrucciones que permiten crear
consultas de acción con este lenguaje. Contenido: 1.Funciones agregadas. 2.La sentencia INSERT. 3.La sentencia UPDATE. 4.La
sentencia DELETE.
Consultas específicas
Estudia algunos tipos de consultas avanzados que podemos crear en Access: de unión, de tabla de referencias cruzadas y de creación
de tablas. También se estudia el papel de los filtros. Contenido: 1.Consultas de unión. 2.Consultas tabla de referencias cruzadas.
3.Consultas de creación de tablas. 4.Filtros avanzados.
Trabajar con Internet
Presenta las funciones disponibles en Access para crear documentos adecuados para la Web. Desde la posibilidad de incluir
hipervínculos como un tipo más de datos hasta exportar los objetos como páginas web, PDF o XPS. Contenido: 1.Incluir hipervínculos.
2.Importar y exportar en HTML. 3.Exportar a PDF y XPS.
Exportar a XML
Introduce el lenguaje XML, pero no desde el punto de vista técnico, sino viendo para qué puede ser útil en Access o en otras
aplicaciones. Estudia detenidamente los distintos documentos que podemos obtener al exportar un objeto de Access a XML.
Contenido: 1.¿Para qué sirve XML? 2.Documentos XML. 3.Resultado de la exportación. 4.Opciones de exportación.
Importar desde XML
Explica cómo incorporar información almacenada en XML en una base de datos de Access. Estudia el papel que juega en este proceso
las transformaciones XSLT. Contenido: 1.Importar a una tabla nueva. 2.Transformaciones XSLT. 3.Importar a una tabla existente.
Test final nivel avanzado
Test final del módulo formativo Access Avanzado.
Access 2016 Profesional
Estudia algunas de las tareas propias de la administración de bases de datos Access y presenta ejemplos de implementación de bases
de datos concretas que sirven para afianzar los conocimientos adquiridos.
Introducción y objetivos del nivel profesional
Presentación del módulo formativo Access Profesional. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos
de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Mantenimiento de la base de datos
Presenta tareas típicas que realiza un administrador de base de datos durante su mantenimiento o explotación: crear copias de
seguridad, reparar y compactar la base de datos, comprobar las dependencias entre objetos o analizar la base de datos. Contenido:
1.Reparar, compactar y convertir. 2.Comprobar dependencias. 3.Copia de seguridad. 4.Analizar la base de datos.
Seguridad y privacidad
Estudia una forma de establecer la seguridad en el acceso a la base de datos aplicando contraseñas. También estudia como crear un
paquete con una base de datos y firmarlo y el papel de los archivos ACCDE. Contenido: 1.Quitar información personal. 2.Habilitar el
contenido de la base de datos. 3.Cifrar con contraseña. 4.Archivos ACCDE.
Aplicaciones web de Access Muestra la forma de crear aplicaciones web para compartir una base de datos alojada en una ubicación de Office 365 o SharePoint
accediendo desde un navegador web. Contenido: 1.Crear aplicaciones. 2.Agregar tablas. 3.Trabajar con vistas. 4.Utilizar una aplicación
de Access.
Seguridad por usuarios en versiones anteriores
Estudia detenidamente el complejo esquema de seguridad por usuarios que se puede aplicar cuando necesitamos un entorno seguro
para la explotación de una base de datos Access de versiones antiguas. Contenido: 1.Introducción. 2.Archivo del grupo de trabajo.
3.Crear usuarios. 4.Crear grupos. 5.Establecer permisos. 6.Contraseña de inicio de sesión.
Base de datos de ejemplo 1
Presenta una base de datos de ejemplo que permite comprobar la forma concreta de hacer distintas cosas en Access. Se trata de una
base de datos creada para la informatización de un taller de reparación de automóviles. Contenido: 1.Análisis. 2.Diseño de tablas y
relaciones. 3.Consultas. 4.Formularios. 5.Informes.
Base de datos de ejemplo 2
Presenta una base de datos de ejemplo que permite comprobar la forma concreta de hacer distintas cosas en Access. Se trata de una
base de datos creada para la informatización del control de los pedidos de una empresa. Contenido: 1.Análisis. 2.Diseño de tablas y
relaciones. 3.Formularios. 4.Consultas e informes. 5.Macros.
Test final nivel profesional
Test final del módulo formativo Access Profesional.
Horas
250
Objetivos
Descripción del funcionamiento del programa de gestión de bases de datos Microsoft Access 2016, estudiando los
conceptos fundamentales de las bases de datos: desde su análisis y diseño hasta su implementación en Access
conociendo las distintas funciones y herramientas de esta potente aplicación.
Contenido
Introducción a Office 2016
Se presenta la suite ofimática Microsoft Office 2016, describiendo los programas que la forman y viendo los elementos y características
comunes en estos programas: el entorno de los programas, cómo abrir y guardar documentos, las plantillas, el sistema de ayuda, las
propiedades de los documentos y el portapapeles de Office.
Introducción a Office
Introducción a la suite ofimática Microsoft Office 2016, presentando los programas que la forman. Se describe el entorno o interfaz de
usuario común que utilizan los programas de Office. Contenido: 1. Los programas de Office. 2. El entorno de trabajo. 3. Otros elementos
del entorno. 4. Vistas previas activas. 5. Utilizar Office con una cuenta Microsoft. 6. Salir del programa.
Trabajo con documentos
Se describe el trabajo básico con los documentos de los programas de la suite ofimática Office 2016, viendo la manera de crear nuevos
documentos, abrir documentos existentes y guardar los documentos. Se introduce el concepto de plantilla, así como el trabajo con
documentos de versiones anteriores de Office. Contenido: 1. Abrir documentos. 2. Crear nuevos documentos. 3. Guardar documentos.
Obtener ayuda y otros recursos
Utilización del sistema de ayuda en la suite Office 2016 para obtener información sobre el uso de los distintos programas de la misma.
También se describe el funcionamiento de otros recursos de estos programas, como la utilización de imágenes en línea o las
operaciones para buscar archivos a partir de las propiedades de los documentos. Finalmente, se describen los procesos habituales de
cortar, copiar y pegar elementos, así como el uso del Portapapeles de Office. Contenido: 1. El sistema de ayuda. 2. Imágenes en línea.
Access 2016 Básico
Se introducen los conceptos de análisis y diseño de bases de datos relacionales y cómo se aplican al crear las tablas y relaciones en
Access. Se detalla también la forma más básica de introducir datos en una base de datos Access y cómo personalizar las tablas.
Introducción y objetivos del nivel básico
Presentación del módulo formativo Access Básico. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos de
aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Introducción a Access
Introducción al programa de gestión de bases de datos Access, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de
su entorno básico: ventanas, Cinta de opciones y otros elementos. Contenido: 1.Para qué sirve Access. 2.Iniciar Access. 3.Partes
principales del programa. 4.Otros elementos del entorno. 5.Salir de Access.
Objetos de una base de datos
Se explica cómo crear una base de datos utilizando una de las plantillas que proporciona Access y estudia los distintos tipos de
objetos que podemos encontrar en una base de datos de este tipo. Contenido: 1.Crear bases de datos. 2.Uso del Panel de navegación. 3.Tablas. 4.Consultas. 5.Formularios. 6.Informes. 7.Otros objetos.
Análisis de bases de datos
Introduce el concepto de análisis de base de datos, dando indicaciones prácticas para realizarlo y cómo utilizar el modelo Entidad –
Relación para representarlo. Contenido: 1.Introducción. 2.Identificar entidades. 3.Identificar relaciones. 4.El modelo Entidad – Relación.
Diseño de bases de datos
Explica cómo se consigue el conjunto de tablas y relaciones correspondiente a trasladar un modelo Entidad – Relación creado durante
el análisis en lo que se conoce como la fase de diseño de bases de datos. Contenido: 1.Introducción. 2.Las tablas. 3.Las relaciones.
4.Conclusión.
Tablas
Explica cómo crear las tablas en Access, prestando especial atención a los campos, sus tipos de datos y propiedades, así como a la
forma de establecer la clave principal de las tablas. Contenido: 1.Introducción. 2.Crear tablas. 3.Otras opciones de tablas.
Relaciones
Presenta cómo establecer las relaciones entre las tablas de una base de datos Access según su naturaleza: 1 a muchos o Muchos a
muchos. También se introduce el concepto de integridad referencial y cómo puede afectar al diseño de una base de datos. Contenido:
1.Introducción. 2.Relaciones 1 a muchos. 3.Integridad referencial. 4.Relaciones Muchos a muchos.
Edición de datos (I)
Presenta la vista Hoja de datos de una tabla de Access como herramienta básica a la hora de añadir, modificar o eliminar registros en
una tabla. También se explica cómo buscar registros estableciendo una serie de criterios de selección sencillos. Contenido: 1.Vista
Hoja de datos. 2.Añadir registros. 3.Ordenar por campos. 4.Modificar y eliminar registros. 5.Búsqueda de registros.
Edición de datos (II)
Introduce el concepto de hoja secundaria de datos, que da acceso a información relacionada; cómo modificar las hojas de datos a
nuestras necesidades; seleccionar registros; realizar la corrección ortográfica de los datos o incluso anticiparse a los errores más
habituales con la función de autocorrección. Contenido: 1.Hojas secundarias de datos. 2.Personalizar hojas de datos. 3.Seleccionar
campos y registros. 4.Corrección ortográfica. 5.Autocorrección.
Personalizar las tablas
Presenta alguna de las propiedades más importantes de los campos de una tabla de Access: el tamaño, si es requerido o se permite la
cadena de longitud cero, el valor predeterminado o inicial y las reglas de validación que permiten asegurar la corrección de los datos
introducidos. Contenido: 1.Tamaño del campo. 2.Requerido y longitud cero. 3.Valor predeterminado. 4.Regla de validación.
Test final nivel básico
Test final del módulo formativo Access Básico.
Access 2016 Intermedio
Se introducen los tipos de objetos consulta, formulario e informe: cuál es su papel, cuándo se utilizan, etc. Se detalla el diseño correcto de
estos tipos de objetos en una base de datos Access.
Introducción y objetivos del nivel intermedio
Presentación del módulo formativo Access Intermedio. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos
de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Propiedades avanzadas de campo
Presenta algunas propiedades interesantes de los campos de una tabla de Access: el formato, cómo crear formatos personalizados,
máscaras de entrada y el papel que juegan los índices. Contenido: 1.Formato. 2.Formatos personalizados. 3.Máscara de entrada.
4.Índices.
Trabajo avanzado con datos
Describe opciones avanzadas en cuanto al trabajo con los datos en las tablas de Access: contar los registros o filtrarlos, etc. También
se explica la creación de campos de tipo Texto largo o de columnas de búsqueda. Contenido: 1.Propiedades de los campos en la hoja
de datos. 2.Contar los registros. 3.Campo de búsqueda. 4.Filtros. 5.Campos de tipo Texto largo.
Consultas
Descripción y creación de consultas en el programa de gestión de bases de datos Access (manualmente o a través del asistente de consultas), viendo también cómo ordenar los datos obtenidos y las propiedades de las consultas. Contenido: 1.Introducción. 2.Crear
consultas. 3.Asistente de consultas. 4.Ordenación y criterios. 5.Propiedades de una consulta.
Más consultas
Se estudian algunos tipos avanzados de consultas: consultas de acción o aquellas que sirven para modificar la base de datos,
consultas con parámetros, etc. Contenido: 1.Consultas de actualización. 2.Consultas de eliminación. 3.Consultas de datos anexados.
4.Consultas de creación de tablas. 5.Consultas de parámetros.
Trabajo avanzado con consultas
Describe la forma de establecer criterios complejos en las consultas de Access; crear campos calculados cuyos valores provienen de
algún proceso o cálculo de la información almacenada en la base de datos; calcular totales o resultados sobre un grupo de registros,
etc. Contenido: 1.Establecer criterios. 2.Campos calculados. 3.Consultas de totales.
Formularios
Introduce el papel de los formularios en una base de datos Access y cómo crearlos utilizando asistentes. Además, presenta los
distintos modos de ver un formulario, así como qué son los subformularios y las propiedades principales de un formulario. Contenido:
1.Asistentes para formularios. 2.Modos de vista. 3.Edición de datos. 4.Los subformularios. 5.Propiedades del formulario.
Diseño de formularios (I)
Describe los distintos tipos de controles que podemos utilizar en un formulario de Access y sus propiedades principales. Contenido:
1.Añadir controles. 2.Propiedades. 3.Editar controles.
Diseño de formularios (II)
Introduce algunos controles especiales que podemos utilizar en un formulario, viendo sus propiedades principales, así como la
utilización de efectos de diseño en los formularios. Contenido: 1.Lista de opciones. 2.Establecer opciones. 3.Botones de comando.
4.Efectos de diseño. 5.Colores, efectos y estilos.
Diseño de formularios (III)
Estudia propiedades avanzadas de un formulario, así como las distintas secciones que nos podemos encontrar, explicando el propósito
de cada una de ellas. También se describe el formato condicional, que permite sacar resultados resaltados. Contenido: 1.Organización
de los controles. 2.Orden de tabulación y otras propiedades. 3.Diseño de controles. 4.Secciones de un formulario. 5.Formato
condicional.
Crear expresiones
Explica cómo construir expresiones correctas utilizando las distintas funciones del lenguaje de Access, así como el papel de un
formulario de inicio. También se estudia el control Ficha. Contenido: 1.Introducción. 2.El Generador de expresiones. 3.Funciones.
4.Otros controles. 5.Formulario de inicio.
Informes
Presenta el papel de los informes de una base de datos Access y proporciona los conocimientos básicos para crearlos y poder
editarlos. Describe cada una de las secciones que podemos encontrar en este tipo de objeto. Contenido: 1.Introducción. 2.Asistentes
para informes. 3.Modos de vista. 4.Diseño de informes. 5.Secciones de un informe.
Trabajar con informes
Introduce aspectos avanzados en la confección de informes de Access: ordenar y agrupar, propiedades de grupo, subinformes y cómo
imprimir etiquetas de correspondencia. Contenido: 1.Ordenar y agrupar. 2.Propiedades del grupo. 3.Subinformes. 4.Imprimir etiquetas.
Test final nivel intermedio
Test final del módulo formativo Access Intermedio.
Access 2016 Avanzado
Estudia conceptos avanzados en el manejo de Access. Desde la posibilidad de incorporar imágenes u objetos creados en otras
aplicaciones hasta el papel del lenguaje SQL, la facilidad para crear documentos que sean adecuados para la Web o el propósito del
lenguaje XML.
Introducción y objetivos del nivel avanzado
Presentación del módulo formativo Access Avanzado. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos
de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Objetos OLE Estudia la incorporación de imágenes y otro tipo de objetos OLE en una base de datos Access, así como el control de los vínculos.
Contenido: 1.Imagen de fondo. 2.Imagen independiente. 3.Imagen dependiente. 4.Control de los vínculos.
Macros y módulos
Descripción de la creación y utilización de las macros y módulos (en este último caso, utilizando el lenguaje de programación llamado
Visual Basic para Aplicaciones) en Access. Descripción de los eventos de Access, y cómo asociar una macro a un evento. Finalmente,
se describe el uso del documentador de bases de datos para ver las características de los objetos de la base de datos. Contenido:
1.Crear macros. 2.Asociar macros a eventos. 3.Utilizar macros. 4.Los módulos. 5.El documentador.
El lenguaje SQL (I)
Describe el papel del lenguaje SQL como medio para acceder a cualquier tipo de base de datos relacional y la sintaxis básica del
mismo para crear consultas de selección. Contenido: 1.Introducción. 2.La sentencia SELECT. 3.Selecciones complejas. 4.El operador
INNER JOIN.
El lenguaje SQL (II)
Presenta las funciones de agregación de SQL que podemos utilizar en Access, así como las instrucciones que permiten crear
consultas de acción con este lenguaje. Contenido: 1.Funciones agregadas. 2.La sentencia INSERT. 3.La sentencia UPDATE. 4.La
sentencia DELETE.
Consultas específicas
Estudia algunos tipos de consultas avanzados que podemos crear en Access: de unión, de tabla de referencias cruzadas y de creación
de tablas. También se estudia el papel de los filtros. Contenido: 1.Consultas de unión. 2.Consultas tabla de referencias cruzadas.
3.Consultas de creación de tablas. 4.Filtros avanzados.
Trabajar con Internet
Presenta las funciones disponibles en Access para crear documentos adecuados para la Web. Desde la posibilidad de incluir
hipervínculos como un tipo más de datos hasta exportar los objetos como páginas web, PDF o XPS. Contenido: 1.Incluir hipervínculos.
2.Importar y exportar en HTML. 3.Exportar a PDF y XPS.
Exportar a XML
Introduce el lenguaje XML, pero no desde el punto de vista técnico, sino viendo para qué puede ser útil en Access o en otras
aplicaciones. Estudia detenidamente los distintos documentos que podemos obtener al exportar un objeto de Access a XML.
Contenido: 1.¿Para qué sirve XML? 2.Documentos XML. 3.Resultado de la exportación. 4.Opciones de exportación.
Importar desde XML
Explica cómo incorporar información almacenada en XML en una base de datos de Access. Estudia el papel que juega en este proceso
las transformaciones XSLT. Contenido: 1.Importar a una tabla nueva. 2.Transformaciones XSLT. 3.Importar a una tabla existente.
Test final nivel avanzado
Test final del módulo formativo Access Avanzado.
Access 2016 Profesional
Estudia algunas de las tareas propias de la administración de bases de datos Access y presenta ejemplos de implementación de bases
de datos concretas que sirven para afianzar los conocimientos adquiridos.
Introducción y objetivos del nivel profesional
Presentación del módulo formativo Access Profesional. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos
de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Mantenimiento de la base de datos
Presenta tareas típicas que realiza un administrador de base de datos durante su mantenimiento o explotación: crear copias de
seguridad, reparar y compactar la base de datos, comprobar las dependencias entre objetos o analizar la base de datos. Contenido:
1.Reparar, compactar y convertir. 2.Comprobar dependencias. 3.Copia de seguridad. 4.Analizar la base de datos.
Seguridad y privacidad
Estudia una forma de establecer la seguridad en el acceso a la base de datos aplicando contraseñas. También estudia como crear un
paquete con una base de datos y firmarlo y el papel de los archivos ACCDE. Contenido: 1.Quitar información personal. 2.Habilitar el
contenido de la base de datos. 3.Cifrar con contraseña. 4.Archivos ACCDE.
Aplicaciones web de Access Muestra la forma de crear aplicaciones web para compartir una base de datos alojada en una ubicación de Office 365 o SharePoint
accediendo desde un navegador web. Contenido: 1.Crear aplicaciones. 2.Agregar tablas. 3.Trabajar con vistas. 4.Utilizar una aplicación
de Access.
Seguridad por usuarios en versiones anteriores
Estudia detenidamente el complejo esquema de seguridad por usuarios que se puede aplicar cuando necesitamos un entorno seguro
para la explotación de una base de datos Access de versiones antiguas. Contenido: 1.Introducción. 2.Archivo del grupo de trabajo.
3.Crear usuarios. 4.Crear grupos. 5.Establecer permisos. 6.Contraseña de inicio de sesión.
Base de datos de ejemplo 1
Presenta una base de datos de ejemplo que permite comprobar la forma concreta de hacer distintas cosas en Access. Se trata de una
base de datos creada para la informatización de un taller de reparación de automóviles. Contenido: 1.Análisis. 2.Diseño de tablas y
relaciones. 3.Consultas. 4.Formularios. 5.Informes.
Base de datos de ejemplo 2
Presenta una base de datos de ejemplo que permite comprobar la forma concreta de hacer distintas cosas en Access. Se trata de una
base de datos creada para la informatización del control de los pedidos de una empresa. Contenido: 1.Análisis. 2.Diseño de tablas y
relaciones. 3.Formularios. 4.Consultas e informes. 5.Macros.
Horas
250
Objetivos
Curso para aprender a utilizar la aplicación Microsoft OneNote 2016, perteneciente a la suite ofimática Microsoft
Office 2016. Se trata de un organizador personal o de productividad en el que se trabaja con blocs de notas digitales
para recoger, organizar y compartir todo aquello que necesitamos en nuestro trabajo diario.
Contenido
OneNote 2016
Descripción del funcionamiento del programa de productividad OneNote 2016, estudiando: formas de recoger información; cómo organizar
la información para encontrarla y utilizarla cuando lo necesitemos; y cómo compartirla con otras personas si así lo deseamos.
Introducción y objetivos del curso
Presentación del curso Microsoft OneNote. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos de
aprendizaje identificados. Contenido:
Introducción a OneNote
Se contesta a la pregunta ¿para qué sirve OneNote?, describiendo las versiones disponibles de esta aplicación y cómo integrarla con
otras aplicaciones de Office, en especial, con Outlook. Contenido:
Conociendo OneNote 2016
Presenta la interfaz de usuario de OneNote, introduciendo el concepto de bloc de notas y los distintos modos de vista disponibles.
Contenido:
Trabajando con blocs de notas
Describe las acciones habituales con los blocs de notas de OneNote: crear el bloc de notas, crear una estructura adecuada, combinar
secciones, abrir, cerrar y eliminar blocs de notas, etc. También se presenta la papelera de reciclaje de la aplicación, así como la
posibilidad de utilizar plantillas para propósitos específicos. Contenido:
Inserción de texto
Se estudian las distintas formas de introducir texto en OneNote, tanto directamente (incluso notas manuscritas) como desde archivos o
documentos externos. También se presenta la utilidad de las notas rápidas. Contenido: 1. Tipos de información que podemos recopilar.
Insertar imágenes y capturas de pantalla
Describe cómo insertar imágenes en las notas de OneNote, así como la forma de realizar capturas de pantalla para recoger información
fácilmente de otras aplicaciones con las que se está trabajando. Contenido:
Insertar fechas, ecuaciones y dibujos
Describe la forma de insertar fechas, ecuaciones y formas o dibujos en OneNote. Contenido:
Vínculos
Describe la forma de crear vínculos en OneNote en lugar de insertar los elementos. Además, estudia la utilización de notas vinculadas
con documentos o archivos en los que se trabaja. Contenido:
Notas de audio y vídeo
Describe cómo crear notas de audio y vídeo. Por ejemplo, son muy útiles para tomar apuntes durante la asistencia a una clase, a una
conferencia o a un evento en directo. Se indica cómo crear notas vinculadas con estos elementos. Contenido:
Tablas y hojas de cálculo
Describe la inserción de tablas y hojas de cálculo en OneNote como medio para representar información en forma de filas y columnas o
para realizar cálculos complejos en Excel. Contenido:
Herramientas de revisión y escritura
Se estudian las herramientas de revisión y escritura disponibles en OneNote. Contenido:
Buscar, organizar con etiquetas y crear listas de tareas pendientes
Describe la forma de realizar búsquedas en las notas; de organizar la información mediante el uso de etiquetas; y crear listas de tareas
pendientes (incluso compartiéndolas con Outlook). Contenido: 1. Búsqueda.
Compartir y proteger con contraseña
Se estudian las distintas formas de compartir la información de OneNote con otras personas. Por ejemplo, crear blocs de notas
compartidos en los que varios usuarios pueden colaborar simultáneamente. También se estudia la forma de proteger una sección
privada con contraseña. Contenido:
Enviar a OneNote e imprimir notas
Describe las formas de enviar a OneNote información proveniente de otras aplicaciones. Por ejemplo, guardar mensajes de correo
electrónico o copias impresas de documentos. La lección finaliza estudiando el proceso de impresión desde OneNote. Contenido:
Horas
250
Objetivos
Curso para aprender a utilizar el programa organizador personal Microsoft Outlook 2016, que permite manejar la
información personal y profesional que se utiliza en el trabajo cotidiano en una oficina: programación de citas, eventos
y reuniones, contactos, correo electrónico, tareas, notas, etc.
Contenido
Outlook 2016
Utilización del programa Microsoft Outlook 2016, que entra dentro de las aplicaciones llamadas organizadores personales, y que permite
manejar la información personal y profesional que se utiliza en el trabajo cotidiano en una oficina: programación de citas, eventos y
reuniones, contactos, correo electrónico, tareas, notas, etc.
Introducción y objetivos del curso
Presentación del curso Microsoft Outlook. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos de
aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Introducción a Outlook 2016
Introducción al programa organizador personal Outlook, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como su entorno
básico (Cinta de opciones, panel de navegación, vista Backstage, etc.). Se indica cómo configurar la cuenta de correo electrónico
inicial y se introducen los distintos componentes o carpetas de Outlook. Finalmente se indica el modo de almacenar, importar y
exportar los datos. Contenido: 1. Qué es Outlook. 2. Iniciar y configurar. 3. Componentes de Outlook. 4. Archivar y salir de Outlook.
La lista de contactos
Descripción del componente o carpeta Contactos de Outlook, que permite almacenar la información de las personas con las que se
tiene contacto o relación en el trabajo o en la vida personal. Se describe el modo de crear, editar o modificar y eliminar contactos, así
como las distintas vistas y cómo se puede buscar, ordenar o filtrar los contactos de la lista de contactos. Contenido: 1. Crear una lista
de contactos. 2. Administrar los contactos. 3. Buscar contactos. 4. Filtros.
Operaciones con contactos
Se explican algunas utilidades o herramientas disponibles en Outlook para trabajar con la lista de contactos: cómo añadir una marca de
seguimiento, llamar a los contactos de la lista; crear grupos de contactos; y combinar correspondencia (exportando los datos de la lista
de contactos a un documento de Word). Finalmente, se estudia el proceso de impresión en Outlook. Contenido: 1. Seguimiento. 2.
Llamar a un contacto. 3. Grupos de contactos. 4. Combinar correspondencia. 5. Impresión en Outlook.
Correo electrónico
Utilización del servicio de correo electrónico en Outlook: se describe la configuración del servicio y cómo se escriben y envían
mensajes, explicando las opciones disponibles. Contenido: 1. Configurar el correo. 2. Escribir mensajes. 3. Opciones de envío.
Gestión del correo
Utilización del servicio de correo electrónico en Outlook para recibir y gestionar el correo electrónico: se describe el modo de enviar y
recibir los mensajes y los distintos modos de recepción (con la posibilidad de descargar encabezados). También se describen las
distintas carpetas existentes en el componente Correo, el modo de administrar los mensajes de correo, las conversaciones y el uso de
las reglas. Contenido: 1. Enviar y recibir. 2. Descargar encabezados. 3. Responder el correo. 4. Administrar mensajes.
Asegurar el correo electrónico: firma y cifrado
Describe cómo firmar y cifrar los mensajes de correo electrónico mediante la utilización de certificados digitales. Se muestra cómo
obtener un certificado de este tipo, como instalarlo y utilizarlo en Outlook. Contenido: 1. Obtener e instalar un certificado digital. 2 Seleccionar el certificado digital en Outlook. 3. Utilizar el certificado digital.
El calendario
Se explica el funcionamiento de la carpeta Calendario en Outlook, en la que se pueden programar y administrar las citas, reuniones y
eventos que se deben recordar, de forma que resulte más sencillo administrar el tiempo y que Outlook nos avise cuando se aproxime la
fecha y hora indicadas. Contenido: 1. Opciones del calendario. 2. Crear citas. 3. Citas periódicas. 4. Introducir eventos. 5. Planear una
reunión. 6. Avisos.
Tareas, Fuentes RSS, Diario y Notas
Descripción de las carpetas Tareas (para almacenar información acerca de las actividades que se tienen que realizar), Diario (para
registrar cualquier actividad que se realice en el trabajo diario) y Notas en Outlook. También se estudia la suscripción a fuentes RSS y
el modo de recuperar los elementos que se eliminan en Outlook, desde la carpeta Elementos eliminados. Contenido: 1. Crear tareas. 2.
Seguimiento de una tarea. 3. Fuentes RSS. 4. El diario. 5. Notas y elementos eliminados.
Horas
250
Objetivos
Curso para conocer y aprender a manejar la aplicación Microsoft PowerPoint 2016, perteneciente a la suite ofimática
Microsoft Office 2016, en el que se explican las funciones necesarias para el manejo del programa y la creación de
presentaciones.
Contenido
Introducción a Office 2016
Se presenta la suite ofimática Microsoft Office 2016, describiendo los programas que la forman y viendo los elementos y características
comunes en estos programas: el entorno de los programas, cómo abrir y guardar documentos, las plantillas, el sistema de ayuda, las
propiedades de los documentos y el portapapeles de Office.
Introducción a Office
Introducción a la suite ofimática Microsoft Office 2016, presentando los programas que la forman. Se describe el entorno o interfaz de
usuario común que utilizan los programas de Office. Contenido: 1. Los programas de Office. 2. El entorno de trabajo. 3. Otros elementos
del entorno. 4. Vistas previas activas. 5. Utilizar Office con una cuenta Microsoft. 6. Salir del programa.
Trabajo con documentos
Se describe el trabajo básico con los documentos de los programas de la suite ofimática Office 2016, viendo la manera de crear nuevos
documentos, abrir documentos existentes y guardar los documentos. Se introduce el concepto de plantilla, así como el trabajo con
documentos de versiones anteriores de Office. Contenido: 1. Abrir documentos. 2. Crear nuevos documentos. 3. Guardar documentos.
Obtener ayuda y otros recursos
Utilización del sistema de ayuda en la suite Office 2016 para obtener información sobre el uso de los distintos programas de la misma.
También se describe el funcionamiento de otros recursos de estos programas, como la utilización de imágenes en línea o las
operaciones para buscar archivos a partir de las propiedades de los documentos. Finalmente, se describen los procesos habituales de
cortar, copiar y pegar elementos, así como el uso del Portapapeles de Office. Contenido: 1. El sistema de ayuda. 2. Imágenes en línea.
PowerPoint 2016
Descripción del entorno de Microsoft PowerPoint 2016, explicando las funciones necesarias para el manejo del programa. Se explica lo
necesario para crear, modificar y exponer presentaciones gráficas multimedia.
Introducción y objetivos del curso
Presentación del curso Microsoft PowerPoint. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos de
aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Introducción a PowerPoint 2016
Introducción al programa de creación de presentaciones PowerPoint, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como
de su entorno básico: cinta de opciones, barra de herramientas de acceso rápido, vista Backstage, menús contextuales y barra de
estado. Contenido: 1. Qué es PowerPoint. 2. Iniciar PowerPoint. 3. Partes principales. 4. Salir de PowerPoint.
Abrir y guardar presentaciones
Muestra los pasos a seguir para planificar, crear y exponer una presentación. Se describe cómo crear presentaciones a partir de una
presentación en blanco o de una plantilla. También se indica el modo de almacenar las presentaciones y crear plantillas. Contenido: 1. Planificación. 2. Crear una presentación. 3. Utilización de plantillas. 4. Guardar presentaciones.
Modos de ver la presentación
Describe las distintas formas de visualizar una presentación utilizando los modos de vista que existen en PowerPoint, así como el zoom
o la manera de distribuir distintas ventanas de una misma presentación o de varias presentaciones. Contenido: 1. Modos de vista. 2.
Otros tipos de vistas. 3. Organizar en ventanas.
Trabajando con diapositivas
Se explica cómo se crean, cambian de orden y eliminan las diapositivas, elemento principal de las presentaciones. Muestra qué es,
para qué sirve y cómo utilizar un patrón de diapositivas y sus diseños asociados, así cómo incluir marcadores en ellos. Contenido: 1.
Crear diapositivas. 2. Organizar las diapositivas. 3. El patrón de diapositivas. 4. Patrones múltiples.
Temas y fondos
Muestra cómo utilizar temas y variantes en las presentaciones, que son combinaciones de colores, fuentes y efectos para establecer el
aspecto de las diapositivas. También se indica la forma de guardar temas para utilizarlos en otras presentaciones o crear fondos
personalizados. Contenido: 1. Utilizar los temas. 2. Copiar formatos. 3. Guardar e intercambiar temas. 4. Fondos personalizados.
Añadir texto
Trabajo con el panel Esquema para introducir el texto de las diapositivas. Se describe la creación de listas numeradas y de viñetas, así
como la introducción de texto independiente utilizando cuadros de texto. Contenido: 1. Trabajar en la vista Esquema. 2. Tipos de listas.
Formato del texto
Se analizan las distintas opciones de formato de carácter y de párrafo existentes en el programa de creación de presentaciones
PowerPoint. También se describen otras herramientas, como el uso de la regla, la cuadrícula y las guías para colocar y distribuir los
elementos en las diapositivas. Contenido: 1. Fuente y tamaño. 2. Atributos del texto. 3. Formato de párrafo. 4. Regla, cuadrícula y
guías.
WordArt y tablas
Se explica cómo se pueden utilizar ciertos tipos de objetos en las presentaciones de PowerPoint, como los objetos WordArt o la
creación de tablas. Contenido: 1. Objetos WordArt. 2. Relleno, contorno y efectos. 3. Añadir tablas. 4. Estilos y formato.
Otras utilidades de texto
Descripción de las herramientas buscar y reemplazar, la autocorrección y el corrector de ortografía. Contenido: 1. Buscar y reemplazar
texto. 2. Autocorrección. 3. Revisión ortográfica. 4. Corregir mientras escribes.
Dibujos e imágenes
Creación e inserción de dibujos e imágenes en las diapositivas de las presentaciones, viendo las opciones de formato para modificar su
aspecto. También se explica cómo crear un álbum de fotografías. Contenido: 1. Dibujar formas. 2. Estilos de forma. 3. Organizar los
objetos. 4. Insertar imágenes. 5. Álbum de fotografías.
Gráficos de datos
Se muestra cómo mostrar de forma gráfica en una diapositiva una serie de datos numéricos, cómo introducirlos y dar formato al gráfico
y a sus distintos elementos. Contenido: 1. Introducción de los datos. 2. Cambiar el aspecto. 3. Elementos del gráfico. 4. Formato de los
elementos.
Organigramas
Aplicación de los gráficos SmartArt para mostrar cierto tipo de información de forma esquemática mediante organigramas. También se
muestra la forma de insertar o vincular distintos objetos en la presentación. Contenido: 1. Tipos de organigramas. 2. Crear la estructura.
Notas, documentos e impresión
Creación de notas del orador y documentos para repartir entre los participantes de una presentación en el programa PowerPoint,
describiendo cómo se pueden exportar a Word las hojas de notas de la presentación. Finalmente, se indican las opciones y las
distintas formas de imprimir las diapositivas de una presentación. Contenido: 1. Notas del orador. 2. Documentos para participantes. 3.
Enviar a Word. 4. Configurar las diapositivas. 5. Imprimir.
Animación
Se describe cómo crear efectos especiales y de animación en las diapositivas y en los distintos objetos existentes en las mismas en
una presentación de PowerPoint: se muestra cómo crear transiciones entre las distintas diapositivas de la presentación y las posibilidades en cuanto a la animación del texto, gráficos, objetos, etc. Contenido: 1. Transición de diapositivas. 2. Animación del texto.
Multimedia e hipervínculos
Inclusión de elementos multimedia (sonido y vídeo) en las presentaciones realizadas con el programa PowerPoint. También se indica la
manera de introducir acciones e hipervínculos en las presentaciones electrónicas para crear interactividad en ellas. Contenido: 1. Incluir
sonidos. 2. Insertar vídeo. 3. Interacción. 4. Añadir hipervínculos.
Colaborar con otros usuarios
Se describe cómo proteger con contraseñas las presentaciones y enviarlas a distintos revisores para que añadan comentarios o las
revisen, viendo después la manera de combinar varias presentaciones. Se presenta la coautoría con varios autores simultáneamente
guardando la presentación en OneDrive. También se explica el uso de las macros. Contenido: 1. Guardar con contraseña. 2. Enviar para
revisar. 3. Añadir comentarios. 4. Combinar presentaciones. 5. Compartir una presentación en OneDrive. 6. Utilizar macros.
Presentaciones electrónicas
Se describe cómo realizar una presentación electrónica, es decir, mostrar una presentación al público mediante el ordenador. Se indica
la manera de ocultar diapositivas y crear presentaciones personalizadas para adaptar la presentación a lo que se quiere mostrar en
cada momento; y cómo se puede empaquetar la presentación y todos los archivos necesarios en un CD. También se describe el modo
de publicar las presentaciones como documentos con los formatos PDF y XPS o como vídeos. Contenido: 1. Desplazarse entre
diapositivas. 2. Presentaciones personalizadas. 3. Empaquetar para CD-ROM. 4. Publicar en otros formatos.
Preparar la presentación
Descripción de características y herramientas que pueden ser útiles a la hora de exponer una presentación de PowerPoint ante el
público: definir los intervalos entre diapositivas, establecer la configuración de la presentación, utilizar el ratón como un puntero, realizar
anotaciones manuscritas durante la presentación y grabar una narración, de forma que se pueda oír al reproducir la presentación.
Contenido: 1. Intervalos entre diapositivas. 2. Ensayar intervalos. 3. Anotaciones manuscritas. 4. Grabar la narración.
Horas
250
Objetivos
Estudia el servidor de bases de datos empresarial Microsoft SQL Server 2005 centrándose especialmente en el
punto de vista de un diseñador o programador de bases de datos, pero explicando también cómo llevar a cabo las
tareas habituales de un administrador del servidor.
Contenido
Diseño y programación
Estudia el servidor de bases de datos SQL Server 2005 desde el punto de vista de un diseñador y programador de bases de datos,
prestando atención a los objetos que puede crear, como tablas, consultas en SQL, vistas, procedimientos almacenados, etc.
Instalación
Se presenta el servidor de bases de datos empresarial SQL Server 2005, indicando las ediciones disponibles para cada necesidad.
Seguidamente se estudia el proceso de instalación, prestando especial atención a las decisiones que hay que tomar a lo largo de ésta.
Configurar la instalación
Se estudian las tareas habituales a la hora de configurar apropiadamente una instalación de SQL Server, utilizando las distintas
aplicaciones cliente incluidas para ello: Configuración de superficie, Administrador de configuración y SQL Server Management Studio,
así como la documentación o los Libros en pantalla.
Crear bases de datos
Se estudia el proceso de crear una nueva base de datos, así como la forma de adjuntar una base de datos existente en otro servidor y
separarla del actual.
Tablas
Describe cómo trabajar en SQL Server Management Studio para crear tablas en una base de datos, así como los distintos tipos de
datos disponibles en SQL Server para representar campos de texto, con valores numéricos, fechas, etc.
Relaciones
Estudia cómo establecer las relaciones entre las tablas de una base de datos SQL Server según su naturaleza: 1 a muchos o Muchos
a muchos. También se introduce el concepto de integridad referencial y cómo puede afectar al diseño de una base de datos.
Propiedades de tabla
Describe algunas propiedades de las tablas que permiten afinar el diseño de la base de datos con el objetivo de representar lo más
fielmente posible la naturaleza de la información que se almacena, como los valores predeterminados, las restricciones Check, las
restricciones UNIQUE o la intercalación.
Índices
Describe el concepto de índice de una tabla y los dos tipos disponibles en SQL Server: agrupados y no agrupados. Se explica cómo
crear índices y, lo que es más importante, cuándo hacerlo para mejorar las prestaciones de la base de datos.
El lenguaje SQL (I)
Presenta el lenguaje SQL como un estándar a la hora de acceder a bases de datos relacionales y estudia la sentencia SELECT para
crear consultas de selección, mencionando algunos operadores y las funciones agregadas del lenguaje SQL.
El lenguaje SQL (II) Estudia algunos operadores avanzados de SQL, como la forma de combinar tablas con los operadores INNER JOIN y OUTER JOIN, la
posibilidad de escribir subconsultas o de utilizar el operador EXISTS.
El lenguaje SQL (III)
Se estudian las consultas de UNION en SQL, que permiten obtener resultados que, de otra forma, no serían posible. Además, se
estudian la sentencias SQL para realizar consultas de actualización, en la que la base de datos se ve modificada y, finalmente, el
impacto de los índices a la hora de analizar las consultas.
Vistas
Se estudia cómo crear vistas tanto para proteger información confidencial como para facilitar el acceso a resultados de consultas
complejas. Se explica también la posibilidad de actualizar y crear índices en las vistas, creando las vistas indizadas.
Procedimientos almacenados (I)
Introduce el concepto de procedimiento almacenado, como un objeto más de una base de datos SQL Server 2005. Explica las ventajas
de los procedimientos almacenados respecto a las consultas »ad hoc» en SQL, la posibilidad de utilizar no sólo T-SQL sino cualquier
lenguaje .NET y cómo declarar y utilizar parámetros en los procedimientos.
Procedimientos almacenados (II)
Estudia conceptos clásicos de programación que podemos emplear al utilizar T-SQL para crear procedimientos almacenados, como
declarar variables, utilizar estructuras de decisión y de repetición, cursores o la sentencia INSERT INTO…SELECT.
Procedimientos almacenados (III)
Estudia aspectos avanzados relacionados con los procedimientos almacenados en SQL Server 2005, como la utilización de
estructuras TRY / CATCH para manejar errores; englobar varias operaciones en una transacción; utilidad y buen uso de los valores de
retorno; y recomendaciones a la hora de emplear procedimientos almacenados.
Funciones definidas por el usuario
Explican qué son las funciones definidas por el usuario y sus diferencias con los procedimientos almacenados. Presentan los distintos
tipos de funciones, proporcionando ejemplos ilustrativos: escalares, de valores de tabla en línea y de valores de tabla con múltiples
instrucciones.
Desencadenadores (triggers)
Describe los desencadenadores o triggers, que son fragmentos de código que se pueden asociar con las tablas y vistas de una base de
datos con el propósito de que se ejecuten automáticamente ante operaciones INSERT, UPDATE o DELETE. Estudia los dos tipos de
desencadenadores en SQL Server 2005: AFTER e INSTEADOF.
Integración CLR
Explica cómo implementar código .NET en el propio servidor de bases de datos SQL Server, lo que amplía las posibilidades a la hora de
programar aplicaciones de acceso a bases de datos. Esta nueva característica se conoce como Integración CLR.
Administración
Estudia el servidor de bases de datos SQL Server 2005 desde el punto de vista de un administrador, explicando cómo realizar las tareas
más habituales de este tipo de usuarios, como establecer la seguridad del servidor y preparar un plan de copias de seguridad y su
restauración.
Propiedades de servidor y de base de datos
Estudia las principales propiedades del servidor y de las bases de datos que el administrador puede establecer para afinar la
configuración de SQL Server.
Esquemas
Explica qué son los esquemas y para qué deben ser utilizados. Se hace especial mención al hecho de tener en cuenta los esquemas
cuando realizamos consultas contra la base de datos y la separación entre esquemas y usuarios en SQL Server 2005.
Seguridad (I)
Estudia la forma de establecer la seguridad en el acceso a un servidor SQL Server y a sus bases de datos. Explica la diferencia entre
inicio de sesión o login y el papel de las funciones del servidor.
Seguridad (II) Describe características del servidor SQL Server para establecer la seguridad en el acceso a los datos, como las funciones de bases de
datos o de aplicación, la forma de establecer permisos sobre los objetos y las cadenas de propiedad.
Copias de seguridad
Describe el proceso de realizar copias de seguridad y restaurarlas para recuperar una base de datos. Estudia las posibles estrategias
que podría seguir un administrador del servidor
Horas
200
Objetivos
Manejo de la aplicación Microsoft Teams, que es una plataforma de comunicación y colaboración, con funciones
(chat, videoconferencia, reuniones, colaboración en archivos…) para permitir a los usuarios trabajar conjuntamente.
Contenido
Microsoft Teams
Manejo de la aplicación Microsoft Teams, que es una plataforma de comunicación y colaboración, con funciones (chat, videoconferencia,
reuniones, colaboración en archivos…) para permitir a los usuarios trabajar conjuntamente.
Microsoft Teams
Presentación e introducción a Microsoft Teams, describiendo la manera de iniciar sesión en la aplicación y describiendo el entorno
básico del programa. También se analiza el trabajo con equipos y canales, que son una de las funcionalidades más interesantes del
programa.
Contenido: 1.Qué es Microsoft Teams. 2.Iniciar sesión y empezar. 3.Entorno de Microsoft Teams. 4.Equipos y canales.
Funcionalidades
Trabajo con distintas funcionalidades ofrecidas por la aplicación Microsoft Teams, entre las que está la realización de reuniones, chats,
llamadas, videollamadas, compartición de la pantalla y compartición de archivos.
Contenido: 1.Colaborar. 2.Guardar y compartir archivos. 3.Chats y llamadas. 4.Otras funcionalidades.
Horas
250
Objetivos
Curso para conocer y aprender a manejar el procesador de textos Microsoft Word 2016, perteneciente a la suite
ofimática Microsoft Office 2016, explicando todas las funciones necesarias para el manejo del programa y la creación
de documentos de todo tipo.
Contenido
Introducción a Office 2016
Se presenta la suite ofimática Microsoft Office 2016, describiendo los programas que la forman y viendo los elementos y características
comunes en estos programas: el entorno de los programas, cómo abrir y guardar documentos, las plantillas, el sistema de ayuda, las
propiedades de los documentos y el portapapeles de Office.
Introducción a Office
Introducción a la suite ofimática Microsoft Office 2016, presentando los programas que la forman. Se describe el entorno o interfaz de
usuario común que utilizan los programas de Office. Contenido: 1. Los programas de Office. 2. El entorno de trabajo. 3. Otros elementos
del entorno. 4. Vistas previas activas. 5. Utilizar Office con una cuenta Microsoft. 6. Salir del programa.
Trabajo con documentos
Se describe el trabajo básico con los documentos de los programas de la suite ofimática Office 2016, viendo la manera de crear nuevos
documentos, abrir documentos existentes y guardar los documentos. Se introduce el concepto de plantilla, así como el trabajo con
documentos de versiones anteriores de Office. Contenido: 1. Abrir documentos. 2. Crear nuevos documentos. 3. Guardar documentos.
Obtener ayuda y otros recursos
Utilización del sistema de ayuda en la suite Office 2016 para obtener información sobre el uso de los distintos programas de la misma.
También se describe el funcionamiento de otros recursos de estos programas, como la utilización de imágenes en línea o las
operaciones para buscar archivos a partir de las propiedades de los documentos. Finalmente, se describen los procesos habituales de
cortar, copiar y pegar elementos, así como el uso del Portapapeles de Office. Contenido: 1. El sistema de ayuda. 2. Imágenes en línea.
Word 2016 Básico
Descripción del entorno básico del procesador de textos Microsoft Word 2016, explicando las funciones necesarias para el manejo del
programa. Se explica lo necesario para crear, escribir, modificar, revisar el texto, moverse por el documento o mostrarlo con distintas
vistas.
Introducción y objetivos del nivel básico
Presentación del módulo formativo Word Básico. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos de
aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Primeros pasos en Word
Introducción al procesador de textos Word, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de su entorno básico:
barra de herramientas de acceso rápido, cinta de opciones, menús contextuales y barra de estado. Contenido: 1. Escribir con el PC. 2.
Iniciar Word. 3. Partes principales. 4. Salir de Word.
Editar y guardar documentos
Edición de documentos en el procesador de textos Word, describiendo el modo de escribir y dividir palabras en el documento. También se indica la manera de abrir y guardar los documentos. Contenido: 1. Abrir un documento. 2. Escribir texto. 3. División de palabras. 4.
Guardar el documento.
Modos de ver los documentos
Describe las distintas formas de visualizar un documento en el procesador de textos Word, explicando los tipos de vistas que se
pueden obtener de un documento, el zoom o la división en dos paneles o en ventanas. Contenido: 1. Tipos de vistas. 2. Elementos a
mostrar. 3. Otros tipos de vistas. 4. División en ventanas.
Moverse por el documento
Indica las maneras de moverse por el texto de un documento del procesador de textos Word. También se explica cómo seleccionar
texto, con el objeto de corregir, borrar o añadir texto a un documento o la función »haz clic y escribe». Contenido: 1. Situar el cursor. 2.
Seleccionar el texto. 3. Corregir y borrar. 4. Haz clic y escribe.
Modificar el texto
Modificación del texto de un documento del procesador de textos Word, describiendo las funciones de copiar, cortar y pegar o pasar a
mayúsculas. Se ve también el uso de los distintos tipos de fuentes, atributos y color, así cómo copiar el formato de un texto a otro.
Contenido: 1. Cortar, copiar y pegar. 2. Mayúsculas y minúsculas. 3. Tipo de letra o fuente. 4. Copiar el formato.
Revisar el texto
Muestra cómo buscar y reemplazar textos en un documento. Se describen las distintas maneras de revisar un texto, explicando la
revisión ortográfica y gramatical y las distintas opciones de revisión que permite Word. Por último, muestra cómo incluir caracteres que
no están en el teclado mediante símbolos. Contenido: 1. Buscar y reemplazar texto. 2. Revisión manual. 3. Revisión automática. 4.
Poner símbolos.
Test final nivel básico
Test final del módulo formativo Word Básico.
Word 2016 Intermedio
Descripción de funciones intermedias del procesador de textos Microsoft Word 2016, viendo cómo dar formato a los párrafos y a las
páginas, encabezados y pies de página, listas, columnas, incluir imágenes, dibujos y cuadros de texto, aplicar estilos e imprimir el
documento en papel.
Introducción y objetivos del nivel intermedio
Presentación del módulo formativo Word Intermedio. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos de
aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Formato de párrafo (I)
Se describen varias opciones en cuanto al formato de los párrafos en el procesador de textos Word: ajuste de márgenes, alineación,
sangrado y tabulaciones en los párrafos, la utilización de la barra de regla para ello y la utilización de caracteres no imprimibles.
Contenido: 1. Alineación del texto. 2. La barra de regla. 3. Sangrar el texto. 4. Utilizar las tabulaciones. 5. Caracteres no imprimibles.
Formato de párrafo (II)
Descripción de varias opciones en cuanto al formato de los párrafos en el procesador de textos Word: interlineado, espaciado, bordes y
sombreado. También se indica cómo usar la letra capital. Contenido: 1. Espacio entre las letras. 2. Interlineado y espaciado. 3. Añadir
bordes y sombreado. 4. Letra capital.
Formato de página (I)
Descripción de distintas funciones existentes en el procesador de textos Word relativas al formato de página: cómo alinear
verticalmente el texto, incluir saltos de página o colocar un borde de página. Contenido: 1. Alineación vertical del texto. 2. Saltos de
página. 3. Borde de página.
Formato de página (II)
Descripción de funciones del procesador de textos Word relativas al formato del texto en las distintas páginas de un documento: cómo
mantener el texto de un párrafo junto, numerar las páginas y/o las líneas de un documento o dividirlo en secciones. Contenido: 1.
Mantener el texto junto. 2. Numerar líneas. 3. Numerar páginas. 4. Dividir en secciones.
Encabezados, notas y pies
Se indica la manera de introducir encabezados y pies de página y notas al pie de página y al final del documento en el procesador de
textos Word. Contenido: 1. Encabezados y pies. 2. Añadir varios encabezados. 3. Notas al pie de página. 4. Editar notas al pie. 5.
Notas al final. Listas y columnas
Creación y modificación de listas automáticas, listas simples o la distribución del texto en varias columnas en el procesador de textos
Word, describiendo su formato y las distintas opciones que presentan estos elementos. Contenido: 1. Listas automáticas. 2. Crear
listas. 3. Texto en columnas. 4. Ajustar el ancho.
Imágenes en el documento
Modo de insertar imágenes en los documentos de Word y el ajuste de su contorno, brillo, contraste, tono y saturación de color y
posición en la página. También se indica cómo aplicar estilos de imagen o aplicar un fondo o una marca de agua al documento para
mejorar su aspecto. Contenido: 1. Añadir imágenes. 2. Ajustar la imagen. 3. Aplicar estilos. 4. Fondos y marcas de agua.
Dibujar en el documento
Se describe cómo incluir cuadros de texto en documentos de Word y su conexión entre ellos, crear dibujos en los documentos, elegir
los colores, formas o aplicar efectos a las formas. Contenido: 1. Cuadros de texto. 2. Conexión entre cuadros. 3. Objetos de dibujo. 4.
Formas.
Estilos y temas
Descripción del uso de estilos y temas en el procesador de textos Word. También se explican la función de autoformato. Contenido: 1.
Crear un estilo. 2. Modificar estilos. 3. Autoformato. 4. Temas.
Impresión de documentos
Explica cómo imprimir documentos en el procesador de textos Word, viendo todas las opciones que permite: tamaño, orientación y
márgenes del papel, vista preliminar del documento que se va a imprimir y selección de la impresora a utilizar. Contenido: 1. Preparar el
papel. 2. Ajustar los márgenes. 3. Vista preliminar. 4. Imprimir el documento.
Test final nivel intermedio
Test final del módulo formativo Word Intermedio.
Word 2016 Avanzado
Descripción de las funciones más avanzadas del procesador de textos Microsoft Word 2016. Se explica lo necesario para crear listas
multinivel, esquemas, tablas, traducción, sinónimos, índices, referencias cruzadas, revisar, compartir y proteger documentos, añadir
objetos, gráficos, organigramas, hipervínculos, crear páginas web, blogs, formularios, etc.
Introducción y objetivos del nivel avanzado
Presentación del módulo formativo Word Avanzado. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos de
aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Listas y esquemas
Se muestra cómo cambiar el formato de las listas, ordenar sus elementos, interrumpir una lista o trabajar con listas multinivel. Además
se explica la utilización de esquemas. Contenido: 1. Ordenar e interrumpir listas. 2. Listas multinivel. 3. Estilos de listas. 4. Esquemas.
Tablas
Descripción de la utilización de tablas en el procesador de textos Word, explicando cómo crear, dibujar, dar formato a las celdas, filas y
columnas, aplicar fórmulas o crear tablas anidadas. Contenido: 1. Insertar tablas. 2. Dibujar tablas. 3. Modificar una tabla. 4. Cambiando
el formato. 5. Fórmulas y tablas anidadas.
Herramientas para escribir
Se describen algunas herramientas del procesador de textos Word que pueden ayudar a la hora de escribir documentos:
autocorrección, acciones adicionales o sinónimos de palabras. También se indica cómo revisar o y traducir un documento en cualquier
idioma. Contenido: 1. Autocorrección. 2. Acciones adicionales. 3. Buscar sinónimos. 4. Revisión en otro idioma. 5. Traducir el texto.
Referencias cruzadas y marcadores
Explicación de las funciones de referencias cruzadas y marcadores en los documentos del procesador de textos Word. También se
muestra cómo utilizar el texto oculto. Contenido: 1. Referencias cruzadas. 2. Marcadores. 3. Títulos. 4. Texto oculto.
Índices
Creación de índices en los documentos del procesador de textos Word: qué se debe indicar en el documento y cómo se genera el
índice, tablas de contenido, de ilustraciones, de autoridades y de bibliografía. Contenido: 1. Marcar los elementos. 2. Crear el índice. 3.
Tabla de contenido. 4. Tablas de ilustraciones. 5. Tabla de autoridades. 6. Citas bibliográficas. Documentos maestros
Describe el modo de trabajo con documentos maestros y subdocumentos utilizando el modo de vista Esquema. Contenido: 1. Crear
subdocumentos. 2. Trabajar con subdocumentos. 3. Bloqueo de subdocumentos.
Revisar documentos
Descripción de la manera de revisar los documentos del procesador de textos Word, incluyendo comentarios y marcas de revisión. Se
describe también cómo insertar campos en un documento. Contenido: 1. Añadir comentarios. 2. Marcas de revisión. 3. Confirmar los
cambios. 4. Insertar campos.
Compartir y proteger documentos
Se muestra cómo compartir documentos de Word entre distintos revisores, describiendo la posibilidad de guardar los documentos en »la
nube». Además, se indica las distintas posibilidades de protección de los documentos. Contenido: 1. Compartir documentos. 2.
Comparar y combinar. 3. Guardar con contraseña. 4. Proteger documentos. 5. Firmas digitales.
Añadir objetos
Descripción del uso de distintos objetos especiales que se pueden insertar o vincular en los documentos del procesador de textos
Word: objetos WordArt, ecuaciones y otros objetos que tengas instalados en tu ordenador. Contenido: 1. Objetos WordArt. 2.
Cambiando el formato. 3. Incluir ecuaciones. 4. Otros objetos.
Gráficos de datos
Se estudia cómo mostrar de forma gráfica en un documento una serie de datos numéricos, cómo introducirlos y dar formato al gráfico y
a sus distintos elementos. Contenido: 1. Introducción de los datos. 2. Cambiar el aspecto. 3. Elementos del gráfico. 4. Formato de los
elementos.
Organigramas
Aplicación de los gráficos SmartArt para mostrar cierto tipo de información de forma esquemática mediante organigramas. Contenido: 1.
Tipos de organigramas. 2. Crear la estructura. 3. Establecer el formato.
Word e Internet
Describe cómo podemos insertar y utilizar hipervínculos en los documentos de Word, diseñar páginas web o crear un blog. Contenido:
Otras funciones
Descripción del modo de crear formularios introduciendo controles de contenido. También se explica el uso de las macros, guardar el
documento en PDF o XPS y recuperar documentos. Contenido: 1. Crear un formulario. 2. Introducir los campos. 3. Utilizar macros. 4.
Otros formatos de archivo. 5. Recuperar documentos.
Test final nivel avanzado
Test final del módulo formativo Word Avanzado.
Word 2016 Profesional
Se muestra cómo crear documentos complejos aplicando distintas herramientas y funciones del procesador de textos Microsoft Word
agenda, calendarios, sobres y etiquetas.
Introducción y objetivos del nivel profesional
Presentación del módulo formativo Word Profesional. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos
de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Documentos XML
Aplicación y utilización del lenguaje XML en documentos de Word. Se describe cómo crear y cargar un esquema XML, crear un
documento XML y cómo mostrarlo aplicando una transformación XSL. Contenido: 1. Introducción a XML. 2. El esquema XML. 3. El
documento XML. 4. Las transformaciones XSL.
Documentos interesantes
Se explica cómo crear algunos documentos habituales utilizando las herramientas de Word: cartas, una agenda, un calendario o cómo
diseñar un folleto plegado. Contenido: 1. Escribir cartas. 2. Crear una plantilla. 3. Agenda y calendario. 4. El folleto plegado. Grandes proyectos
Muestra la forma de escribir grandes documentos con Word, mediante la utilización de documentos maestros y subdocumentos.
También se explica cómo crear revistas o boletines. Contenido: 1. Escribir un libro. 2. Diseñar la tapa. 3. Incluir los subdocumentos. 4.
Documentos para publicar.
Combinar correspondencia
Descripción del modo de combinar correspondencia en Word a partir de los datos de los destinatarios procedentes de distinto origen:
una tabla de Word, de Excel, una base de datos de Acces, etc. También se explica la creación de sobres y etiquetas y su combinación
con un origen de datos. Contenido: 1. Preparar los datos. 2. El documento principal. 3. Datos a combinar. 4. Incluir campos de
combinación. 5. Realizar la combinación. 6. Sobres y etiquetas.
Test final nivel profesional
Test final del módulo formativo Word Profesional.
Horas
250
Objetivos
El curso tiene carácter técnico y se centra en aquellas tareas que realizan las personas encargadas de la
administración de Office 365 en las empresas, para lo que se estudian los principales componentes y herramientas
administrativas de esta plataforma de aplicaciones y servicios empresariales. Se presta especial atención a la
implementación de las aplicaciones ofimáticas de Office, al servicio de correo electrónico a través de Exchange
Online y a los servicios SharePoint Online yOneDrive para empresas.
Contenido
Administración de Office 365
Describe las tareas que realizan las personas encargadas de la administración de Office 365 en las empresas, para lo que se estudian los
principales componentes y herramientas administrativas de esta plataforma de aplicaciones y servicios empresariales. Se presta especial
atención a la implementación de las aplicaciones ofimáticas de Office, al servicio de correo electrónico a través de Exchange Online y a
los servicios SharePoint Online y OneDrive para empresas.
Introducción y objetivos
Descripción general del curso, incluyendo:
* El objetivo general del curso.
* Los objetivos específicos identificados.
* Los contenidos formativos.
Visión general de Office 365 para los administradores
Se proporciona una visión general de Office 365 como un conjunto de servicios y aplicaciones de nivel empresarial basado en la nube de
Microsoft. Se introducen conceptos únicos de este tipo de tecnología, así como los distintos planes de licenciamiento, destacando la
diferencia con Microsoft Office 2019. Finalmente, se crea un tenant o cuenta empresarial de Office 365 con la que trabajar. Contenido:
Completar la configuración inicial
Describe el procedimiento de completar la configuración de una instalación o tenant de Office 365, prestando especial atención a añadir
un dominio personalizado propiedad de la empresa. También se describe qué herramientas tiene disponibles el administrador de Office
365 para reallizar su trabajo diario y cuáles son los principios de conectividad de red que deben tenerse en cuenta para conseguir la
mejor experiencia de usuario posible con el servicio. Contenido:
Identificación y autenticación
Estudia los conceptos de identificación y autenticación en Office 365: la identificación como medio para que los usuarios puedan
asegurar su identidad (a través de cuentas de usuario); y la autenticación, como método para demostrar esa identidad. Describe la configuración necesaria en un entorno híbrido a través de la herramienta Azure AD Connect y demuestra la forma de implementar los
inicios de sesión único y la autenticación multifactor. Contenido:
Usuarios, licencias y roles
Decribe cómo realizar las tareas habituales con las cuentas de los usuarios de una instalación o tenant de Office 365: crear usuarios,
editar las cuentas, restablecer contraseñas, eliminar o recuperar cuentas, asignar licencias, establecer roles, etc. Contenido:
Implementar las aplicaciones de Office para los usuarios
Describe los tipos de aplicaciones de Office que están a disposición de los usuarios: Office Online, apps para dispositivos móviles y las
aplicaciones tradicionales de escritorio. Además, estudia cómo implementarlas o instalarlas en un entorno corporativo, en especial a
través de la herramienta Office Deployment Tool. Contenido:
PowerShell de Office 365
Muchas tareas administrativas de Office 365 tienen que realizarse a través de la ejecución de comandos, ya sea porque no están
disponibles en los centros de administración o bien porque es demasiado costoso hacerlas allí. PowerShell de Office 365 es el conjunto
de comandos y scripts que complementa el entorno de trabajo del administrador para estos casos. Esta lección sirve como
presentación de PowerShell de Office 365. Contenido:
Introducción al servidor de correo Exchange Online
Describe el servidor de correo electrónico Exchange Online como uno de los componentes más importantes de Office 365. Se
introducen los roles de administrador, los roles de usuario final y las directivas de Outlook Web App. Finalmente, se listan los
principales tipos de buzones de Exchange Online y cómo conectase al servidor a través de PowerShell. Contenido:
Buzones de usuario
Se estudia cómo puede el administrador crear y editar buzones de usuario, así como establecer caracteríticas de los buzones que se
utilizan con mucha frecuencia, como las respuestas automáticas, la delegación o el reenvío de correo electrónico. Contenido:
Opciones avanzadas de los buzones de usuario
Presenta características avanzadas de los buzones de Exchange que el administrador debe conocer para poder configurarlas cuando se
requiera, como las cuotas, el archivado, la retención y la suspensión. Contenido:
Flujo de correo
Se describe cómo se configura el servicio de correo en Exchange Online para disponer del flujo adecuado de envío y recepción de
mensajes y otros elementos. También se estudia la posibilidad de modificarlo a través de las reglas de flujo de correo, que se aplican
antes de que los mensajes lleguen a los buzones de los usuarios. Finalmente, se introduce el servicio de protección contra amenzas
incluido en Exchange Online. Contenido:
Protección de Exchange Online (EOP)
Describe los filtros que componen la Protección de Exchange Online (EOP): filtro de conexión, filtro de correo no deseado, filtro de
correo no deseado de salida, filtro antimalware y filtro de phishing o de suplantación de la identidad. Contenido:
Protección contra la suplantación y revisión de amenazas
Describe el funcionamiento de los protocolos contra la suplantación SPF, DKIM y DMARC, que se pueden utilizar en Exchange Online
para proteger el dominio del correo corporativo de la empresa. Se indica cómo configurarlos adecuadamente. Finalmente, se muestra la
forma de revisar los mensajes que han acabado en la cuarentena y los usuarios de la organización que han sido bloqueados por enviar
correo no deseado. Contenido:
Administración de SharePoint Online
Describe el servicio SharePoint Online, que es otro de los componentes fundamentales de Office 365. Se estudian los sitios modernos
de SharePoint y las principales opciones de configuración de este servicio. Contenido:
Administración de OneDrive para empresas
Describe el servicio de almacenamiento OneDrive para empresas, que proporciona un espacio de almacenamiento online y personal a
los usuarios de Office 365. Estudia algunas características desde el punto de vista del usuario final y después se centra en los ajustes
de configuración del servicio que realiza un administrador. Contenido:
Test Final
Test final.
Horas
250
Objetivos
Descripción del funcionamiento del programa de gestión de bases de datos Microsoft Access, perteneciente a la
suite ofimática Office 365, estudiando los conceptos fundamentales de las bases de datos: desde su análisis y
diseño hasta su implementación en Access conociendo las distintas funciones y herramientas de esta potente
aplicación.
Contenido
Introducción a las aplicaciones de Office
Se presenta la suite ofimática Office, describiendo los programas que la forman y viendo los elementos y características comunes en
estos programas: el entorno de los programas, cómo abrir y guardar documentos, las plantillas, el sistema de ayuda, las propiedades de
los documentos y el portapapeles de Office.
Introducción a Office
Introducción a la suite de aplicaciones ofimáticas Office, presentando los programas que la forman. Se describe el entorno o interfaz de
usuario común que utilizan los programas de Office. Contenido:
Trabajo con documentos
Se describe el trabajo básico con los documentos de las aplicaciones de Office, viendo la manera de crear nuevos documentos, abrir
documentos existentes y guardar los documentos. Se introduce el concepto de plantilla, así como el trabajo con documentos de
versiones anteriores de Office. Contenido:
Obtener ayuda y otros recursos
Utilización del sistema de ayuda de Office para obtener información sobre el uso de las distintas aplicaciones. También se describe el
funcionamiento de otros recursos de estas aplicaciones, como la utilización de imágenes en línea o las operaciones para buscar
archivos a partir de las propiedades de los documentos. Finalmente, se describen los procesos habituales de cortar, copiar y pegar
elementos, así como el uso del Portapapeles de Office. Contenido:
Office 365: Access Básico
Se introducen los conceptos de análisis y diseño de bases de datos relacionales y cómo se aplican al crear las tablas y relaciones en
Access. Se detalla también la forma más básica de introducir datos en una base de datos Access y cómo personalizar las tablas. Introducción y objetivos del nivel básico
Presentación del módulo formativo Access Básico. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos de
aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Introducción a Access
Introducción al programa de gestión de bases de datos Access, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de
su entorno básico: ventanas, Cinta de opciones y otros elementos. Contenido: 1.Para qué sirve Access. 2.Iniciar Access. 3.Partes
principales del programa. 4.Otros elementos del entorno. 5.Salir de Access.
Objetos de una base de datos
Se explica cómo crear una base de datos utilizando una de las plantillas que proporciona Access y estudia los distintos tipos de
objetos que podemos encontrar en una base de datos de este tipo. Contenido: 1.Crear bases de datos. 2.Uso del Panel de navegación.
3.Tablas. 4.Consultas. 5.Formularios. 6.Informes. 7.Otros objetos.
Análisis de bases de datos
Introduce el concepto de análisis de base de datos, dando indicaciones prácticas para realizarlo y cómo utilizar el modelo Entidad –
Relación para representarlo. Contenido: 1.Introducción. 2.Identificar entidades. 3.Identificar relaciones. 4.El modelo Entidad – Relación.
Diseño de bases de datos
Explica cómo se consigue el conjunto de tablas y relaciones correspondiente a trasladar un modelo Entidad – Relación creado durante
el análisis en lo que se conoce como la fase de diseño de bases de datos. Contenido: 1.Introducción. 2.Las tablas. 3.Las relaciones.
4.Conclusión.
Tablas
Explica cómo crear las tablas en Access, prestando especial atención a los campos, sus tipos de datos y propiedades, así como a la
forma de establecer la clave principal de las tablas. Contenido: 1.Introducción. 2.Crear tablas. 3.Otras opciones de tablas.
Relaciones
Presenta cómo establecer las relaciones entre las tablas de una base de datos Access según su naturaleza: 1 a muchos o Muchos a
muchos. También se introduce el concepto de integridad referencial y cómo puede afectar al diseño de una base de datos. Contenido:
1.Introducción. 2.Relaciones 1 a muchos. 3.Integridad referencial. 4.Relaciones Muchos a muchos.
Edición de datos (I)
Presenta la vista Hoja de datos de una tabla de Access como herramienta básica a la hora de añadir, modificar o eliminar registros en
una tabla. También se explica cómo buscar registros estableciendo una serie de criterios de selección sencillos. Contenido: 1.Vista
Hoja de datos. 2.Añadir registros. 3.Ordenar por campos. 4.Modificar y eliminar registros. 5.Búsqueda de registros.
Edición de datos (II)
Introduce el concepto de hoja secundaria de datos, que da acceso a información relacionada; cómo modificar las hojas de datos a
nuestras necesidades; seleccionar registros; realizar la corrección ortográfica de los datos o incluso anticiparse a los errores más
habituales con la función de autocorrección. Contenido: 1.Hojas secundarias de datos. 2.Personalizar hojas de datos. 3.Seleccionar
campos y registros. 4.Corrección ortográfica. 5.Autocorrección.
Personalizar las tablas
Presenta alguna de las propiedades más importantes de los campos de una tabla de Access: el tamaño, si es requerido o se permite la
cadena de longitud cero, el valor predeterminado o inicial y las reglas de validación que permiten asegurar la corrección de los datos
introducidos. Contenido: 1.Tamaño del campo. 2.Requerido y longitud cero. 3.Valor predeterminado. 4.Regla de validación.
Test final nivel básico
Test final del módulo formativo Access Básico.
Office 365: Access Intermedio
Se introducen los tipos de objetos consulta, formulario e informe: cuál es su papel, cuándo se utilizan, etc. Se detalla el diseño correcto de
estos tipos de objetos en una base de datos Access.
Introducción y objetivos del nivel intermedio
Presentación del módulo formativo Access Intermedio. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos
de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos. Propiedades avanzadas de campo
Presenta algunas propiedades interesantes de los campos de una tabla de Access: el formato, cómo crear formatos personalizados,
máscaras de entrada y el papel que juegan los índices. Contenido: 1.Formato. 2.Formatos personalizados. 3.Máscara de entrada.
4.Índices.
Trabajo avanzado con datos
Describe opciones avanzadas en cuanto al trabajo con los datos en las tablas de Access: contar los registros o filtrarlos, etc. También
se explica la creación de campos de tipo Texto largo o de columnas de búsqueda. Contenido: 1.Propiedades de los campos en la hoja
de datos. 2.Contar los registros. 3.Campo de búsqueda. 4.Filtros. 5.Campos de tipo Texto largo.
Consultas
Descripción y creación de consultas en el programa de gestión de bases de datos Access (manualmente o a través del asistente de
consultas), viendo también cómo ordenar los datos obtenidos y las propiedades de las consultas. Contenido: 1.Introducción. 2.Crear
consultas. 3.Asistente de consultas. 4.Ordenación y criterios. 5.Propiedades de una consulta.
Más consultas
Se estudian algunos tipos avanzados de consultas: consultas de acción o aquellas que sirven para modificar la base de datos,
consultas con parámetros, etc. Contenido: 1.Consultas de actualización. 2.Consultas de eliminación. 3.Consultas de datos anexados.
4.Consultas de creación de tablas. 5.Consultas de parámetros.
Trabajo avanzado con consultas
Describe la forma de establecer criterios complejos en las consultas de Access; crear campos calculados cuyos valores provienen de
algún proceso o cálculo de la información almacenada en la base de datos; calcular totales o resultados sobre un grupo de registros,
etc. Contenido: 1.Establecer criterios. 2.Campos calculados. 3.Consultas de totales.
Formularios
Introduce el papel de los formularios en una base de datos Access y cómo crearlos utilizando asistentes. Además, presenta los
distintos modos de ver un formulario, así como qué son los subformularios y las propiedades principales de un formulario. Contenido:
1.Asistentes para formularios. 2.Modos de vista. 3.Edición de datos. 4.Los subformularios. 5.Propiedades del formulario.
Diseño de formularios (I)
Describe los distintos tipos de controles que podemos utilizar en un formulario de Access y sus propiedades principales. Contenido:
1.Añadir controles. 2.Propiedades. 3.Editar controles.
Diseño de formularios (II)
Introduce algunos controles especiales que podemos utilizar en un formulario, viendo sus propiedades principales, así como la
utilización de efectos de diseño en los formularios. Contenido: 1.Lista de opciones. 2.Establecer opciones. 3.Botones de comando.
4.Efectos de diseño. 5.Colores, efectos y estilos.
Diseño de formularios (III)
Estudia propiedades avanzadas de un formulario, así como las distintas secciones que nos podemos encontrar, explicando el propósito
de cada una de ellas. También se describe el formato condicional, que permite sacar resultados resaltados. Contenido: 1.Organización
de los controles. 2.Orden de tabulación y otras propiedades. 3.Diseño de controles. 4.Secciones de un formulario. 5.Formato
condicional.
Crear expresiones
Explica cómo construir expresiones correctas utilizando las distintas funciones del lenguaje de Access, así como el papel de un
formulario de inicio. También se estudia el control Ficha. Contenido: 1.Introducción. 2.El Generador de expresiones. 3.Funciones.
4.Otros controles. 5.Formulario de inicio.
Informes
Presenta el papel de los informes de una base de datos Access y proporciona los conocimientos básicos para crearlos y poder
editarlos. Describe cada una de las secciones que podemos encontrar en este tipo de objeto. Contenido: 1.Introducción. 2.Asistentes
para informes. 3.Modos de vista. 4.Diseño de informes. 5.Secciones de un informe.
Trabajar con informes
Introduce aspectos avanzados en la confección de informes de Access: ordenar y agrupar, propiedades de grupo, subinformes y cómo
imprimir etiquetas de correspondencia. Contenido: 1.Ordenar y agrupar. 2.Propiedades del grupo. 3.Subinformes. 4.Imprimir etiquetas.
Test final nivel intermedio Test final del módulo formativo Access Intermedio.
Office 365: Access Avanzado
Estudia conceptos avanzados en el manejo de Access. Desde la posibilidad de incorporar imágenes u objetos creados en otras
aplicaciones hasta el papel del lenguaje SQL, la facilidad para crear documentos que sean adecuados para la Web o el propósito del
lenguaje XML.
Introducción y objetivos del nivel avanzado
Presentación del módulo formativo Access Avanzado. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos
de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Objetos OLE
Estudia la incorporación de imágenes y otro tipo de objetos OLE en una base de datos Access, así como el control de los vínculos.
Contenido: 1.Imagen de fondo. 2.Imagen independiente. 3.Imagen dependiente. 4.Control de los vínculos.
Macros y módulos
Descripción de la creación y utilización de las macros y módulos (en este último caso, utilizando el lenguaje de programación llamado
Visual Basic para Aplicaciones) en Access. Descripción de los eventos de Access, y cómo asociar una macro a un evento. Finalmente,
se describe el uso del documentador de bases de datos para ver las características de los objetos de la base de datos. Contenido:
1.Crear macros. 2.Asociar macros a eventos. 3.Utilizar macros. 4.Los módulos. 5.El documentador.
El lenguaje SQL (I)
Describe el papel del lenguaje SQL como medio para acceder a cualquier tipo de base de datos relacional y la sintaxis básica del
mismo para crear consultas de selección. Contenido: 1.Introducción. 2.La sentencia SELECT. 3.Selecciones complejas. 4.El operador
INNER JOIN.
El lenguaje SQL (II)
Presenta las funciones de agregación de SQL que podemos utilizar en Access, así como las instrucciones que permiten crear
consultas de acción con este lenguaje. Contenido: 1.Funciones agregadas. 2.La sentencia INSERT. 3.La sentencia UPDATE. 4.La
sentencia DELETE.
Consultas específicas
Estudia algunos tipos de consultas avanzados que podemos crear en Access: de unión, de tabla de referencias cruzadas y de creación
de tablas. También se estudia el papel de los filtros. Contenido: 1.Consultas de unión. 2.Consultas tabla de referencias cruzadas.
3.Consultas de creación de tablas. 4.Filtros avanzados.
Trabajar con Internet
Presenta las funciones disponibles en Access para crear documentos adecuados para la Web. Desde la posibilidad de incluir
hipervínculos como un tipo más de datos hasta exportar los objetos como páginas web, PDF o XPS. Contenido: 1.Incluir hipervínculos.
2.Importar y exportar en HTML. 3.Exportar a PDF y XPS.
Exportar a XML
Introduce el lenguaje XML, pero no desde el punto de vista técnico, sino viendo para qué puede ser útil en Access o en otras
aplicaciones. Estudia detenidamente los distintos documentos que podemos obtener al exportar un objeto de Access a XML.
Contenido: 1.¿Para qué sirve XML? 2.Documentos XML. 3.Resultado de la exportación. 4.Opciones de exportación.
Importar desde XML
Explica cómo incorporar información almacenada en XML en una base de datos de Access. Estudia el papel que juega en este proceso
las transformaciones XSLT. Contenido: 1.Importar a una tabla nueva. 2.Transformaciones XSLT. 3.Importar a una tabla existente.
Test final nivel avanzado
Test final del módulo formativo Access Avanzado.
Office 365: Access Profesional
Estudia algunas de las tareas propias de la administración de bases de datos Access y presenta ejemplos de implementación de bases
de datos concretas que sirven para afianzar los conocimientos adquiridos.
Introducción y objetivos del nivel profesional Presentación del módulo formativo Access Profesional. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos
de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Mantenimiento de la base de datos
Presenta tareas típicas que realiza un administrador de base de datos durante su mantenimiento o explotación: crear copias de
seguridad, reparar y compactar la base de datos, comprobar las dependencias entre objetos o analizar la base de datos. Contenido:
1.Reparar, compactar y convertir. 2.Comprobar dependencias. 3.Copia de seguridad. 4.Analizar la base de datos.
Seguridad y privacidad
Estudia una forma de establecer la seguridad en el acceso a la base de datos aplicando contraseñas. También estudia como crear un
paquete con una base de datos y firmarlo y el papel de los archivos ACCDE. Contenido: 1.Quitar información personal. 2.Habilitar el
contenido de la base de datos. 3.Cifrar con contraseña. 4.Archivos ACCDE.
Seguridad por usuarios en versiones anteriores
Estudia detenidamente el complejo esquema de seguridad por usuarios que se puede aplicar cuando necesitamos un entorno seguro
para la explotación de una base de datos Access de versiones antiguas. Contenido: 1.Introducción. 2.Archivo del grupo de trabajo.
3.Crear usuarios. 4.Crear grupos. 5.Establecer permisos. 6.Contraseña de inicio de sesión.
Base de datos de ejemplo 1
Presenta una base de datos de ejemplo que permite comprobar la forma concreta de hacer distintas cosas en Access. Se trata de una
base de datos creada para la informatización de un taller de reparación de automóviles. Contenido: 1.Análisis. 2.Diseño de tablas y
relaciones. 3.Consultas. 4.Formularios. 5.Informes.
Base de datos de ejemplo 2
Presenta una base de datos de ejemplo que permite comprobar la forma concreta de hacer distintas cosas en Access. Se trata de una
base de datos creada para la informatización del control de los pedidos de una empresa. Contenido: 1.Análisis. 2.Diseño de tablas y
relaciones. 3.Formularios. 4.Consultas e informes. 5.Macros.
Test final nivel profesional
Test final del módulo formativo Access Profesional.
Horas
250
Objetivos
Curso para aprender a utilizar la aplicación Microsoft Excel, perteneciente a la suite ofimática Microsoft Office 365. El
curso abarca el estudio de tareas básicas con hojas de cálculo, como la creación, edición e impresión de hojas,
establecer formato, uso de fórmulas y funciones, etc.; y tareas más avanzadas, como la creación de gráficos, tablas
dinámicas, uso de funciones avanzadas, acceso a datos externos, formularios, colaboración con otros usuarios, etc
Contenido
Introducción a las aplicaciones de Office
Se presenta la suite ofimática Office, describiendo los programas que la forman y viendo los elementos y características comunes en
estos programas: el entorno de los programas, cómo abrir y guardar documentos, las plantillas, el sistema de ayuda, las propiedades de
los documentos y el portapapeles de Office.
Introducción a Office
Introducción a la suite de aplicaciones ofimáticas Office, presentando los programas que la forman. Se describe el entorno o interfaz de
usuario común que utilizan los programas de Office. Contenido:
Trabajo con documentos
Se describe el trabajo básico con los documentos de las aplicaciones de Office, viendo la manera de crear nuevos documentos, abrir
documentos existentes y guardar los documentos. Se introduce el concepto de plantilla, así como el trabajo con documentos de
versiones anteriores de Office. Contenido:
Obtener ayuda y otros recursos
Utilización del sistema de ayuda de Office para obtener información sobre el uso de las distintas aplicaciones. También se describe el
funcionamiento de otros recursos de estas aplicaciones, como la utilización de imágenes en línea o las operaciones para buscar
archivos a partir de las propiedades de los documentos. Finalmente, se describen los procesos habituales de cortar, copiar y pegar
elementos, así como el uso del Portapapeles de Office. Contenido:
Office 365: Excel Básico
Descripción del funcionamiento básico de la hoja de cálculo Microsoft Excel, viendo las funciones disponibles en este programa a la hora
de crear y modificar hojas de cálculo sencillas. Se explica lo necesario para crear libros y hojas de cálculo, desplazarse e introducir datos
en las hojas, formatos básicos e impresión. ntroducción y objetivos del nivel básico
Presentación del módulo formativo Excel Básico. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos de
aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Introducción a Excel
Introducción al programa de creación y edición de hojas de cálculo Excel, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así
como de su entorno básico: ventanas, Cinta de opciones, vista Backstage y otros elementos. Contenido: 1. Para qué sirve Excel. 2.
Partes principales del programa. 3. Otros elementos del entorno. 4. El primer libro. 5. Salir de Excel.
Libros y hojas
Descripción y uso de los documentos que se utilizan en la hoja de cálculo Excel, llamados libros. Utilización de las hojas existentes en
dichos libros: desplazamiento entre ellas, inserción, modificación, eliminación y copia. También se indica la manera de guardar los
documentos de Excel. Contenido: 1. Libros y hojas en excel. 2. Moverse por las hojas. 3. Crear y eliminar hojas. 4. Mover y copiar
hojas. 5. Guardar libros.
Introducir datos (I)
Se describe la manera de introducir datos (números, texto, fechas, símbolos…) en un documento de la hoja de cálculo Excel,
explicando los distintos tipos de datos e introduciendo el concepto de fórmula. Contenido: 1. Datos en excel. 2. Formas de introducir
datos. 3. Introducir números y texto. 4. Introducir fechas. 5. Insertar símbolos.
Introducir datos (II)
Describe varias técnicas que pueden ser útiles a la hora de rellenar las celdas de una hoja de cálculo de Excel: creación de series y de
tendencias y rellenado de celdas adyacentes a una dada. También se explica el modo de revisar la ortografía de los documentos de
Excel. Contenido: 1. Rellenar un grupo de celdas. 2. Crear series. 3. Crear tendencias. 4. Revisar la ortografía.
Modificar hojas
Explica la manera de modificar los datos introducidos en las celdas de una hoja de cálculo del programa Excel: edición de los datos,
cortar, copiar y pegar, insertar y eliminar celdas. También se describe el proceso de búsqueda y reemplazo en Excel y el modo de
deshacer y rehacer acciones. Contenido: 1. Editar celdas. 2. Cortar, copiar y pegar. 3. Cortar y copiar con el ratón. 4. Insertar y eliminar
celdas. 5. Buscar y reemplazar.
Organizar e imprimir hojas
Estudia cómo se pueden organizar las ventanas del programa Excel para mostrar varios documentos, varias hojas del mismo
documento o varias partes de una hoja de un documento. También se describe el modo de imprimir las hojas de cálculo en Excel,
viendo todas las opciones que permite y la configuración que se debe aplicar. Contenido: 1. Ventanas. 2. Configurar página. 3. Saltos de
página. 4. Imprimir.
Formato de celdas
Se describen varias opciones básicas en cuanto al formato de las celdas en la hoja de cálculo Excel: introducción al formato de las
celdas, altura, anchura, bordes y relleno de las mismas, alineación de los datos existentes en las celdas y fuentes de texto utilizadas.
Contenido: 1. Concepto de formato de celdas. 2. Anchura y altura de celdas. 3. Alineación de datos. 4. Fuentes de texto. 5. Bordes y
rellenos.
Test final nivel básico
Test final del módulo formativo Excel Básico.
Office 365: Excel Intermedio
Descripción de funciones intermedias de la hoja de cálculo Microsoft Excel, como la utilización de fórmulas, funciones y gráficos en los
libros de Excel. También se muestran aspectos relativos a la edición de hojas y al formato de las celdas, la relación de Excel e Internet,
para colocar los datos de una hoja de cálculo en una página web, así como matrices y referencias externas.
Introducción y objetivos del nivel intermedio
Presentación del módulo formativo Excel Intermedio. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos de
aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Fórmulas
Utilización de las fórmulas en la hoja de cálculo Excel: cómo se escriben, operadores, cómo se hace referencia a otras celdas de la
misma o de otras hojas, uso de referencias relativas, absolutas y mixtas, cómo se copian y pegan fórmulas que contienen referencias.
Finalmente, se describe el uso de nombres de celdas o rangos en las fórmulas. Contenido: 1. Qué son las fórmulas. 2. Referencias a
celdas. 3. Referencias a otras hojas. 4. Mover y copiar fórmulas. 5. Nombres en las fórmulas. Funciones
Descripción y utilización de las funciones existentes en la hoja de cálculo Excel: introducción de funciones, funciones sugeridas por
Excel, funciones anidadas, así como insertar referencias en las funciones. Contenido: 1. Qué son las funciones. 2. Suma automática. 3.
Insertar una función. 4. Insertar referencias. 5. Funciones anidadas.
Formato avanzado de celdas
Se describen varias opciones avanzadas en cuanto al formato de las celdas en la hoja de cálculo Excel: formato de números, formatos
personalizados y aplicación de un estilo a una celda. Contenido: 1. Formatos de número. 2. Formatos personalizados. 3. Estilos de
celda. 4. Buscar por formato.
Temas y formato condicional
Describe la utilización de temas y formato condicional para modificar el formato de las celdas de la hoja de cálculo Excel. También se
explica la manera de insertar dibujos e imágenes en las hojas de Excel. Contenido: 1. Trabajar con temas. 2. Aplicar formatos
condicionales. 3. Formato condicional avanzado. 4. Insertar dibujos e imágenes.
Edición de hojas
Se explican opciones avanzadas sobre la edición o modificación de hojas de cálculo de Excel: pegado especial, ocultar filas, columnas
u hojas y organización de las hojas en paneles. También se describe el modo de comparar libros en paralelo. Contenido: 1. Pegado
especial. 2. Organizar con paneles. 3. Ocultar filas, columnas y hojas. 4. Comparar libros.
Crear gráficos
Creación y modificación de gráficos en una hoja de cálculo de Excel, basados en los datos existentes en la misma. Contenido: 1.
Introducción. 2. Creación del gráfico. 3. Cambiar el aspecto. 4. Elementos del gráfico. 5. Formato de elementos. 6. Añadir datos.
Colocar datos en la Web
Describe cómo podemos insertar hipervínculos en las hojas de cálculo de Excel para navegar entre ellas. Además, se estudian
opciones disponibles en Excel para la colocación de los libros u hojas de cálculo en la web y la exportación a otros formatos de archivo,
como PDF o XPS. Contenido: 1. Insertar hipervínculos. 2. Moverse entre los vínculos. 3. Guardar como página web. 4. Otros formatos de
archivo.
Matrices y referencias externas
Trabajo con formulas matriciales (que devuelven varios valores a la vez) en una hoja de cálculo de Excel, estudiando el uso de
constantes matriciales en ellas. También se analiza el trabajo con referencias externas (o vínculos) entre distintos libros de Excel.
Contenido: 1. Fórmulas de matriz. 2. Constantes matriciales. 3. Referencias externas (vínculos). 4. Trabajo con referencias externas.
Test final nivel intermedio
Test final del módulo formativo Excel Intermedio.
Office 365: Excel Avanzado
Descripción de las funciones más avanzadas en la hoja de cálculo Microsoft Excel. Se explica el funcionamiento de las listas y las
distintas operaciones que podemos realizar sobre ellas (filtros, ordenación, validación de datos, subtotales, etc.), trabajo con fórmulas,
conceptos avanzados sobre gráficos, acceso desde Excel a datos externos, plantillas y colaboración con otros usuarios.
Introducción y objetivos del nivel avanzado
Presentación del módulo formativo Excel Avanzado. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos de
aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Listas
Creación y uso de listas en una hoja de cálculo de Excel, viendo cómo se puede utilizar un formulario para ver los datos de las mismas,
y cómo se pueden ordenar los datos y validar la información introducida en las celdas. Contenido: 1. Conceptos básicos. 2.
Autocompletar. 3. Formularios. 4. Ordenar listas. 5. Validación de datos. 6. Extender formatos y fórmulas.
Filtros y tablas
Qué son y para qué se utilizan los filtros sobre listas de hojas de cálculo de Excel: filtrar datos para extraer únicamente la información
adecuada, filtro automático y filtros avanzados, y trabajo con datos filtrados. Finalmente se describe la manera de designar rangos de
celdas como tablas. Contenido: 1. Filtrar datos. 2. Filtro avanzado. 3. Copiar datos filtrados. 4. Trabajar con listas filtradas. 5. Trabajar
con tablas.
Subtotales Descripción de la creación de subtotales obtenidos a partir de los datos de una lista de una hoja de cálculo Excel, con el objeto de
realizar cálculos parciales y generales. También se indica cómo se pueden crear gráficos con subtotales y el uso de varias funciones
para calcular totales y subtotales. Contenido: 1. Subtotales automáticos. 2. Organización de subtotales. 3. Gráficos con subtotales. 4.
Totales avanzados.
Trabajo con fórmulas
Se describe la manera de trabajar en la hoja de cálculo Excel con las fórmulas, viendo las distintas herramientas que facilitan este
proceso (errores en las fórmulas, la ventana de evaluar fórmula, auditoría de fórmulas, celdas precedentes y dependientes, comentarios,
ecuaciones…). También se estudia el proceso de cálculo de los valores de las celdas (cálculo manual y automático y diversas opciones
sobre este aspecto) y el uso de varias funciones de búsqueda. Contenido: 1. Errores en las fórmulas. 2. Auditoría de fórmulas. 3.
Insertar notas, comentarios y ecuaciones. 4. Control del cálculo. 5. Funciones de búsqueda.
Temas avanzados sobre gráficos
Creación de gráficos complejos en una hoja de cálculo de Excel, basados en los datos existentes en la misma: tipo y formato del
gráfico y de sus elementos y cómo se puede añadir imágenes, editar e imprimir el gráfico. También se describe la inserción de
minigráficos en las celdas. Contenido: 1. Gráficos 3D y plantillas de gráfico. 2. Elementos del gráfico. 3. Datos en un eje secundario. 4.
Usar imágenes en gráficos. 5. Minigráficos. 6. Impresión de gráficos.
Acceso a datos externos (I)
Trabajo desde la hoja de cálculo Excel con datos externos a un libro de Excel, incluso con datos creados con otras aplicaciones
distintas (bases de datos, etc.). Se estudia el modo de acceder a datos provenientes de archivos de texto, de bases de datos de
Access o de páginas de Internet. Contenido: 1. Acceso a archivos de texto. 2. Bases de datos de access. 3. Actualizar los datos. 4.
Acceso a datos de la web.
Acceso a datos externos (II)
Descripción de opciones avanzadas a la hora de importar u obtener datos externos. Se describe la manera de acceder a distintos
orígenes de datos externos y transformar el conjunto de datos resultante antes de importarlo en Excel. Contenido: 1. Orígenes de datos
disponibles. 2. Una consulta sencilla. 3. Transformaciones más complejas. 4. Combinar tablas.
Plantillas y vistas
Se explica el uso y la creación de nuevas plantillas en la hoja de cálculo Excel para poder utilizarlas en la creación de nuevos libros u
hojas de cálculo. También se explica cómo se pueden almacenar distintas vistas de un mismo libro, las propiedades de un documento
de Excel, así como distintos tipos de protección del libro contra cambios. Contenido: 1. Qué son las plantillas. 2. Crear plantillas. 3.
Vistas personalizadas. 4. Zoom y otras vistas. 5. Propiedades del libro. 6. Proteger el libro.
Colaborar con otros usuarios
Se explica cómo se pueden proteger los libros y las hojas de Excel para que los usuarios solo puedan modificar los datos que
indiquemos; y cómo crear y trabajar con un libro compartido, que puede ser modificado por varios usuarios simultáneamente. Contenido:
Test final nivel avanzado
Test final del módulo formativo Excel Avanzado.
Office 365: Excel Profesional
Se describe cómo crear documentos complejos y manejar y obtener información aplicando distintas herramientas y funciones, como
tablas y gráficos dinámicos, análisis de datos, utilización de macros, trabajo con documentos XML, creación de formularios en hojas de
cálculo de Excel y uso de fórmulas y funciones para realizar procesos comunes en libros complejos.
Introducción y objetivos del nivel profesional
Presentación del módulo formativo Excel Profesional. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos
de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Tablas y gráficos dinámicos
Creación y trabajo con tablas dinámicas y gráficos dinámicos en la hoja de cálculo Excel, que usan funciones de resumen para mostrar
los datos. También se describe el modo de consolidar los datos de varias hojas. Contenido: 1. Crear tablas dinámicas. 2. Trabajo con
tablas dinámicas. 3. Segmentación de datos. 4. Actualización y gráficos dinámicos. 5. Consolidación de datos.
Análisis de datos y macros
Descripción de varias utilidades de las que dispone la hoja de cálculo Excel que pueden ayudar a la hora de interpretar y analizar los
datos de un libro: búsqueda del objetivo de una fórmula, utilización de una tabla de datos para calcular distintos resultados en una
operación, escenarios (para obtener resultados cambiantes en función de los datos de las celdas) y la herramienta Solver para resolver problemas. Finalmente se introducen las macros de Excel y su utilización. Contenido: 1. Búsqueda de objetivos. 2. Tablas de datos. 3.
Escenarios. 4. Solver. 5. Macros.
XML y Excel
Aplicación y utilización del lenguaje XML en los libros de Excel. Se introduce el lenguaje XML y se describe el modo de asociar campos
XML a las celdas de una hoja de cálculo de Excel, para poder importar datos desde un archivo XML o exportar los datos de Excel a un
archivo XML. Contenido: 1. Qué es XML. 2. Asignaciones XML. 3. Importar datos XML. 4. Abrir documentos XML.
Formularios
Se explica cómo crear formularios en hojas de cálculo de Excel, viendo los distintos tipos de controles, sus características y cómo se
puede utilizar la información indicada en estos controles para realizar distintas acciones en otras celdas de la hoja, a través de fórmulas
y funciones. Contenido: 1. Elementos de formularios. 2. Marcar opciones. 3. Otros controles. 4. Trabajar con formularios.
Uso de funciones comunes (I)
Muestra el trabajo con fórmulas y funciones en distintos tipos de libros de Excel. Estos libros reflejan varias situaciones comunes que
nos podemos encontrar en numerosas ocasiones: contar celdas en blanco, consolidar datos de varias hojas o anidar varias funciones SI
para realizar distintas acciones en función de varias condiciones. Contenido: 1. Varias formas de hacer lo mismo. 2. Contar celdas en
blanco. 3. Consolidar con referencias 3D. 4. Anidar funciones SI.
Uso de funciones comunes (II)
Se describe el uso de fórmulas y funciones de Excel utilizadas en situaciones comunes: cálculo de totales sencillos y más complejos
utilizando fórmulas, condiciones para mejorar la presentación de las hojas de cálculo y búsqueda de registros. Contenido: 1. Calcular
totales con fórmulas. 2. Totales con criterios. 3. Condiciones. 4. Buscar registros. 5. Pago de intereses y de capital. 6. Rentabilidad de
una inversión.
Test final nivel profesional
Test final del módulo formativo Excel Profesional.
Horas
250
Objetivos
Curso para aprender a utilizar el programa organizador personal Outlook, que permite manejar la información
personal y profesional que se utiliza en el trabajo cotidiano en una oficina: programación de citas, eventos y
reuniones, contactos, correo electrónico, tareas, notas, etc.
Contenido
Outlook
Utilización del programa Outlook, que entra dentro de las aplicaciones llamadas organizadores personales, y que permite manejar la
información personal y profesional que se utiliza en el trabajo cotidiano en una oficina: programación de citas, eventos y reuniones,
contactos, correo electrónico, tareas, notas, etc.
Introducción y objetivos del curso
Presentación del curso. Se introducen las lecciones que lo componen, indicando los objetivos de aprendizaje identificados. Contenido:
Introducción a Outlook
Introducción al programa organizador personal Outlook, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como su entorno
básico (Cinta de opciones, panel de navegación, vista Backstage, etc.). Se indica cómo añadir la cuenta de correo electrónico inicial y
se introducen los distintos componentes o carpetas de Outlook. Finalmente se indica el modo de almacenar, importar y exportar los
datos. Contenido:
La lista de contactos
Descripción del componente o carpeta Contactos de Outlook, que permite almacenar la información de las personas con las que se
tiene contacto o relación en el trabajo o en la vida personal. Se describe el modo de crear, editar o modificar y eliminar contactos, así
como las distintas vistas y cómo se puede buscar, ordenar o filtrar los contactos de la lista de contactos. Contenido:
Operaciones con contactos
Se explican algunas utilidades o herramientas disponibles en Outlook para trabajar con la lista de contactos: cómo añadir una marca de
seguimiento; llamar a los contactos de la lista; crear grupos de contactos; y combinar correspondencia (exportando los datos de la lista
de contactos a un documento de Word). Finalmente, se estudia el proceso de impresión en Outlook. Contenido:
Correo electrónico
Utilización del servicio de correo electrónico en Outlook: se describe la configuración del servicio y cómo se escriben y envían mensajes, explicando las opciones disponibles. Contenido:
Gestión del correo
Utilización del servicio de correo electrónico en Outlook para recibir y gestionar el correo electrónico: se describe el modo de enviar y
recibir los mensajes y los distintos modos de recepción (con la posibilidad de solo descargar encabezados). También se describen las
distintas carpetas existentes en el componente Correo, el modo de administrar los mensajes de correo, las conversaciones y el uso de
las reglas y las respuestas automáticas. Contenido:
Asegurar el correo electrónico: firma y cifrado
Describe cómo firmar y cifrar los mensajes de correo electrónico mediante la utilización de certificados digitales S/MINE. Se muestra
cómo obtener un certificado de este tipo, como instalarlo y utilizarlo en Outlook. Contenido:
El calendario
Se explica el funcionamiento de la carpeta Calendario en Outlook, en la que se pueden programar y administrar las citas, reuniones y
eventos que se deben recordar, de forma que resulte más sencillo administrar el tiempo y que Outlook nos avise cuando se aproxime la
fecha y hora indicadas. Contenido:
Tareas, Fuentes RSS, Diario y Notas
Descripción de las carpetas Tareas (para almacenar información acerca de las actividades que se tienen que realizar), Diario (para
registrar cualquier actividad que se realice en el trabajo diario) y Notas en Outlook. También se estudia la suscripción a fuentes RSS y
el modo de recuperar los elementos que se eliminan en Outlook, desde la carpeta Elementos eliminados. Contenido:
Horas
250
Objetivos
Curso para conocer y aprender a manejar la aplicación Microsoft PowerPoint, perteneciente a la suite ofimática
Microsoft Office 365, en el que se explican las funciones necesarias para el manejo del programa y la creación de
presentaciones.
Contenido
Introducción a las aplicaciones de Office
Se presenta la suite ofimática Office, describiendo los programas que la forman y viendo los elementos y características comunes en
estos programas: el entorno de los programas, cómo abrir y guardar documentos, las plantillas, el sistema de ayuda, las propiedades de
los documentos y el portapapeles de Office.
Introducción a Office
Introducción a la suite de aplicaciones ofimáticas Office, presentando los programas que la forman. Se describe el entorno o interfaz de
usuario común que utilizan los programas de Office. Contenido:
Trabajo con documentos
Se describe el trabajo básico con los documentos de las aplicaciones de Office, viendo la manera de crear nuevos documentos, abrir
documentos existentes y guardar los documentos. Se introduce el concepto de plantilla, así como el trabajo con documentos de
versiones anteriores de Office. Contenido:
Obtener ayuda y otros recursos
Utilización del sistema de ayuda de Office para obtener información sobre el uso de las distintas aplicaciones. También se describe el
funcionamiento de otros recursos de estas aplicaciones, como la utilización de imágenes en línea o las operaciones para buscar
archivos a partir de las propiedades de los documentos. Finalmente, se describen los procesos habituales de cortar, copiar y pegar
elementos, así como el uso del Portapapeles de Office. Contenido:
PowerPoint
Descripción del entorno de PowerPoint, explicando las funciones necesarias para el manejo del programa. Se explica lo necesario para
crear, modificar y exponer presentaciones gráficas multimedia.
Introducción y objetivos del curso Presentación del curso de PowerPoint. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos de aprendizaje
identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Introducción a PowerPoint
Introducción al programa de creación de presentaciones PowerPoint, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como
de su entorno básico: cinta de opciones, barra de herramientas de acceso rápido, vista Backstage, menús contextuales y barra de
estado. Contenido: 1. Qué es PowerPoint. 2. Iniciar PowerPoint. 3. Partes principales. 4. Salir de PowerPoint.
Abrir y guardar presentaciones
Muestra los pasos a seguir para planificar, crear y exponer una presentación. Se describe cómo crear presentaciones a partir de una
presentación en blanco o de una plantilla. También se indica el modo de almacenar las presentaciones y crear plantillas. Contenido: 1.
Planificación. 2. Crear una presentación. 3. Utilización de plantillas. 4. Guardar presentaciones.
Modos de ver la presentación
Describe las distintas formas de visualizar una presentación utilizando los modos de vista que existen en PowerPoint, así como el zoom
o la manera de distribuir distintas ventanas de una misma presentación o de varias presentaciones. Contenido: 1. Modos de vista. 2.
Otros tipos de vistas. 3. Organizar en ventanas.
Trabajando con diapositivas
Se explica cómo se crean, cambian de orden y eliminan las diapositivas, elemento principal de las presentaciones. Muestra qué es,
para qué sirve y cómo utilizar un patrón de diapositivas y sus diseños asociados, así cómo incluir marcadores en ellos. Contenido: 1.
Crear diapositivas. 2. Organizar las diapositivas. 3. El patrón de diapositivas. 4. Patrones múltiples.
Temas y fondos
Muestra cómo utilizar temas y variantes en las presentaciones, que son combinaciones de colores, fuentes y efectos para establecer el
aspecto de las diapositivas. También se indica la forma de guardar temas para utilizarlos en otras presentaciones o crear fondos
personalizados. Contenido: 1. Utilizar los temas. 2. Copiar formatos. 3. Guardar e intercambiar temas. 4. Fondos personalizados.
Añadir texto
Trabajo con el panel Esquema para introducir el texto de las diapositivas. Se describe la creación de listas numeradas y de viñetas, así
como la introducción de texto independiente utilizando cuadros de texto. Contenido: 1. Trabajar en la vista Esquema. 2. Tipos de listas.
Formato del texto
Se analizan las distintas opciones de formato de carácter y de párrafo existentes en el programa de creación de presentaciones
PowerPoint. También se describen otras herramientas, como el uso de la regla, la cuadrícula y las guías para colocar y distribuir los
elementos en las diapositivas. Contenido: 1. Fuente y tamaño. 2. Atributos del texto. 3. Formato de párrafo. 4. Regla, cuadrícula y
guías.
WordArt y tablas
Se explica cómo se pueden utilizar ciertos tipos de objetos en las presentaciones de PowerPoint, como los objetos WordArt o la
creación de tablas. Contenido: 1. Objetos WordArt. 2. Relleno, contorno y efectos. 3. Añadir tablas. 4. Estilos y formato.
Otras utilidades de texto
Descripción de las herramientas buscar y reemplazar, la autocorrección y el corrector de ortografía. Contenido: 1. Buscar y reemplazar
texto. 2. Autocorrección. 3. Revisión ortográfica. 4. Corregir mientras escribes.
Dibujos y formas
Creación de dibujos e inserción de formas en las diapositivas de las presentaciones, viendo las opciones de formato para modificar su
aspecto. Contenido: 1. Formas libres y lápices. 2. Dibujar formas. 3. Estilos de forma. 4. Organizar los objetos.
Iconos, imágenes y fotografías
Inserción de iconos, modelos 3D, imágenes y fotografías en las diapositivas de las presentaciones, estableciendo sus opciones de
formato. También se explica cómo crear un álbum de fotografías. Contenido: 1. Iconos y modelos 3D. 2. Insertar imágenes. 3. Álbum de
fotografías.
Gráficos de datos
Se muestra cómo mostrar de forma gráfica en una diapositiva una serie de datos numéricos, cómo introducirlos y dar formato al gráfico
y a sus distintos elementos. Contenido: 1. Introducción de los datos. 2. Cambiar el aspecto. 3. Elementos del gráfico. 4. Formato de los
elementos. Organigramas
Aplicación de los gráficos SmartArt para mostrar cierto tipo de información de forma esquemática mediante organigramas. También se
muestra la forma de insertar o vincular distintos objetos en la presentación. Contenido: 1. Tipos de organigramas. 2. Crear la estructura.
Notas, documentos e impresión
Creación de notas del orador y documentos para repartir entre los participantes de una presentación en el programa PowerPoint,
describiendo cómo se pueden exportar a Word las hojas de notas de la presentación. Finalmente, se indican las opciones y las
distintas formas de imprimir las diapositivas de una presentación. Contenido: 1. Notas del orador. 2. Documentos para participantes. 3.
Enviar a Word. 4. Configurar las diapositivas. 5. Imprimir.
Animación del texto
Se describe cómo crear transiciones en las diapositivas y animación del texto en una presentación de PowerPoint estableciendo y
ajustando las trayectorias de desplazamiento. Contenido: 1. Transición de diapositivas. 2. Aplicar la animación. 3. Trayectorias de
desplazamiento. 4. Ajustar la trayectoria.
Animación de objetos
Se describe cómo crear efectos especiales y de animación en las diapositivas y en los distintos objetos existentes en las mismas en
una presentación de PowerPoint, así como las posibilidades en cuanto a la animación del texto, gráficos, objetos, etc. Contenido: 1.
Aplicar efectos a la animación. 2. Animación de gráficos. 3. Verificar la animación.
Multimedia e hipervínculos
Inclusión de elementos multimedia (sonido y vídeo) en las presentaciones realizadas con el programa PowerPoint. También se indica la
manera de introducir acciones e hipervínculos en las presentaciones electrónicas para crear interactividad en ellas. Contenido: 1. Incluir
sonidos. 2. Insertar vídeo. 3. Interacción. 4. Añadir hipervínculos.
Colaborar con otros usuarios
Se describe cómo proteger con contraseñas las presentaciones y enviarlas a distintos revisores para que añadan comentarios o las
revisen, viendo después la manera de combinar varias presentaciones. Se presenta la coautoría con varios autores simultáneamente
guardando la presentación en OneDrive. También se explica el uso de las macros. Contenido: 1. Guardar con contraseña. 2. Enviar para
revisar. 3. Añadir comentarios. 4. Combinar presentaciones. 5. Compartir una presentación en OneDrive. 6. Utilizar macros.
Presentaciones electrónicas
Se describe cómo realizar una presentación electrónica, es decir, mostrar una presentación al público mediante el ordenador. Se indica
la manera de ocultar diapositivas y crear presentaciones personalizadas para adaptar la presentación a lo que se quiere mostrar en
cada momento; y cómo se puede empaquetar la presentación y todos los archivos necesarios en un CD. También se describe el modo
de publicar las presentaciones como documentos con los formatos PDF y XPS o como vídeos. Contenido: 1. Desplazarse entre
diapositivas. 2. Presentaciones personalizadas. 3. Empaquetar para CD-ROM. 4. Publicar en otros formatos.
Preparar la presentación
Descripción de características y herramientas que pueden ser útiles a la hora de exponer una presentación de PowerPoint ante el
público: definir los intervalos entre diapositivas, establecer la configuración de la presentación, utilizar el ratón como un puntero, realizar
anotaciones manuscritas durante la presentación y grabar una narración, de forma que se pueda oír al reproducir la presentación.
Contenido: 1. Intervalos entre diapositivas. 2. Ensayar intervalos. 3. Anotaciones manuscritas. 4. Grabar la narración.
Test final del curso Microsoft PowerPoint.
Horas
250
Objetivos
Curso para conocer y aprender a manejar el procesador de textos Word, perteneciente a la suite ofimática Office
365, en el que se explican las funciones necesarias para el manejo del programa y la creación de documentos
escritos.
Contenido
Introducción a las aplicaciones de Office
Se presenta la suite ofimática Office, describiendo los programas que la forman y viendo los elementos y características comunes en
estos programas: el entorno de los programas, cómo abrir y guardar documentos, las plantillas, el sistema de ayuda, las propiedades de
los documentos y el portapapeles de Office.
Introducción a Office
Introducción a la suite de aplicaciones ofimáticas Office, presentando los programas que la forman. Se describe el entorno o interfaz de
usuario común que utilizan los programas de Office. Contenido:
Trabajo con documentos
Se describe el trabajo básico con los documentos de las aplicaciones de Office, viendo la manera de crear nuevos documentos, abrir
documentos existentes y guardar los documentos. Se introduce el concepto de plantilla, así como el trabajo con documentos de
versiones anteriores de Office. Contenido:
Obtener ayuda y otros recursos
Utilización del sistema de ayuda de Office para obtener información sobre el uso de las distintas aplicaciones. También se describe el
funcionamiento de otros recursos de estas aplicaciones, como la utilización de imágenes en línea o las operaciones para buscar
archivos a partir de las propiedades de los documentos. Finalmente, se describen los procesos habituales de cortar, copiar y pegar
elementos, así como el uso del Portapapeles de Office. Contenido:
Word Básico
Descripción del entorno básico del procesador de textos Word, explicando las funciones necesarias para el manejo del programa. Se
explica lo necesario para crear, escribir, modificar, revisar el texto, moverse por el documento o mostrarlo con distintas vistas.
Introducción y objetivos del nivel básico Presentación del módulo formativo Word Básico. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos de
aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Primeros pasos en Word
Introducción al procesador de textos Word, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de su entorno básico:
barra de herramientas de acceso rápido, cinta de opciones, menús contextuales y barra de estado. Contenido: 1. Escribir con el PC. 2.
Iniciar Word. 3. Partes principales. 4. Salir de Word.
Editar y guardar documentos
Edición de documentos en el procesador de textos Word, describiendo el modo de escribir y dividir palabras en el documento. También
se indica la manera de abrir y guardar los documentos. Contenido: 1. Abrir un documento. 2. Escribir texto. 3. División de palabras. 4.
Guardar el documento.
Modos de ver los documentos
Describe las distintas formas de visualizar un documento en el procesador de textos Word, explicando los tipos de vistas que se
pueden obtener de un documento, el zoom o la división en dos paneles o en ventanas. Contenido: 1. Tipos de vistas. 2. Elementos a
mostrar. 3. Otros tipos de vistas. 4. División en ventanas.
Moverse por el documento
Indica las maneras de moverse por el texto de un documento del procesador de textos Word. También se explica cómo seleccionar
texto, con el objeto de corregir, borrar o añadir texto a un documento o la función »haz clic y escribe». Contenido: 1. Situar el cursor. 2.
Seleccionar el texto. 3. Corregir y borrar. 4. Haz clic y escribe.
Modificar el texto
Modificación del texto de un documento del procesador de textos Word, describiendo las funciones de copiar, cortar y pegar o pasar a
mayúsculas. Se ve también el uso de los distintos tipos de fuentes, atributos y color, así cómo copiar el formato de un texto a otro.
Contenido: 1. Cortar, copiar y pegar. 2. Mayúsculas y minúsculas. 3. Tipo de letra o fuente. 4. Copiar el formato.
Revisar el texto
Muestra cómo buscar y reemplazar textos en un documento. Se describen las distintas maneras de revisar un texto, explicando la
revisión ortográfica y gramatical y las distintas opciones de revisión que permite Word. Por último, muestra cómo incluir caracteres que
no están en el teclado mediante símbolos. Contenido: 1. Buscar y reemplazar texto. 2. Revisión manual. 3. Revisión automática. 4.
Poner símbolos.
Evaluación Final Nivel Básico
Evaluación Final del módulo formativo Word Básico.
Word Intermedio
Descripción de funciones intermedias del procesador de textos Microsoft Word, viendo cómo dar formato a los párrafos y a las páginas,
encabezados y pies de página, listas, columnas, incluir imágenes, dibujos y cuadros de texto, aplicar estilos e imprimir el documento en
papel.
Introducción y objetivos del nivel intermedio
Presentación del módulo formativo Word Intermedio. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos de
aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Formato de párrafo (I)
Se describen varias opciones en cuanto al formato de los párrafos en el procesador de textos Word: ajuste de márgenes, alineación,
sangrado y tabulaciones en los párrafos, la utilización de la barra de regla para ello y la utilización de caracteres no imprimibles.
Contenido: 1. Alineación del texto. 2. La barra de regla. 3. Sangrar el texto. 4. Utilizar las tabulaciones. 5. Caracteres no imprimibles.
Formato de párrafo (II)
Descripción de varias opciones en cuanto al formato de los párrafos en el procesador de textos Word: interlineado, espaciado, bordes y
sombreado. También se indica cómo usar la letra capital. Contenido: 1. Espacio entre las letras. 2. Interlineado y espaciado. 3. Añadir
bordes y sombreado. 4. Letra capital.
Formato de página (I)
Descripción de distintas funciones existentes en el procesador de textos Word relativas al formato de página: cómo alinear
verticalmente el texto, incluir saltos de página o colocar un borde de página. Contenido: 1. Alineación vertical del texto. 2. Saltos de
página. 3. Borde de página. Formato de página (II)
Descripción de funciones del procesador de textos Word relativas al formato del texto en las distintas páginas de un documento: cómo
mantener el texto de un párrafo junto, numerar las páginas y/o las líneas de un documento o dividirlo en secciones. Contenido: 1.
Mantener el texto junto. 2. Numerar líneas. 3. Numerar páginas. 4. Dividir en secciones.
Encabezados, notas y pies
Se indica la manera de introducir encabezados y pies de página y notas al pie de página y al final del documento en el procesador de
textos Word. Contenido: 1. Encabezados y pies. 2. Añadir varios encabezados. 3. Notas al pie de página. 4. Editar notas al pie. 5.
Notas al final.
Listas y columnas
Creación y modificación de listas automáticas, listas simples o la distribución del texto en varias columnas en el procesador de textos
Word, describiendo su formato y las distintas opciones que presentan estos elementos. Contenido: 1. Listas automáticas. 2. Crear
listas. 3. Texto en columnas. 4. Ajustar el ancho.
Imágenes en el documento
Modo de insertar imágenes en los documentos de Word y el ajuste de su contorno, brillo, contraste, tono y saturación de color y
posición en la página. También se indica cómo aplicar estilos de imagen o aplicar un fondo o una marca de agua al documento para
mejorar su aspecto. Contenido: 1. Añadir imágenes. 2. Ajustar la imagen. 3. Aplicar estilos. 4. Fondos y marcas de agua.
Dibujar en el documento
Se describe cómo incluir cuadros de texto en documentos de Word y su conexión entre ellos, crear dibujos en los documentos, elegir
los colores, formas o aplicar efectos a las formas, así como utilizar el lápiz digital para escribir o dibujar a mano. Contenido: 1. Cuadros
de texto. 2. Conexión entre cuadros. 3. Objetos de dibujo. 4. Formas y lápiz digital.
Estilos y temas
Descripción del uso de estilos y temas en el procesador de textos Word. También se explican la función de autoformato. Contenido: 1.
Crear un estilo. 2. Modificar estilos. 3. Autoformato. 4. Temas.
Impresión de documentos
Explica cómo imprimir documentos en el procesador de textos Word, viendo todas las opciones que permite: tamaño, orientación y
márgenes del papel, vista preliminar del documento que se va a imprimir y selección de la impresora a utilizar. Contenido: 1. Preparar el
papel. 2. Ajustar los márgenes. 3. Vista preliminar. 4. Imprimir el documento.
Evaluación Final Nivel Intermedio
Evaluación Final del módulo formativo Word Intermedio.
Word Avanzado
Descripción de las funciones más avanzadas del procesador de textos Microsoft Word. Se explica lo necesario para crear listas multinivel,
esquemas, tablas, traducción, sinónimos, índices, referencias cruzadas, revisar, compartir y proteger documentos, hacer el entorno y los
documentos accesibles, añadir objetos, gráficos, organigramas, hipervínculos, crear páginas web, blogs, formularios, etc.
Introducción y objetivos del nivel avanzado
Presentación del módulo formativo Word Avanzado. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos de
aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Listas y esquemas
Se muestra cómo cambiar el formato de las listas, ordenar sus elementos, interrumpir una lista o trabajar con listas multinivel. Además
se explica la utilización de esquemas. Contenido: 1. Ordenar e interrumpir listas. 2. Listas multinivel. 3. Estilos de listas. 4. Esquemas.
Tablas
Descripción de la utilización de tablas en el procesador de textos Word, explicando cómo crear, dibujar, dar formato a las celdas, filas y
columnas, aplicar fórmulas, crear tablas anidadas o convertir tabla en texto o viceversa. Contenido: 1. Insertar tablas. 2. Dibujar tablas.
Herramientas para escribir
Se describen algunas herramientas del procesador de textos Word que pueden ayudar a la hora de escribir documentos:
autocorrección, acciones adicionales o sinónimos de palabras. También se indica cómo revisar o y traducir un documento en cualquier
idioma. Contenido: 1. Autocorrección. 2. Acciones adicionales. 3. Buscar sinónimos. 4. Revisión en otro idioma. 5. Traducir el texto. Referencias cruzadas y marcadores
Explicación de las funciones de referencias cruzadas y marcadores en los documentos del procesador de textos Word. También se
muestra cómo utilizar el texto oculto. Contenido: 1. Referencias cruzadas. 2. Marcadores. 3. Títulos. 4. Texto oculto.
Índices
Creación de índices en los documentos del procesador de textos Word: qué se debe indicar en el documento y cómo se genera el
índice, tablas de contenido, de ilustraciones, de autoridades y de bibliografía, así como la búsqueda inteligente y el investigador para
obtener información sobre un tema determinado. Contenido: 1. Marcar los elementos. 2. Crear el índice. 3. Tabla de contenido. 4. Tablas
de ilustraciones. 5. Tabla de autoridades. 6. Citas bibliográficas. 7. Ayudas a la investigación.
Documentos maestros
Describe el modo de trabajo con documentos maestros y subdocumentos utilizando el modo de vista Esquema. Contenido: 1. Crear
subdocumentos. 2. Trabajar con subdocumentos. 3. Bloqueo de subdocumentos.
Revisar documentos
Descripción de la manera de revisar los documentos del procesador de textos Word, incluyendo comentarios y marcas de revisión. Se
describe también cómo insertar campos en un documento. Contenido: 1. Añadir comentarios. 2. Marcas de revisión. 3. Confirmar los
cambios. 4. Insertar campos.
Entorno accesible
Se describen distintas opciones y herramientas para facilitar la lectura y escritura, pudiendo escritbir dictando con la voz, hacer que
Word lea el texto de un documento, adecuar el entorno de Word y del documento para facilitar la lectura y escritura, así como poder
verificar la accesibilidad de un documento. Contenido: 1. Escribir con la voz. 2. Word lee el texto. 3. Herramientas de aprendizaje. 4.
Comprobando la accesibilidad.
Compartir y proteger documentos
Se muestra cómo compartir documentos de Word entre distintos revisores, describiendo la posibilidad de guardar los documentos en »la
nube». Además, se indica las distintas posibilidades de protección de los documentos. Contenido: 1. Compartir documentos. 2.
Comparar y combinar. 3. Guardar con contraseña. 4. Proteger documentos. 5. Firmas digitales.
Añadir objetos
Descripción del uso de distintos objetos especiales que se pueden insertar o vincular en los documentos del procesador de textos
Word: objetos WordArt, ecuaciones y otros objetos que tengas instalados en tu ordenador. Contenido: 1. Objetos WordArt. 2.
Cambiando el formato. 3. Incluir ecuaciones. 4. Otros objetos.
Gráficos de datos
Se estudia cómo mostrar de forma gráfica en un documento una serie de datos numéricos, cómo introducirlos y dar formato al gráfico y
a sus distintos elementos. Contenido: 1. Introducción de los datos. 2. Cambiar el aspecto. 3. Elementos del gráfico. 4. Formato de los
elementos.
Organigramas
Aplicación de los gráficos SmartArt para mostrar cierto tipo de información de forma esquemática mediante organigramas. Contenido: 1.
Tipos de organigramas. 2. Crear la estructura. 3. Establecer el formato.
Word e Internet
Describe cómo podemos insertar y utilizar hipervínculos en los documentos de Word, diseñar páginas web o crear un blog. Contenido:
Otras funciones
Descripción del modo de crear formularios introduciendo controles de contenido. También se explica el uso de las macros, guardar el
documento en PDF o XPS y recuperar documentos. Contenido: 1. Crear un formulario. 2. Introducir los campos. 3. Utilizar macros. 4.
Otros formatos de archivo. 5. Recuperar documentos.
Evaluación Final Nivel Avanzado
Evaluación Final del módulo formativo Word Avanzado.
Word Profesional
Se muestra cómo crear documentos complejos aplicando distintas herramientas y funciones del procesador de textos Microsoft Word. Se
incluye la creación de plantillas, trabajar con documentos XML, escribir documentos como folletos plegados, un libro, un boletín, agenda, calendarios, sobres y etiquetas.
Introducción y objetivos del nivel profesional
Presentación del módulo formativo Word Profesional. Se introducen las lecciones que componen este módulo, indicando los objetivos
de aprendizaje identificados. Contenido: 1. Introducción. 2. Objetivos.
Documentos XML
Aplicación y utilización del lenguaje XML en documentos de Word. Se describe cómo crear y cargar un esquema XML, crear un
documento XML y cómo mostrarlo aplicando una transformación XSL. Contenido: 1. Introducción a XML. 2. El esquema XML. 3. El
documento XML. 4. Las transformaciones XSL.
Documentos interesantes
Se explica cómo crear algunos documentos habituales utilizando las herramientas de Word: cartas, una agenda, un calendario o cómo
diseñar un folleto plegado. Contenido: 1. Escribir cartas. 2. Crear una plantilla. 3. Agenda y calendario. 4. El folleto plegado.
Grandes proyectos
Muestra la forma de escribir grandes documentos con Word, mediante la utilización de documentos maestros y subdocumentos.
También se explica cómo crear revistas o boletines. Contenido: 1. Escribir un libro. 2. Diseñar la tapa. 3. Incluir los subdocumentos. 4.
Documentos para publicar.
Combinar correspondencia
Descripción del modo de combinar correspondencia en Word a partir de los datos de los destinatarios procedentes de distinto origen:
una tabla de Word, de Excel, una base de datos de Acces, etc. También se explica la creación de sobres y etiquetas y su combinación
con un origen de datos. Contenido: 1. Preparar los datos. 2. El documento principal. 3. Datos a combinar. 4. Incluir campos de
combinación. 5. Realizar la combinación. 6. Sobres y etiquetas.
Evaluación Final Nivel Profesional
Evaluación Final del módulo formativo Word Profesional
Horas
250
Objetivos
Conocer el funcionamiento del procesador de textos Word. Conocer el funcionamiento de la hoja de cálculo Excel. Aprender a crear presentaciones multimedia con Power Point. Crear y gestionar cuentas de correo electrónico.
Contenido
Introducción a Office
Introducción a Office
Trabajo con documentos
Obtener ayuda y recursos
Otros elementos comunes
Word Básico
Primeros pasos en Word
Editar y guardar documentos
Modos de ver los documentos
Moverse por el documento
Modificar el texto
Revisar el texto
Excel Básico
Introducción a Excel 2010
Libros y hojas
Introducir datos (I)
Introducir datos (II)
Modificar hojas
Organizar e imprimir hojas
Formato de celdas
PowerPoint
Introducción a PowerPoint 2010
Abrir y guardar presentaciones
Modos de ver la presentación
Trabajando con diapositivas
Temas y fondos
Añadir texto
Formato del texto
WordArt y tablas
Otras utilidades de texto
Dibujos e imágenes
Gráficos de datos
Organigramas
Notas, documentos e impresión
Animación
Multimedia e hipervínculos
Otras funciones
Presentaciones electrónicas
Preparar la presentación
Microsoft Outlook
Introducción a Outlook 2010
La lista de contactos
Operaciones con contactos
Correo electrónico
Gestión del correo
El calendario
Tareas, fuentes RSS, diario y notas
Horas
250
Objetivos
Curso para el manejo avanzado de las principales aplicaciones ofimáticas de Microsoft:
Procesador de Textos Word, Hoja de Cálculo Excel, Presentaciones PowerPoint y Bases
de Datos Access.
Contenido
Introducción a Office 2010
Introducción a Office
Trabajo con documentos
Obtener ayuda y recursos
Otros elementos comunes
Word 2010 Avanzado
Formato de párrafo (I)
Formato de párrafo (II)
Formato de página (I)
Formato de página (II)
Encabezados, notas y pies
Listas y columnas
Imágenes en el documento
Impresión de documentos
Excel 2010 Avanzado
Fórmulas
Funciones
Formato avanzado de celdas
Temas y formato condicional
Más sobre la edición de hojas
Crear gráficos
Colocar datos en la Web
PowerPoint 2010
Introducción a PowerPoint 2010
Abrir y guardar presentaciones
Modos de ver la presentación
Trabajando con diapositivas
Temas y fondos
Añadir texto
Formato del texto
WordArt y tablas
Otras utilidades de texto
Dibujos e imágenes
Gráficos de datos
Organigramas
Notas, documentos e impresión
Animación
Multimedia e hipervínculos
Otras funciones
Presentaciones electrónicas
Preparar la presentación
Microsoft Outlook 2010
Introducción a Outlook 2010
La lista de contactos
Operaciones con contactos
Correo electrónico
Gestión del correo
El calendario
Tareas, fuentes RSS, diario y notas
Horas
250
Objetivos
El alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y crear y gestionar de forma eficaz, todos los tipos de documentos necesarios en la gestión ofimática en la nube de google.
Contenido
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GOOGLE DRIVE.
Preámbulo
Cuestión práctica
Qué es y qué hace Google Drive
Paquete de aplicaciones de ofimática
Computación en la nube
– En la nube de Google
Colaboración
Accesibilidad
Edición simultánea en tiempo real
Seguridad
Control
Guardados, restaurar y revisiones
Plataformas y dispositivos
Formatos
– Formato de Google Drive
– Formatos de ofimática
– Otros formatos
Gratis
Conclusiones
UNIDAD DIDÁCTICA 2. COMENZAR EN GOOGLE DRIVE
Requisitos
– Crear una cuenta de Google disponiendo de un correo electrónico de otro proveedor
– Crear una cuenta de Google desde una cuenta de Gmail
Versiones
Aplicaciones incluidas en Google Drive
– Documentos
– Presentaciones
– Hojas de cálculo
– Formularios
– Dibujos
Evolución
Navegadores
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN AL ESPACIO DE TRABAJO DE GOOGLE DRIVE
Acceso a los servicios de Google
– Gmail
– Calendar
– Drive
– Fotos
– Reader
– Búsqueda
– Más y mucho más
Configuraciones del perfil y la cuenta de Google
– Perfil
– Configuración de cuenta
Búsqueda, organización y filtrado en Google Drive
Panel de navegación
Mi unidad
Panel principal
Visualización y configuraciones
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SERVICIOS ADICIONALES DE GOOGLE
Gmail
– Sin carpetas
– Conversaciones
– Entorno de trabajo
– Avanzado: operadores
Calendar
– Calendarios
– Integración con Gmail
– Entorno de trabajo
– Crear eventos
– Crear espacios para citas
Fotos
– Álbumes web
– Picasa
– Gestión de fotos
– Herramientas
Reader
– Feeds
– Entorno de trabajo
– Suscripciones
Búsqueda
– Búsqueda avanzada
Más y mucho más
UNIDAD DIDÁCTICA 5. GESTIÓN AVANZADA DE LA VENTANA DE INICIO DE GOOGLE DRIVE
Gestión avanzada de la ventana de inicio de Google Drive
Gestión avanzada del panel de navegación
Gestión avanzada del panel principal
Abrir carpetas
Conclusión
UNIDAD DIDÁCTICA 6. MI UNIDAD EN GOOGLE DRIVE
Crear carpetas
Organizar carpetas
Eliminar carpetas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. GESTIÓN DE LOS ARCHIVOS EN GOOGLE DRIVE
Gestión de los archivos en Google Drive
Descargar archivos
Clasificar archivos
Ordenar archivos
Renombrar archivos
Eliminar archivos
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREACIÓN Y EDICIÓN BÁSICA EN GOOGLE DOCUMENTOS
Creación y edición básica en Google Documentos
Restricciones
Menú Ver
Menú Editar
Barra de herramientas de formato
Menú Formato
Conclusión
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EDICIÓN AVANZADA EN GOOGLE DOCUMENTOS
Edición avanzada en Google Documentos
Insertar imágenes
Insertar enlaces
Insertar tablas
Insertar opciones de formato de página
Insertar otros elementos
Configuración de página
Configuración de impresión
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN Y EDICIÓN BÁSICA EN GOOGLE PRESENTACIONES
Creación y edición básica en Google Presentaciones
Importar diapositivas
Panel de navegación
Menú Editar
Barra de herramientas de formato
Insertar formas de texto
Insertar imágenes
Conclusión
UNIDAD DIDÁCTICA 11. EDICIÓN AVANZADA EN GOOGLE PRESENTACIONES
Edición avanzada en Google Presentaciones
Panel de navegación avanzado
Formato de texto
Menú Disponer
Configuración de la presentación
Menú Insertar
Notas del ponente
Animaciones
Proyecciones
Imprimir presentaciones
UNIDAD DIDÁCTICA 12. CREACIÓN Y EDICIÓN BÁSICA EN GOOGLE HOJAS DE CÁLCULO
Creación y edición básica en Google Hojas de cálculo
Restricciones
Navegación
Formato de celdas para texto
Formato de celdas para números
Formato de filas y columnas
Fórmulas y funciones
Configuración de impresión
UNIDAD DIDÁCTICA 13. EDICIÓN AVANZADA EN GOOGLE HOJAS DE CÁLCULO
Formato de celdas, filas y columnas
Ordenar
Filtros
Tipos de datos
Funciones
Extras
Funciones avanzadas
Gráficos
Comentarios
Extra: tablas dinámicas
UNIDAD DIDÁCTICA 14. CREACIÓN Y EDICIÓN BÁSICA EN GOOGLE FORMULARIOS
Concepto general de formulario
Crear nuevo formulario
Tipos de preguntas
Temas
Gestión de preguntas
Insertar encabezados y páginas
Envío de formularios
UNIDAD DIDÁCTICA 15. EDICIÓN AVANZADA EN GOOGLE FORMULARIOS
Planificación previa
Gestión avanzada de la interfaz
Gestión avanzada de preguntas
Diseño del formulario
Página de confirmación
Cuestionario múltiple
Enviar formulario
Gestión de las respuestas
Reglas de notificación
UNIDAD DIDÁCTICA 16. CREACIÓN Y EDICIÓN EN GOOGLE DIBUJOS
Crear nuevo dibujo
Subir archivos
Menú Ver
Menú Editar
Menú Formato
Elementos gráficos
Píxeles y vectores
Conectores
Menú Disponer
Modificadores de teclado
UNIDAD DIDÁCTICA 17. COMPARTIR DOCUMENTOS EN GOOGLE DRIVE
Roles
Compartir
Permisos
Visibilidad
Envío de documentos
UNIDAD DIDÁCTICA 18. OPCIONES AVANZADAS DE COLABORACIÓN EN GOOGLE DRIVE
Comentarios
Revisiones
Edición en tiempo real
Conclusión
UNIDAD DIDÁCTICA 19. UTILIDADES PARA LAS APLICACIONES DE GOOGLE DRIVE
Plantillas
Atajos de teclado
Nuevas características
UNIDAD DIDÁCTICA 20. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN GOOGLE DRIVE
Solución de problemas de conexión
Solución de problemas de acceso
Ayuda de Google Drive
Blog de Google Drive
Otros recursos
Horas
250
Objetivos
Curso de inicialización y dominio básico de varias de las aplicaciones de libre distribución más populares,
agrupadas en el proyecto de código abierto OpenOffice.org. Se va a trabajar sobre un sistema operativo de código
abierto como es LinuxOpenSuse 10.2
Contenido
Introducción
Presenta un paquete de aplicaciones ofimáticas de su sistema operativo utilizado, que en este caso es OpenSuse 10.2: El procesador de
texto Writer, la hoja de cálculo Calc, la base de datos Base, Impress, Draw, Math. En definitiva, muchas de las aplicaciones a las que se
enfrenta un usuario de ordenadores personales en su trabajo diario, utilizando software de código libre.
Presentación
Presenta las características de una de las aplicaciones de código libre
más utilizadas : OpenOffice 2.1 en su entorno sobre un sistema operativo
también de código abierto como es OpenSuse 10.2.
Documentos de texto – Writer
Estudia y enseña a realizar las tareas típicas en una aplicación de procesador de textos, cogiendo como ejemplo Microsoft Word 2003:
crear y dar formato documentos, así como finalizarlos correctamente para su posterior distribución.
Primeros pasos
Introducción al procesador de textos OpenOffice Writer, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de su
entorno básico: menús desplegables y contextuales, barras de herramientas y barra de estado, abrir y cerrar documentos, etc…
Manejo de Writer
Moverse por en entorno de Writer para editar, modificar y revisar texto. Además veremos las diferentes formas de ver un documento.
Formato de párrafo
Se describen varias opciones en cuanto al formato de los párrafos en el procesador de textos Writer: alineación, sangrado y
tabulaciones en los párrafos, bordes y sombreados, la utilización de la barra de regla para ello y la utilización de caracteres no
imprimibles.
Formato de página
Se describen varias opciones en cuanto al formato de las páginas en el procesador de textos Writer: saltos de página, encabezado y
pies de página, notas al pie, numerar líneas y páginas, etc…
Listas, columnas e imágenes
Se describen varias opciones en cuanto al formato de las páginas en el procesador de textos Writer: listas automáticas y con viñetas,
separar texto en columnas, insertar imágenes y fondos, etc…
Imprimir y exportar
Explica cómo imprimir documentos en el procesador de textos Writer, viendo todas las opciones que permite: tamaño, orientación y
márgenes del papel, vista preliminar del documento que se va a imprimir y selección de la impresora a utilizar. Hoja de cálculo – Calc
Estudia y enseña a realizar las tareas habituales en una aplicación de hoja de cálculo, tomando como ejemplo OpenOffice Calc: escribir y
aplicar operaciones matemáticas y lógicas utilizando funciones y fórmulas, edición de gráficos, etc…
Primeros pasos con Calc
Introducción al programa de creación y edición de hojas de cálculo Calc, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así
como de su entorno básico: ventanas, menús desplegables y contextuales, barras de herramientas y de estado, copiar y pegar.
Descripción y uso de los documentos que se utilizan en la hoja de cálculo Calc, llamados libros. Utilización de las hojas existentes en
dichos libros: desplazamiento entre ellas, inserción, modificación, eliminación, copia, … También se indica la manera de guardar los
documentos de Calc.
Introducir datos
Se describe la manera de introducir datos (números, texto, fechas, símbolos, …) en un documento de la hoja de cálculo Calc,
explicando los distintos tipos de datos e introduciendo el concepto de fórmula. Describe varias técnicas y ayudas que pueden ser útiles
a la hora de rellenar las celdas de una hoja de cálculo de Calc: creación de series y de tendencias y rellenado de celdas adyacentes a
una dada.
Hojas
Describe varias técnicas y ayudas que pueden ser útiles a la hora de trabajar en una hoja de cálculo de Calc: copiar, cortar, pegar,
etc… además de cambios en el formato de página de la hoja de calculo e impresión: saltos de página, imprimir, exportar, etc..
Formato
Describe varias técnicas y ayudas que pueden ser útiles a la hora decambiar el formato a las celdas de una hoja de cálculo de Calc:
formato, alineación, bordes y rellenos, etc…
Fórmulas
Utilización de las fórmulas en la hoja de cálculo Calc: cómo se escriben, operadores, cómo se hace referencia a otras celdas de la
misma o de otras hojas, uso de referencias, cómo se copian y pegan fórmulas que contienen referencias. Finalmente, se describe el
uso de rótulos de filas o columnas y de nombres de celdas o rangos en las fórmulas.
Funciones y gráficos
Descripción y utilización de las funciones existentes en la hoja de cálculo Calc e inserción de gráficos: introducción de funciones,
funciones sugeridas por Calc, insertar referencias en las funciones, etc.
Bases de datos – Base
Estudia los conceptos teóricos de bases de datos y enseña a realizar las tareas habituales en una aplicación de bases de datos, tomando
como ejemplo OpenOffice Base: crear y modificar tablas, consultas, formularios, informes; entender para qué sirven las relaciones y cómo
las utilizamos a la hora de extraer resultados de la base de datos, etc…
Primeros pasos con Base
Introducción al programa de gestión de bases de datos Base, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de su
entorno básico: la ventana de Base, barras de herramientas, menús desplegables y contextuales, etc. Además se introduce el concepto
de análisis de base de datos, dando indicaciones prácticas para realizarlo y cómo utilizar el modelo Entidad – Relación para
representarlo.
Tablas y relaciones
Explica cómo crear las tablas en Base, prestando especial atención a los campos, sus tipos de datos y propiedades, así como a la
forma de establecer la clave principal de las tablas. Además se presenta cómo establecer las relaciones entre las tablas de una base
de datos Base según su naturaleza: 1 a muchos o Muchos a muchos. También se introduce el concepto de integridad referencial y
cómo puede afectar al diseño de una base de datos.
Edición de datos
Presenta como añadir, modificar o eliminar registros en una tabla. También se explica cómo buscar registros estableciendo una serie de
criterios de selección sencillos, ordenar, buscar, personalizar la tabla, etc…
Consultas
Descripción y creación de consultas en el programa de gestión de bases de datos Base(manualmente o a través del asistente de
consultas), viendo cómo establecer los criterios de selección y cómo ordenar los datos obtenidos. También se explica cómo aplicar
filtros en lugar de crear consultas. Formularios
Introduce el papel de los formularios en una base de datos Base y cómo crearlos utilizando asistentes. Además, presenta los distintos
modos de ver un formulario, qué son los subformularios, las propiedades principales de un formulario, etc.
Informes
Presenta el papel de los informes de una base de datos Base y proporciona los conocimientos básicos para crearlos y poder editarlos.
Describe cada una de las secciones que podemos encontrar en este tipo de objeto. Además veremos como aprovechar los datos de las
tablas para confeccionar etiquetas.
Editor de presentaciones – Impress
Estudia y enseña a realizar las tareas típicas en una aplicación de presentaciones, cogiendo como ejemplo OpenOffice Impress: crear y
dar formato a presentaciones, así como finalizarlas correctamente para su posterior proyección de diapositivas o distribución impresa.
Introducción
Introducción al programa de creación de presentaciones Impress, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de
su entorno básico: ventanas y paneles, menús desplegables y contextuales y barras de herramientas, etc…
Objetos y transiciones
Se crean objetos(tabla, diagrama, etc..) y se describe cómo crear efectos especiales y de animación en las diapositivas y en los
distintos objetos existentes en las mismas en una presentación de Impress: se muestra cómo crear transiciones entre las distintas
diapositivas de la presentación y las distintas posibilidades en cuanto a la animación del texto, gráficos, objetos, etc.
Editor de dibujos – Draw
Estudia y enseña a realizar las tareas típicas en una aplicación de dibujo, cogiendo como ejemplo OpenOffice Draw: crear y dar formato a
dibujos, crear y editar imágenes vectoriales y de bitmap, aplicar filtros, etc…
Funciones básicas de Draw
Introducción al programa de creación de presentaciones Draw, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de su
entorno básico: ventanas y paneles, menús desplegables y contextuales y barras de herramientas, etc…
Objetos
Se describe cómo crear efectos y transformaciones en los distintos objetos existentes de Draw. Se diferencia entre imagen vectorial y
bitmap.
Funciones Matemáticas – Math
Estudia y enseña a realizar las tareas típicas en un editor de fórmulas, cogiendo como ejemplo OpenOffice Math: crear y dar formato a
fórmulas que en otros procesadores de texto sería muy costoso realizar.
Primeros pasos con Math
Estudia y enseña a realizar las tareas típicas en un editor de fórmulas, cogiendo como ejemplo OpenOffice Math: crear y dar formato a
fórmulas que en otros procesadores de texto sería muy costoso realizar: introducir fórmulas, crear o modificar símbolos, carácteres
especiales, etc.
Horas
250
Objetivos
Estudia el servidor de bases de datos empresarial Oracle 10g, centrándose especialmente en el punto de vista de un
diseñador o programador de bases de datos, pero explicando también cómo llevar a cabo las tareas habituales de
un administrador del servidor.
Contenido
Diseño y programación
Estudia el servidor de bases de datos Oracle 10g desde el punto de vista de un diseñador y programador de bases de datos, prestando
atención a los objetos que puede crear, como tablas, consultas en SQL, vistas, procedimientos almacenados, etc.
Instalación
Se presenta el servidor de bases de datos empresarial Oracle 10g, enumerando las ediciones disponibles para cada necesidad.
Seguidamente se estudia el proceso de instalación, prestando especial atención a las decisiones que hay que tomar a lo largo de ésta
y a cómo crear una base de datos.
Arquitectura de una base de datos Oracle
Se proporciona una visión general de la arquitectura de una base de datos Oracle; esto es, qué es una instancia, cómo se establecen
las conexiones entre el servidor y las aplicaciones cliente, qué archivos configuran una base de datos, etc.
Tablas
Describe cómo trabajar en Oracle Enterprise Manager Database Control para crear tablas en una base de datos, así como los distintos
tipos de datos disponibles en Oracle para representar campos de texto, con valores numéricos, fechas, etc.
Relaciones
Estudia cómo establecer las relaciones entre las tablas de una base de datos Oracle según su naturaleza: 1 a muchos o Muchos a
muchos. También se introduce el concepto de integridad referencial y cómo puede afectar al diseño de una base de datos.
Propiedades de tabla
Describe algunas propiedades de las tablas que permiten afinar el diseño de la base de datos con el objetivo de representar lo más
fielmente posible la naturaleza de la información que se almacena, como los valores predeterminados, las restricciones Check o las
restricciones UNIQUE.
Índices
Describe el concepto de índice y de tabla organizada por índices. Se explica cómo crear índices y, lo que es más importante, cuándo
hacerlo para mejorar las prestaciones de la base de datos.
El lenguaje SQL (I)
Presenta el lenguaje SQL como un estándar a la hora de acceder a bases de datos relacionales y estudia la sentencia SELECT para
crear consultas de selección, mencionando algunos operadores y las funciones agregadas del lenguaje SQL. Finaliza la lección
enumerando algunas de las funciones que se pueden utilizar para realizar conversiones explícitas de tipo.
El lenguaje SQL (II)
Estudia algunos operadores avanzados de SQL, como la forma de combinar tablas con los operadores INNER JOIN y OUTER JOIN, la
posibilidad de escribir subconsultas o de utilizar el operador EXISTS. El lenguaje SQL (III)
Se estudian las consultas de UNION en SQL, que permiten obtener resultados que, de otra forma, no sería posible. Además, se
estudian la sentencias SQL para realizar consultas de actualización, en la que la base de datos se ve modificada y, finalmente, el
impacto de los índices a la hora de analizar las consultas.
Vistas
Se estudia cómo crear vistas tanto para proteger información confidencial como para facilitar el acceso a resultados de consultas
complejas. Se explica también la posibilidad de actualizar y crear vistas materializadas.
Procedimientos almacenados (I)
Introduce el concepto de procedimiento almacenado, como un objeto más de una base de datos Oracle. Explica las ventajas de los
procedimientos almacenados respecto a las consultas »ad hoc» en SQL, la posibilidad de utilizar no sólo PL/SQL sino también Java y
cómo declarar y utilizar parámetros en los procedimientos.
Procedimientos almacenados (II)
Estudia conceptos clásicos de programación que podemos emplear en PL/SQL, como declarar variables, utilizar estructuras de
decisión y de repetición, cursores, etc.
Procedimientos almacenados (III)
Estudia aspectos avanzados relacionados con los procedimientos almacenados en Oracle, como la utilización de la instrucción
INSERT INTO … SELECT; de bloques EXCEPTION para manejar errores; englobar varias operaciones en una transacción; y
recomendaciones a la hora de emplear procedimientos almacenados.
Funciones y paquetes
Explica qué son las funciones definidas por el usuario y sus diferencias con los procedimientos almacenados. Presenta los distintos
tipos de funciones y muestra un ejemplo de una función que devuelve un valor escalar. La lección finaliza estudiando cómo agrupar
unidades de código relacionadas en un paquete.
Desencadenadores (triggers)
Describe los desencadenadores o triggers, que son unidades de código que se pueden asociar con las tablas y vistas de una base de
datos con el propósito de que se ejecuten automáticamente ante operaciones INSERT, UPDATE o DELETE. Estudia los dos tipos de
desencadenadores en Oracle: BEFORE/AFTER e INSTEADOF.
Java en la base de datos
Explica cómo implementar código Java en el propio servidor de bases de datos Oracle, lo que amplía las posibilidades a la hora de
programar aplicaciones de acceso a bases de datos.
Administración
Estudia el servidor de bases de datos Oracle 10g desde el punto de vista de un administrador, explicando cómo realizar las tareas más
habituales de este tipo de usuarios, como establecer la seguridad del servidor y preparar un plan de copias de seguridad y su restauración.
Propiedades de base de datos
Estudia las principales propiedades de una base de datos Oracle, describiendo detalles de memoria, procesos y archivos físicos de la
misma. Se determina también cómo cambiar los parámetros de inicialización de una forma permanente utilizando archivos SPFILE.
Esquemas
Explica qué son los esquemas y para qué pueden ser utilizados. Se hace especial mención al hecho de tener en cuenta los esquemas
cuando realizamos consultas contra la base de datos y a la relación uno a uno entre esquemas y usuarios.
Seguridad (I)
Estudia la forma de establecer la seguridad en el acceso a una base de datos Oracle. Estudia los distintos métodos de autenticación
que se pueden utilizar, cómo limitar el consumo de recursos del servidor mediante perfiles y los privilegios del sistema.
Seguridad (II)
Describe características del servidor Oracle para establecer la seguridad en el acceso a los datos, como la forma de establecer
privilegios sobre los objetos o utilizar roles para que sea más fácil la administración de los privilegios que necesitan los usuarios.
Copias de seguridad y recuperación Describe el proceso de realizar copias de seguridad y restaurarlas para recuperar una base de datos. Estudia las posibles estrategias
que podría seguir un administrador del servidor.
Horas
250
Objetivos
Curso de preparación para la obtención de la acreditación de manejo del ordenador (ECDL/ICDL). El curso aborda
los requisitios necesarios para superar todos los módulos de la ECDL/ICDL. Se trata de una acreditación oficial y de
carácter internacional, que otorga el reconocimiento de poseer una formación básica y completa en informática a
nivel de usuario. En Europa se conoce como ECDL y fuera de Europa se conoce como ICDL, pero no existe ninguna
diferencia entre ambas certificaciones.
Contenido
Preparación para la acreditación: Conceptos básicos sobre las TI (ECDL/ICDL versión 2010)
Importante: Acreditación ECDL sin validez o reconocimiento oficial.
Estudia conceptos generales sobre las tecnologías de la información. Conceptos que cualquier usuario de ordenadores debe conocer para
comprender el funcionamiento general de los ordenadores, de las redes, de las aplicaciones más utilizadas así como del impacto de las
tecnologías de la información en su vida cotidiana.
Conceptos generales
Introduce, de una forma muy general, conceptos básicos sobre los ordenadores, destacando claramente la diferencia entre hardware y
software.
CPU y memoria
Estudia los siguiente componentes de un ordenador: la unidad central, los conectores, la placa base y la memoria.
Dispositivos de almacenamiento
Estudia los dispositivos más utilizados para almacenar la información: disco duro, discos ópticos (CD y DVD), unidades USB, etc.
Introduce el concepto de archivo y carpeta.
Monitores e impresoras
Estudia el funcionamiento y los distintos tipos de monitores e impresoras.
El software
Estudia los distintos tipos de aplicaciones que nos podemos encontrar en nuestro trabajo o uso diario del ordenador. Se centra en el
sistema operativo y, especialmente, en Windows.
Lenguajes y programas
Estudia las características de los lenguajes y entornos de programación.
Aplicaciones de gestión y ofimática
Estudia las aplicaciones de gestión y ofimática, que son de las más utilizadas en las empresas.
Aplicaciones de diseño y animación
Estudia las distintas aplicaciones de diseño y animación, prestando atención a sus características generales.
Aplicaciones de multimedia y ocio
Presenta las aplicaciones de carácter más lúdico, como las aplicaciones que utilizan sonido, vídeo, etc. (en lo que se conoce como
multimedia), los juegos disponibles para el PC, que hacen del ordenador prácticamente una videoconsola. Redes e Internet
Introduce el mundo de las redes y de Internet, presentando las ventajas que ofrecen tanto en el mundo laboral como en el hogar.
También estudia la presencia de virus.
Las TIC en la vida cotidiana
Presenta cómo utilizar las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) en nuestra vida cotidiana y cómo nos pueden
ayudar en muchas tareas.
Ergonomía y salud
Estudia aspectos a tener en cuenta respecto a los problemas de salud que podemos sufrir al trabajar continuamente con ordenadores y
cómo prevenirlos.
Seguridad y derechos de autor
Estudia aspectos de seguridad de las instalaciones informáticas, explica el concepto de derechos de autor o propiedad (copyright) y la
ley de protección de datos que tienen que cumplir las empresas que almacenan datos personales de sus clientes.
Preparación para la acreditación: Uso del ordenador y gestión de ficheros (ECDL/ICDL versión
2010)
Importante: Acreditación ECDL sin validez o reconocimiento oficial.
Estudia cómo realizar las funciones básicas de un ordenador personal y de su sistema operativo, que en este caso es Windows Vista: el
manejo de archivos y carpetas, trabajar con iconos y carpetas en el escritorio, la administración de impresoras, la instalación e inicio de
aplicaciones, ajustar la configuración general, utilizar la ayuda, saber reaccionar ante la presencia de virus, etc. En definitiva, muchas de
las tareas básicas a las que se enfrenta un usuario de ordenadores personales en su trabajo diario.
Primeros pasos en Windows
Describe lo que podemos encontrar en el Escritorio de Windows Vista, con su barra de tareas, la barra Windows Sidebar de gadgets, la
papelera de reciclaje, etc. Estudia el papel que juega el menú Inicio para ejecutar las aplicaciones que necesitamos, así como la forma
de alternar entre las tareas o ventanas abiertas mediante la barra de tareas o visualmente en 3D si disponemos del entorno Aero.
Además, incluye una vista rápida del sistema de ayuda y estudia las distintas opciones que tenemos a la hora de cerrar Windows Vista
correctamente.
Trabajando en el escritorio
Se estudia cómo trabajar con iconos, accesos directos y ventanas, es decir, los elementos fundamentales del entorno de usuario de
Windows. Por ejemplo, se explica cómo mover o cambiar el tamaño de una ventana, maximizarla, minimizarla, etc.
Personalizar el escritorio
Describe cómo podemos modificar el aspecto y funcionamiento del escritorio de Windows Vista. Desde aspectos visuales, como
cambiar la imagen del fondo, el color y transparencia de las ventanas, etc. hasta otros de carácter más técnico o funcional, como
establecer la resolución óptima de pantalla, los elementos que queremos que se muestre en el menú Inicio o el comportamiento de la
barra de tareas. También se explica el valor de evaluación de la experiencia en Windows Vista.
Organizar archivos y carpetas
Se estudia la estructura jerárquica del sistema de ficheros de Windows, explicando cómo se divide en carpetas y archivos. También se
indica cómo dar formato a unidades de almacenamiento para que se puedan utilizar en Windows. Finalmente, describe el concepto de
»carpetas personales» y de »carpetas del sistema».
Trabajar con aplicaciones
Se explica cómo instalar y desinstalar correctamente aplicaciones en Windows, así como la forma de cerrar aquellas aplicaciones que
por algún motivo dejan de responder al usuario. También se estudia la posibilidad de ejecutar aplicaciones antiguas con un modo de
compatibilidad anterior a Windows Vista.
Trabajar con archivos (I)
Se estudian diversos temas referentes al manejo de archivos en Windows: entender por qué los archivos se inician con una determinada
aplicación al hacer doble clic sobre ellos; conocer los tipos de archivos habituales; saber cómo podemos listar los distintos archivos y
carpetas en el Explorador de Windows; entender qué son y para qué pueden servir los atributos, etc.
Trabajar con archivos (II)
Se estudian diversos temas referentes al manejo de archivos y carpetas en Windows: cómo seleccionarlos para después realizar operaciones »mover» y »copiar»; utilizar la Papelera de reciclaje para recuperar elementos eliminados; la necesidad de realizar copias de
seguridad y dónde hacerlas, etc.
Buscar archivos y carpetas
Se estudia la forma de realizar búsquedas exhaustivas de archivos y carpetas utilizando el nombre del archivo o carpeta, parte de su
contenido y otros detalles, como las nuevas etiquetas. También se explica cómo utilizar los encabezados de columna de una ventana
del explorador para filtrar, agrupar y apilar su contenido. Finalmente, se estudia el concepto de carpeta favorita.
Búsqueda avanzada
Presenta técnicas avanzadas que se pueden aplicar a la hora de buscar archivos y carpetas en Windows Vista: como las carpetas de
búsqueda, donde podemos especificar criterios adicionales para la búsqueda; el uso de operadores lógicos (AND, OR, NOT…); así
como la posibilidad de guardar las búsquedas para utilizarlas más tarde y no tener que volver a establecer los criterios de nuevo.
Instalar y utilizar impresoras
Explica cómo instalar impresoras en Windows, ya sean Plug and Play o que no son reconocidas automáticamente por el sistema
operativo. También se explica cómo trabajar con el Administrador de impresión para comprobar el progreso de los trabajos de impresión,
pausarlos o cancelarlos.
Miscelánea
Estudia distintos temas referentes a Windows Vista: la posibilidad de comprimir y descomprimir archivos; cómo capturar una imagen de
la pantalla en un momento dado;cómo establecer la configuración regional (hora, fecha, moneda, idioma del teclado etc.); y cómo
activar o desactivar componentes de Windows.
Virus
Se estudia el concepto de virus, cómo pueden extenderse y llegar a infectar un ordenador, así como la necesidad de disponer de un
software antivirus continuamente actualizado para que sea realmente efectivo. Se dan indicaciones para saber reaccionar ante la
presencia de virus y consejos para evitarlos.
Preparación para la acreditación: Procesador de textos (ECDL/ICDL versión 2010)
Importante: Acreditación ECDL sin validez o reconocimiento oficial.
Estudia y enseña a realizar las tareas típicas en una aplicación de procesador de textos, cogiendo como ejemplo Microsoft Word 2007,
perteneciente a la suite ofimática Microsoft Office 2007: crear y dar formato documentos, así como finalizarlos correctamente para su
posterior distribución.
Introducción a Office
Introducción a la suite ofimática Microsoft Office 2007, presentando los programas que la forman. Se describe el entorno o interfaz de
usuario común que utilizan los programas de Office.
Trabajo con documentos
Se describe el trabajo básico con los documentos de los programas de la suite ofimática Office 2007, viendo la manera de crear nuevos
documentos, abrir documentos existentes y guardar los documentos. Se introduce el concepto de plantilla, así como el trabajo con
documentos de versiones anteriores de Office.
Obtener ayuda y recursos
Utilización del sistema de ayuda en la suite Office 2007, para obtener información sobre el uso de los distintos programas de la misma.
También se describe el funcionamiento de otros elementos comunes en estos programas, como la utilización de imágenes
prediseñadas en los documentos y la galería multimedia.
Primeros pasos en Word
Introducción al procesador de textos Word, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de su entorno básico:
barra de herramientas de acceso rápido, cinta de opciones, menús contextuales y barra de estado.
Editar y guardar documentos
Edición de documentos en el procesador de textos Word, describiendo el modo de escribir y dividir palabras en el documento. También
se indica la manera de abrir y guardar los documentos.
Modos de ver los documentos
Describe las distintas formas de visualizar un documento en el procesador de textos Word, explicando los tipos de vistas que se
pueden obtener de un documento, el zoom o la división en dos paneles o en ventanas. Moverse por el documento
Indica las maneras de moverse por el texto de un documento del procesador de textos Word. También se explica cómo seleccionar
texto, con el objeto de corregir, borrar o añadir texto a un documento o la función »haz clic y escribe».
Modificar el texto
Modificación del texto de un documento del procesador de textos Word, describiendo las funciones de copiar, cortar y pegar o pasar a
mayúsculas. Se ve también el uso de los distintos tipos de fuentes, atributos y color, así cómo copiar el formato de un texto a otro.
Revisar el texto
Muestra cómo buscar y reemplazar textos en un documento. Se describen las distintas maneras de revisar un texto, explicando la
revisión ortográfica y gramatical y las distintas opciones de revisión que permite Word. Por último, muestra cómo incluir caracteres que
no están en el teclado mediante símbolos.
Formato de párrafo (I)
Se describen varias opciones en cuanto al formato de los párrafos en el procesador de textos Word: ajuste de márgenes, alineación,
sangrado y tabulaciones en los párrafos, la utilización de la barra de regla para ello y la utilización de caracteres no imprimibles.
Formato de párrafo (II)
Descripción de varias opciones en cuanto al formato de los párrafos en el procesador de textos Word: interlineado, espaciado, bordes y
sombreado. También se indica cómo usar la letra capital.
Formato de página (I)
Descripción de distintas funciones existentes en el procesador de textos Word relativas al formato de página, cómo alinear
verticalmente el texto, incluir saltos de página o colocar un borde de página.
Formato de página (II)
Descripción de funciones del procesador de textos Word relativas al formato del texto en las distintas páginas de un documento, cómo
mantener el texto de un párrafo junto, numerar las páginas y/o las líneas de un documento o dividirlo en secciones.
Encabezados, notas y pies
Se indica la manera de introducir encabezados y pies de página y notas al pie de página y al final del documento, en el procesador de
textos Word.
Listas y columnas
Creación y modificación de listas automáticas, listas simples o la distribución del texto en varias columnas en el procesador de textos
Word, describiendo su formato y las distintas opciones que presentan estos elementos.
Imágenes en el documento
Modo de insertar imágenes en los documentos de Word y el ajuste de su brillo, contraste y posición en la página. También se indica
cómo aplicar estilos de imagen o aplicar un fondo o una marca de agua al documento para mejorar su aspecto.
Impresión de documentos
Explica cómo imprimir documentos en el procesador de textos Word, viendo todas las opciones que permite: tamaño, orientación y
márgenes del papel, vista preliminar del documento que se va a imprimir y selección de la impresora a utilizar.
Estilos y temas
Descripción del uso de estilos y temas en el procesador de textos Word. También se explica la función de autoformato.
Tablas
Descripción de la utilización de tablas en el procesador de textos Word, explicando cómo crear, dibujar, dar formato a las celdas, filas y
columnas, aplicar fórmulas o crear tablas anidadas.
Combinar correspondencia
Descripción del modo de combinar correspondencia en Word a partir de los datos de los destinatarios procedentes de distinto origen:
una tabla de Word, de Excel, una base de datos de Acces, etc. También se explica la creación de sobres y etiquetas y su combinación
con un origen de datos.
Preparación para la acreditación: Hojas de cálculo (ECDL/ICDL versión 2010) mportante: Acreditación ECDL sin validez o reconocimiento oficial.
Estudia y enseña a realizar las tareas habituales en una aplicación de hoja de cálculo, tomando como ejemplo Microsoft Excel 2007:
escribir y aplicar operaciones matemáticas y lógicas utilizando funciones y fórmulas, edición de gráficos, etc.
Introducción a Excel 2007
Introducción al programa de creación y edición de hojas de cálculo Excel, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así
como de su entorno básico: ventanas, Cinta de opciones y otros elementos.
Libros y hojas
Descripción y uso de los documentos que se utilizan en la hoja de cálculo Excel, llamados libros. Utilización de las hojas existentes en
dichos libros: desplazamiento entre ellas, inserción, modificación, eliminación, copia… También se indica la manera de guardar los
documentos de Excel.
Introducir datos (I)
Se describen la manera de introducir datos (números, texto, fechas, símbolos…) en un documento de la hoja de cálculo Excel,
explicando los distintos tipos de datos e introduciendo el concepto de fórmula.
Introducir datos (II)
Describe varias técnicas y ayudas que pueden ser útiles a la hora de rellenar las celdas de una hoja de cálculo de Excel: creación de
series y de tendencias y rellenado de celdas adyacentes a una dada. También se explica el modo de revisar la ortografía de los
documentos de Excel.
Modificar hojas
Explica la manera de modificar los datos introducidos en las celdas de una hoja de cálculo del programa Excel: edición de los datos,
cortar, copiar y pegar, insertar y eliminar celdas. También se describe el proceso de búsqueda y reemplazo en Excel y el modo de
deshacer y rehacer acciones.
Fórmulas
Utilización de las fórmulas en la hoja de cálculo Excel: cómo se escriben, operadores, cómo se hace referencia a otras celdas de la
misma o de otras hojas, uso de referencias relativas, absolutas y mixtas, cómo se copian y pegan fórmulas que contienen referencias.
Finalmente, se describe el uso de nombres de celdas o rangos en las fórmulas.
Funciones
Descripción y utilización de las funciones existentes en la hoja de cálculo Excel: introducción de funciones, funciones sugeridas por
Excel y funciones anidadas, insertar referencias en las funciones…
Formato de celdas
Se describen varias opciones básicas en cuanto al formato de las celdas en la hoja de cálculo Excel: introducción al formato de las
celdas, altura, anchura, bordes y relleno de las mismas, alineación de los datos existentes en las celdas y fuentes de texto utilizadas.
Formato avanzado de celdas
Se describen varias opciones avanzadas en cuanto al formato de las celdas en la hoja de cálculo Excel: formato de números, formatos
personalizados y aplicación de un estilo a una celda.
Listas
Creación y uso de listas en una hoja de cálculo de Excel, viendo cómo se puede utilizar un formulario para ver los datos de las mismas,
y cómo se pueden ordenar los datos y validar la información introducida en las celdas.
Crear gráficos
Creación y modificación de gráficos en una hoja de cálculo de Excel, basados en los datos existentes en la misma.
Temas avanzados sobre gráficos
Creación de gráficos complejos en una hoja de cálculo de Excel, basados en los datos existentes en la misma: tipo y formato del
gráfico y de sus elementos y cómo se puede añadir imágenes, editar e imprimir el gráfico.
Más sobre la edición de hojas
Se explican opciones avanzadas sobre la edición o modificación de hojas de cálculo de Excel: pegado especial, ocultar filas, columnas u hojas y organización de las hojas en paneles. También se describe el modo de comparar libros en paralelo.
Organizar e imprimir hojas
Cómo se pueden organizar las ventanas del programa Excel, para mostrar varios documentos, varias hojas del mismo documento o
varias partes de una hoja de un documento. También se describe el modo de imprimir las hojas de cálculo en Excel, viendo todas las
opciones que permite y la configuración que se debe aplicar.
Preparación para la acreditación: Bases de datos (ECDL/ICDL versión 2010)
Importante: Acreditación ECDL sin validez o reconocimiento oficial.
Estudia los conceptos teóricos de bases de datos y enseña a realizar las tareas habituales en una aplicación de bases de datos, tomando
como ejemplo Microsoft Access 2007: crear y modificar tablas, consultas, formularios, informes; entender para qué sirven las relaciones y
cómo las utilizamos a la hora de extraer resultados de la base de datos, etc.
Introducción a Access
Introducción al programa de gestión de bases de datos Access, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de
su entorno básico: ventanas, Cinta de opciones y otros elementos.
Objetos de una base de datos
Se explica cómo crear una base de datos utilizando una de las plantillas que proporciona Access y estudia los distintos tipos de
objetos que podemos encontrar en una base de datos de este tipo.
Análisis de bases de datos
Introduce el concepto de análisis de base de datos, dando indicaciones prácticas para realizarlo y cómo utilizar el modelo Entidad –
Relación para representarlo.
Diseño de bases de datos
Explica cómo se consigue el conjunto de tablas y relaciones correspondiente a trasladar un modelo Entidad – relación creado durante el
análisis en lo que se conoce como la fase de diseño de bases de datos.
Tablas
Explica cómo crear las tablas en Access, prestando especial atención a los campos, sus tipos de datos y propiedades, así como a la
forma de establecer la clave principal de las tablas.
Relaciones
Presenta cómo establecer las relaciones entre las tablas de una base de datos Access según su naturaleza: 1 a muchos o muchos a
muchos. También se introduce el concepto de integridad referencial y cómo puede afectar al diseño de una base de datos.
Edición de datos
Presenta la vista Hoja de datos de una tabla de Access como herramienta básica a la hora de añadir, modificar o eliminar registros en
una tabla. También se explica cómo buscar registros estableciendo una serie de criterios de selección sencillos.
Personalizar las tablas
Presenta alguna de las propiedades más importantes de los campos de una tabla de Access: el tamaño, si es requerido o se permite la
cadena de longitud cero, el valor predeterminado o inicial y las reglas de validación que permiten asegurar la corrección de los datos
introducidos. También describe los índices y el trabajo con filtros.
Consultas
Descripción y creación de consultas en el programa de gestión de bases de datos Access (manualmente o a través del asistente de
consultas), viendo también cómo ordenar los datos obtenidos y las propiedades de las consultas.
Trabajo avanzado con consultas
Describe la forma de establecer criterios complejos en las consultas de Access; crear campos calculados cuyos valores provienen de
algún proceso o cálculo de la información almacenada en la base de datos; calcular totales o resultados sobre un grupo de registros,
etc.
Formularios
Introduce el papel de los formularios en una base de datos Access y cómo crearlos utilizando asistentes. Además, presenta los
distintos modos de ver un formulario, qué son los subformularios, las propiedades principales de un formulario, etc. Diseño de formularios
Describe los distintos tipos de controles que podemos utilizar en un formulario de Access y sus propiedades principales. También
presenta las distintas secciones que pueden existir en los formularios.
Informes
Presenta el papel de los informes de una base de datos Access y proporciona los conocimientos básicos para crearlos y poder
editarlos. Describe cada una de las secciones que podemos encontrar en este tipo de objeto.
Trabajar con informes
Introduce aspectos avanzados en la confección de informes de Access: ordenar y agrupar, propiedades de grupo, subinformes y cómo
imprimir etiquetas de correspondencia.
Preparación para la acreditación: Presentaciones (ECDL/ICDL versión 2010)
Importante: Acreditación ECDL sin validez o reconocimiento oficial.
Estudia y enseña a realizar las tareas típicas en una aplicación de presentaciones, cogiendo como ejemplo Microsoft PowerPoint 2007:
crear y dar formato a presentaciones, así como finalizarlas correctamente para su posterior proyección de diapositivas o distribución
impresa.
Introducción a PowerPoint 2007
Introducción al programa de creación de presentaciones PowerPoint, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como
de su entorno básico: barra de herramientas de acceso rápido, cinta de opciones, menús contextuales y barra de estado.
Abrir y guardar presentaciones
Muestra los pasos a seguir para planificar, crear y exponer una presentación. Se describe cómo crear presentaciones a partir de una
presentación en blanco o de una plantilla. También se indica el modo de almacenar las presentaciones y crear plantillas.
Modos de ver la presentación
Describe las distintas formas de visualizar una presentación utilizando los modos de vista que existen en PowerPoint, así como el zoom
o la manera de distribuir distintas ventanas de una misma presentación o de varias presentaciones en cascada o mosaico.
Trabajando con diapositivas
Se explica cómo se crean, cambian de orden y eliminan las diapositivas, elemento principal de las presentaciones. Muestra qué es,
para qué sirve y cómo utilizar un patrón de diapositivas y sus diseños asociados, así cómo incluir marcadores en ellos.
Temas y fondos
Muestra cómo utilizar temas en las presentaciones, que son combinaciones de colores, fuentes y efectos para establecer el aspecto de
las diapositivas. También se indica la forma de guardar temas para utilizarlos en otras presentaciones o crear fondos personalizados.
Añadir texto
Trabajo con la ficha Esquema para introducir el texto de las diapositivas. Se describe la creación de listas numeradas y de viñetas, así
como la introducción de texto independiente utiulizando cuadros de texto.
Formato del texto
Se analizan las distintas opciones de formato de carácter y de párrafo existentes en el programa de creación de presentaciones
PowerPoint. También se describen otras herramientas, como el uso de la regla, la cuadrícula y las guías para colocar y distribuir los
elementos en las diapositivas.
WordArt y tablas
Se explica cómo se pueden utilizar cierto tipo de objetos en las presentaciones de PowerPoint, como los objetos WordArt o la creación
de tablas.
Otras utilidades de texto
Descripción de las herramientas de búsqueda y reemplazo, la autocorrección y el corrector de ortografía.
Dibujos e imágenes
Creación e inserción de dibujos e imágenes en las diapositivas las presentaciones, viendo las opciones de formato para modificar su aspecto. También se indica cómo crear un álbum de fotografías.
Gráficos de datos
Se explica cómo mostrar de forma gráfica en una diapositiva una serie de datos numéricos, cómo introducirlos y dar formato al gráfico y
a sus distintos elementos.
Organigramas
Aplicación de los gráficos SmartArt para mostrar cierto tipo de información de forma esquemática mediante organigramas. También se
muestra la forma de insertar o vincular distintos objetos en la presentación.
Notas, documentos e impresión
Creación de notas del orador y documentos para repartir entre los participantes de la presentación en el programa PowerPoint,
describiendo cómo se pueden exportar a Word las hojas de notas de la presentación. Finalmente, se indican las opciones y las
distintas formas de imprimir las diapositivas de una presentación.
Animación
Se describe cómo crear efectos especiales y de animación en las diapositivas y en los distintos objetos existentes en las mismas en
una presentación de PowerPoint: se muestra cómo crear transiciones entre las distintas diapositivas de la presentación y las distintas
posibilidades en cuanto a la animación del texto, gráficos, objetos, etc.
Presentaciones electrónicas
Se describe cómo realizar una presentación electrónica, es decir, mostrar una presentación al público mediante el ordenador. Se indica
la manera de ocultar diapositivas y crear presentaciones personalizadas, para adaptar la presentación a lo que se quiere mostrar en
cada momento, y cómo se puede empaquetar la presentación y todos los archivos necesarios en un CD-ROM. También se describe el
modo de publicar las presentaciones como páginas web en Internet o en documentos con los formatos PDF y XPS.
Preparación para la acreditación: Información y comunicación (ECDL/ICDL versión 2010)
Importante: Acreditación ECDL sin validez o reconocimiento oficial.
El módulo se divide en dos secciones: la primera estudia alguno de los conceptos y términos asociados con el uso de Internet, saber
cómo acceder a los sitios web utilizando un navegador (Microsoft Internet Explorer 7), tener en cuenta conceptos de seguridad, etc. En la
segunda parte, se estudia conceptos básicos relacionados con el correo electrónico y utilizar una aplicación especializada para ello
(Windows Mail).
Introducción a Internet
Introduce el concepto de Internet y sus diferencias respecto a lo que es la World Wide Web. Seguidamente presenta el navegador
Internet Explorer 7, incluido en Windows Vista, explicando la forma de navegar por la Web, basada principalmente en la introducción de
direcciones URL y en el uso de los hipervínculos. La lección finaliza con la nueva característica de Internet Explorer referente a la
navegación mediante pestañas.
Explorar sitios web (I)
Se estudian algunas técnicas y conceptos necesarios para navegar por Internet: cómo cambiar la página de inicio del navegador; cómo
crear marcadores o favoritos para acceder rápidamente a los sitios web; cómo gestionar las cookies; y cómo y cuándo instalar
complementos o plugins que amplían las posibilidades del navegador.
Explorar sitios web (II)
Se estudian algunas técnicas y conceptos necesarios para navegar por Internet: cómo detectar que estamos en un sitio web seguro;
cómo configurar Internet Explorer para que bloquee y/o permita las ventanas emergentes; cómo utilizar servidores ftp para descargar
archivos o hacerlo directamente desde las páginas web; y cómo leer fuentes RSS a través del propio navegador.
Buscar en Internet
Describe el papel de los buscadores en Internet como el medio fundamental para encontrar información de cualquier tipo. También se
acude a otros sitios interesantes, como las enciclopedias online o los buscadores especializados. Finalmente, se indica cómo instalar
proveedores de búsqueda en Internet Explorer.
Guardar e imprimir información
Explica cómo guardar las páginas web que se han visitado, así como las imágenes que aparecen en dichas páginas web. Además,
estudia la forma de copiar y pegar texto procedente de una página web y cómo imprimir páginas web utilizando las funciones de Internet
Explorer.
Historial, zoom y ayuda Describe el funcionamiento de la carpeta de archivos temporales o caché de Internet Explorer y de la lista historial, donde quedan
almacenados los sitios web que visitamos. Seguidamente presenta la nueva característica para aplicar un determinado zoom a toda la
página web y el sistema de ayuda de Internet Explorer.
Bloquear contenido no deseado de Internet
Estudia la opción del Asesor de contenido de Internet Explorer y el Control parental de Windows Vista como medios para controlar el
contenido al que pueden acceder los niños en Internet o respecto de los juegos y aplicaciones que utilizan. Seguidamente se explica el
concepto de phishing y el filtro que viene con Internet Explorer 7 para evitar sitios web fraudulentos.
El Centro de seguridad de Windows
Describe las herramientas de seguridad incorporadas en Windows Vista y que están accesibles a través del Centro de seguridad de
Windows: firewall o cortafuegos; actualizaciones automáticas; programas antimalware, como Windows Defender, que permite detectar y
eliminar spyware; y configuración adicional de seguridad, como las zonas de seguridad de Internet Explorer.
Correo electrónico (I)
Describe el funcionamiento básico de la aplicación de correo electrónico Windows Mail, incluida en Windows Vista: cómo configurar una
cuenta de correo electrónico; cómo redactar mensajes incluyendo el/los destinatario/s; cómo insertar o adjuntar archivos junto a los
mensajes; y, finalmente, el propósito de cada una de las carpetas o bandejas de Windows Mail.
Correo electrónico (II)
Describe situaciones frecuentes en las que nos encontramos al trabajar con el correo electrónico utilizando Windows Mail: agregar
contactos, responder y reenviar mensajes, establecer opciones de envío (prioridad, solicitud de lectura, etc.). Adicionalmente, se
estudian los dos formatos que se pueden utilizar en un mensaje, es decir, como texto simple o como HTML y cuáles son las ventajas e
inconvenientes de ambos.
Correo electrónico (III)
Describe las herramientas disponibles en Windows Mail para buscar mensajes y para evitar el correo no deseado o spam. Además,
explica cómo crear reglas de mensaje para organizar automáticamente el correo que recibimos, finalizando la lección con un recorrido
por las opciones más importantes de configuración de Windows Mail.
Horas
250
Objetivos
Curso de preparación para la obtención de la acreditación de manejo del ordenador (ECDL/ICDL). El curso aborda
los requisitios necesarios para superar el examen correspondiente al módulo 5 de la ECDL/ICDL. Se trata de una
acreditación oficial y de carácter internacional, que otorga el reconocimiento de poseer una formación básica y
completa en informática a nivel de usuario. En Europa se conoce como ECDL y fuera de Europa se conoce como
ICDL, pero no existe ninguna diferencia entre ambas certificaciones.
Contenido
Preparación para la acreditación: Bases de datos (ECDL/ICDL versión 2010)
Importante: Acreditación ECDL sin validez o reconocimiento oficial.
Estudia los conceptos teóricos de bases de datos y enseña a realizar las tareas habituales en una aplicación de bases de datos, tomando
como ejemplo Microsoft Access 2007: crear y modificar tablas, consultas, formularios, informes; entender para qué sirven las relaciones y
cómo las utilizamos a la hora de extraer resultados de la base de datos, etc.
Introducción a Access
Introducción al programa de gestión de bases de datos Access, describiendo la manera de iniciar su ejecución y cerrarlo, así como de
su entorno básico: ventanas, Cinta de opciones y otros elementos.
Objetos de una base de datos
Se explica cómo crear una base de datos utilizando una de las plantillas que proporciona Access y estudia los distintos tipos de
objetos que podemos encontrar en una base de datos de este tipo.
Análisis de bases de datos
Introduce el concepto de análisis de base de datos, dando indicaciones prácticas para realizarlo y cómo utilizar el modelo Entidad –
Relación para representarlo.
Diseño de bases de datos
Explica cómo se consigue el conjunto de tablas y relaciones correspondiente a trasladar un modelo Entidad – relación creado durante el
análisis en lo que se conoce como la fase de diseño de bases de datos.
Tablas
Explica cómo crear las tablas en Access, prestando especial atención a los campos, sus tipos de datos y propiedades, así como a la
forma de establecer la clave principal de las tablas.
Relaciones
Presenta cómo establecer las relaciones entre las tablas de una base de datos Access según su naturaleza: 1 a muchos o muchos a
muchos. También se introduce el concepto de integridad referencial y cómo puede afectar al diseño de una base de datos.
Edición de datos
Presenta la vista Hoja de datos de una tabla de Access como herramienta básica a la hora de añadir, modificar o eliminar registros en
una tabla. También se explica cómo buscar registros estableciendo una serie de criterios de selección sencillos.
Personalizar las tablas Presenta alguna de las propiedades más importantes de los campos de una tabla de Access: el tamaño, si es requerido o se permite la
cadena de longitud cero, el valor predeterminado o inicial y las reglas de validación que permiten asegurar la corrección de los datos
introducidos. También describe los índices y el trabajo con filtros.
Consultas
Descripción y creación de consultas en el programa de gestión de bases de datos Access (manualmente o a través del asistente de
consultas), viendo también cómo ordenar los datos obtenidos y las propiedades de las consultas.
Trabajo avanzado con consultas
Describe la forma de establecer criterios complejos en las consultas de Access; crear campos calculados cuyos valores provienen de
algún proceso o cálculo de la información almacenada en la base de datos; calcular totales o resultados sobre un grupo de registros,
etc.
Formularios
Introduce el papel de los formularios en una base de datos Access y cómo crearlos utilizando asistentes. Además, presenta los
distintos modos de ver un formulario, qué son los subformularios, las propiedades principales de un formulario, etc.
Diseño de formularios
Describe los distintos tipos de controles que podemos utilizar en un formulario de Access y sus propiedades principales. También
presenta las distintas secciones que pueden existir en los formularios.
Informes
Presenta el papel de los informes de una base de datos Access y proporciona los conocimientos básicos para crearlos y poder
editarlos. Describe cada una de las secciones que podemos encontrar en este tipo de objeto.
Trabajar con informes
Introduce aspectos avanzados en la confección de informes de Access: ordenar y agrupar, propiedades de grupo, subinformes y cómo
imprimir etiquetas de correspondencia.
Horas
250
Objetivos
Describe la utilización del programa informático Presto (versión 8.91) para la confección de presupuestos de
edificación y obra civil. Se estudia cómo crear un presupuesto utilizando un cuadro de precios, cómo introducir las
mediciones, generar informes y, finalmente, certificar la obra a medida que se va realizando.
Contenido
Presto: Presupuestos, mediciones y certificaciones
Estudia las posibilidades de los módulos Presupuestos y Mediciones y certificaciones de Presto para confeccionar presupuestos,
introducir mediciones manualmente (sin utilizar el módulo CAD), generar los informes más interesantes y certificar la obra a medida que se
va realizando.
Introducción a Presto
Presenta el programa Presto, detallando sus distintos módulos y explicando qué es y cómo se estructura un proyecto de Presto.
Primeros pasos en Presto
Explica el significado de los conceptos y las relaciones en un proyecto de Presto y cuáles son sus diferencias. También se indica las
formas de moverse por el presupuesto y configurar el entorno de trabajo en Presto.
Crear un presupuesto (I)
Nos introduce en el proceso de confeccionar un presupuesto en Presto. Describe cómo introducir las propiedades básicas de la obra y
la estructura del proyecto en capítulos, partidas, precios auxiliares y precios simples. También presta atención a la forma de introducir
conceptos que se miden por porcentaje.
Crear un presupuesto (II)
Amplía la información del proceso de creación de un presupuesto en Presto. Muestra cómo introducir detalles adicionales de los
conceptos, como texto descriptivo, imágenes, etc.; y el significado del contenido de la columna Info. También indica métodos para filtrar
y ordenar la información que nos presenta Presto en sus tablas.
Mediciones
Nos presenta el modo de introducir mediciones en Presto. En este caso se utiliza un ejemplo sencillo sin líneas de medición. Presenta
ayudas de la interfaz de Presto para introducir cómodamente las mediciones.
Trabajar con líneas de medición
Explica cómo introducir mediciones en Presto creando líneas de medición. También se indica cómo operar con esas líneas, refundirlas
o agruparlas, etc.
Mediciones complejas
Presenta casos de mediciones complejas en las que, por ejemplo, es necesario aplicar una determinada fórmula. También presenta la
posibilidad de incluir subtotales entre las mediciones, igualarlas para que cuando se modifique unas ocurra lo mismo con las otras, etc.
Finalizar el presupuesto (I)
Estudia algunas de las tareas que se realizan a la hora de cerrar un presupuesto, como el cálculo e imputación de los costes
indirectos; las herramientas que proporciona Presto para ajustar el presupuesto a un importe deseado; introducir reformas en el
presupuesto original, etc. Finalizar el presupuesto (II)
Estudia algunas de las tareas que se realizan a la hora de cerrar un presupuesto, como la eliminación de precios para crear un
presupuesto ciego que licitar; la introducción y comparación de ofertas recibidas; y la posibilidad de generar el pliego de condiciones del
proyecto desde Presto.
Informes sobre el presupuesto
Estudia los informes más utilizados a la hora de presentar un presupuesto: presupuesto y mediciones, resumen del presupuesto,
cuadro de precios 1 y 2 y el anejo de justificación de precios. Adicionalmente, explica cómo configurar adecuadamente la página de
impresión y comenta la posibilidad de personalizar los informes a nuestras necesidades.
Certificaciones
Describe qué es una certificación y cómo se introduce en Presto. Describe los distintos métodos de certificación: por cantidad alzada o
porcentaje y por líneas de medición. Presta especial atención a la importancia de establecer correctamente la fase de certificación y a
la posibilidad de incluir precios contradictorios en el proyecto.
Informes para la certificación
Estudia los informes más utilizados a la hora de certificar un proyecto: informe de precios contradictorios, certificación, certificación
ordinaria/anticipada/de liquidación y resumen de certificación. Describe también los datos a introducir en la obra, referentes a las
certificaciones, previamente a generar estos informes.
Horas
250
Objetivos
Curso que permite conocer los conceptos básicos sobre la seguridad y privacidad informática, centrándose en los aspectos esenciales que debe conocer todo usuario de un sistema informático para protegerse de las distintas amenazas y peligros que se puede encontrar. A lo largo del curso se analizan diferentes áreas (contraseñas, seguridad en el acceso a redes, virus, cortafuegos, navegación segura por Internet, correo electrónico, redes sociales, uso de ordenadores por menores, etc.), describiendo las amenazas y posibles riesgos en cada una de ellas y ofreciendo consejos y recomendaciones para mantener la seguridad en el trabajo diario con ordenadores.
Contenido
Seguridad informática
Describe conceptos básicos sobre la seguridad y privacidad informática, centrándose en los aspectos esenciales que debe conocer todo
usuario de un sistema informático para protegerse de las distintas amenazas y peligros que se puede encontrar. Está estructurado en
diferentes áreas principales (seguridad en el PC, virus y cortafuegos, navegación por Internet, correo electrónico y redes sociales), además
de otros aspectos también importantes, describiendo las amenazas y posibles riesgos en cada una de ellas y ofreciendo consejos y
recomendaciones para mantener la seguridad en el trabajo diario con ordenadores.
Seguridad en el PC
Se explican distintos conceptos básicos de seguridad en el uso cotidiano de un ordenador o PC: utilización de usuarios estándar y
administradores para aumentar la seguridad, uso de ordenadores compartidos o públicos, utilización de contraseñas seguras para los
programas y servicios de Internet, acceso a redes o a Internet, uso de redes P2P y descarga de programas. Contenido: 1. Introducción.
Virus, cortafuegos y actualizaciones
Se explica lo que son los virus informáticos y otro tipo de malware, sus vías de contagio y cómo evitarlos, describiendo la utilización de
programas antivirus y cortafuegos para proteger el sistema informático. También se explica la importancia de las atualizaciones del
software para mantener la seguridad del sistema informático. Contenido: 1. ¿Qué son los virus? 2. Vías de contagio. 3. Antivirus. 4.
Cortafuegos. 5. Actualizaciones.
Navegación por Internet
Se describen aspectos a tener en cuenta por parte de los usuarios para navegar por Internet de una forma segura: ventanas emergentes,
cookies, navegación privada o modo incógnito para proteger la privacidad, protocolo seguro (https) y certificados digitales para una
navegación segura, acceso a bancos online o realización de compas a través de Internet. Se analiza el uso de los ordenadores e
Internet por parte de menores y adolescentes, viendo distintos peligros o amenazas que podemos encontrarnos, como el ciberacoso, el
sexting o el grooming, explicando cómo evitarlos y saber reaccionar ante ellos. Contenido: 1. Introducción. 2. Navegación privada. 3.
Páginas seguras. 4. Operaciones bancarias. 5. Compras. 6. Menores en Internet. 7. Ciberacoso y sexting.
El correo electrónico
Uso correcto y con seguridad del servicio de correo electrónico o e-mail, para evitar los principales problemas o peligros que nos
podemos encontrar en este aspecto, como el spam, phishing, hoax, timos o fraudes. También se describen características de la
mensajería instantánea y de los chats para utilizarlos de manera segura. Contenido: 1. Introducción. 2. Seguridad y confidencialidad. 3.
Phising. 4. Spam y timos. 5. Mensajería instantánea y chats.
Redes sociales
Descripción de cómo podemos utilizar de forma segura de las redes sociales que existen en Internet, para evitar posibles problemas de
seguridad y privacidad. También se explican aspectos específicos relacionados con el uso de los móviles y smartphones (teléfonos
inteligentes). Finalmente, se ve la necesidad de la realizacion de copias de seguridad y se indican consejos y recomendaciones a modo
de resumen. Contenido: 1. Introducción. 2. Privacidad y confidencialidad. 3. Fotografías y vídeos. 4. Móviles. 5. Consideraciones finales.
Horas
200
Objetivos
Desarrollar habilidades tecnológicas y de sistemas en distintos campos que puedan apoyar su profesión.
Contenido
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ORDENADOR (HARDWARE Y SOFTWARE)
– Hardware
– Software
UNIDAD DIDÁCTICA 2. UTILIZACIÓN BÁSICA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS HABITUALES
– Sistema operativo
– Interface
– Carpetas, directorios y operaciones con ellos
– Ficheros, operaciones con ellos
– Aplicaciones y herramientas del sistema operativo
– Exploración/ navegación por el sistema operativo
– Configuración de elementos del sistema operativo
– Utilización de cuentas de usuario
– Creación de Backup
– Soportes para la realización de Backup
– Realización de operaciones básicas en un entorno de red
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN A LA BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN DE INTERNET
– Qué es Internet
– Aplicaciones de Internet dentro de la empresa
– Historia de Internet
– Terminología relacionada
– Protocolo TCP/IP
– Direccionamiento
– Acceso a Internet
– Seguridad y ética en Internet
UNIDAD DIDÁCTICA 4. NAVEGACIÓN POR LA WORLD WIDE WEB
– Definiciones y términos
– Navegación
– Histórico
– Manejar imágenes
-Guardado
– Búsqueda
– Vínculos
– Favoritos
– Impresión
– CachéCookies
– Nivel de seguridad
UNIDAD DIDÁCTICA 5. UTILIZACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO COMO INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN
– Introducción
– Definiciones y términos
– Funcionamiento
– Gestores de correo electrónico
– Correo Web
UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRANSFERENCIA DE FICHEROS FTP
– Introducción
– Definiciones y términos
relacionados
Horas
250
Objetivos
En el ámbito de la electricidad y electrónica, es necesario conocer los diferentes campos de la gestión y supervisión del montaje y mantenimiento de equipamiento de red y estaciones base de telefonía, dentro del área profesional instalaciones de telecomunicación. Así, con el presente curso se pretende aportar los conocimientos necesarios para gestionar y supervisar el montaje y mantenimiento de equipamiento de red de telefonía (sistemas de transmisión, conmutación y controladoras de radio), estaciones base de telefonía móvil y sus sistemas auxiliares, consiguiendo los criterios de calidad, cumpliendo los planes de prevención de riesgos laborales y medioambientales de la empresa y la normativa vigente, y más concretamente gestionar y supervisar los procesos de mantenimiento de estaciones base de telefonía.
Contenido
UNIDAD FORMATIVA 1. GESTIÓN Y DESARROLLO DE LOS PROCESOS DE MANTENIMIENTO DE ESTACIONES BASES DE TELEFONÍA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE LAS ESTACIONES BASE DE TELEFONÍA PARA LA ELABORACIÓN DE PROGRAMAS DE MANTENIMIENTO Y APROVISIONAMIENTO.
– Conceptos fundamentales de la red celular móvil.
– Características técnicas de elementos radiantes.
– Orientación, ganancia, polaridad, patrones de radiación.
– Potencia de radiación, impedancia, intermodulación.
– Características mecánicas de soportes y elementos radiantes.
– Consideraciones de mantenimiento frente a los factores ambientales.
– Exposición de las personas a los campos electromagnéticos.
– Medidas de típicas de parámetros de antenas.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROGRAMACIÓN DEL MANTENIMIENTO PARA ESTACIONES BASE DE TELEFONÍA.
– Planificación del mantenimiento.
– Fases de elaboración del programa del mantenimiento preventivo.
– Planes de mantenimiento.
– Procedimientos de mantenimiento correctivo.
– Criticidad de equipos y elementos.
– Determinación de fallos funcionales y técnicos.
– Programación de tareas y asignación de tiempos y recursos.
– Técnicas de planificación. Aplicación de las técnicas CPM/PERT diagramas de Gantt.
– Documentos para la planificación de programas de mantenimiento.
– Utilidades informáticas para la programación y seguimiento de planes de mantenimiento.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MANTENIMIENTO DE EQUIPOS Y ELEMENTOS DE ESTACIONES BASE DE TELEFONÍA.
– Recintos, emplazamientos, estructuras, soportes mecánicos y polos, entre otros. Tareas de mantenimiento preventivo y correctivo.
– Acometidas eléctricas, supresores de sobretensiones, puesta a tierra, equipos auxiliares. Tareas de mantenimiento preventivo y correctivo.
– Elementos radiantes, fijación y orientación, verificación. Tareas de mantenimiento preventivo y correctivo.
– Cableados feeder, conectores e interconexiones. Tareas de mantenimiento preventivo y correctivo.
– Amplificadores de potencia: características, parámetros, puesta en marcha inicial, verificación. Tareas de mantenimiento preventivo y correctivo.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. GESTIÓN DEL APROVISIONAMIENTO PARA EL MANTENIMIENTO DE ESTACIONES BASE DE TELEFONÍA.
– Planificación del aprovisionamiento.
– Fases de elaboración del programa de aprovisionamiento.
– Planes de aprovisionamiento.
– Clasificación y selección de repuestos.
– Tipos de aprovisionamiento.
– Organización del almacén para el mantenimiento.
– Realización de inventarios.
– Documentos para la planificación de programas de aprovisionamiento.
– Utilidades informáticas para la programación y seguimiento de planes de aprovisionamiento.
UNIDAD FORMATIVA 2. SUPERVISIÓN DE LOS PROCESOS DE MANTENIMIENTO DE ESTACIONES BASE DE TELEFONÍA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. TÉCNICAS DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO EN ESTACIONES BASE DE TELEFONÍA.
– Procedimientos de mantenimiento preventivo.
– Pruebas funcionales, indicadores de estado de los equipos.
– Inspecciones visuales.
– Parámetros funcionales indicadores del estado de los equipos.
– Periodicidad y alcance de las tareas de mantenimiento preventivo.
– Actividades de mantenimiento preventivo para:
* Elementos radiantes.
* Cableados feeder e instalaciones eléctricas.
* Supresores, redes de tierra.
* Amplificadores de potencia.
– Actividades de mantenimiento rutinario para:
* Recintos de infraestructura.
* Torres, soportes y polos.
– Herramientas, medios técnicos e instrumentación necesaria.
– Documentación de las actividades de mantenimiento preventivo.
– Software informático para la gestión del mantenimiento preventivo.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. TÉCNICAS DE DIAGNÓSTICO Y LOCALIZACIÓN DE AVERÍAS EN ESTACIONES BASE DE TELEFONÍA.
– Documentación técnica. Interpretación.
– Tipología de averías. Relación entre efectos y causas.
– Técnicas de diagnóstico: Sintomatología, pruebas, medidas y procedimientos.
– Herramientas, equipos, instrumentos de medida y medios técnicos auxiliares.
– Herramientas de diagnosis asistidas por ordenador. Telediagnosis.
– Elaboración de hipótesis para el diagnóstico.
– Localización del elemento averiado.
– Elaboración de informes de actividades y resultados.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TÉCNICAS DE MANTENIMIENTO CORRECTIVO EN ESTACIONES BASE DE TELEFONÍA.
– Fallos funcionales y averías de los equipos y subsistemas:
* Averías en equipos de acometida eléctrica.
* Fallos y averías en elementos radiantes.
* Fallos de conectorización y cableados.
* Fallos y averías en supresores de descargas y puesta a tierra.
* Averías en equipos de amplificación y orientación de antenas.
– Distribución de tiempos de reparación de averías.
– Herramientas, medios técnicos e instrumentación necesaria.
– Supervisión del aprovisionamiento de repuestos y materiales.
– Procedimientos de reparación y sustitución de equipos y elementos.
– Técnicas de control de la puesta a punto y pruebas funcionales.
– Supervisión de la puesta en servicio de los equipos y elementos reparados.
– Documentación de las actividades de mantenimiento correctivo.
– Software informático para la gestión del mantenimiento correctivo.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SUPERVISIÓN DE LA CALIDAD EN EL MANTENIMIENTO DE ESTACIONES BASE DE TELEFONÍA.
– Plan de calidad: alcance, planificación, funciones y responsabilidades.
– Aseguramiento de la calidad en los procesos de mantenimiento:
* Sistema de trabajo.
* Medios técnicos.
* Documentación de actividades.
– Normativa para la calidad en el mantenimiento.
– Fases y procedimientos de control de calidad.
– Gestión de la calidad.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. GESTIÓN DE RESIDUOS EN EL MANTENIMIENTO DE ESTACIONES BASE DE TELEFONÍA.
– Legislación medioambiental vigente de ámbito local, autonómico y estatal aplicable al mantenimiento de estaciones base telefonía.
– Directivas para la gestión de residuos:
* Tratamiento y gestión.
* Tipos de residuos.
– Directivas de restricciones a la utilización de determinadas sustancias peligrosas en aparatos eléctricos y electrónicos.
– Plan de gestión de residuos.
– Gestión de residuos en las actividades de mantenimiento.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. SEGURIDAD Y SALUD LABORAL EN EL MANTENIMIENTO DE ESTACIONES BASE DE TELEFONÍA.
– Normativa sobre seguridad y salud laboral vigente de ámbito local, autonómico y estatal aplicable al mantenimiento de estaciones base de telefonía.
– Prevención de riesgos:
* Áreas de trabajo, condiciones de acceso, zonas de circulación.
* Principios generales de trabajo en altura.
* Riesgos de exposición a campos electromagnéticos.
* Precauciones de manipulación, ensamblado y traslado de cargas.
– Plan de seguridad y salud en el trabajo.
– Libro de incidencias.
– Medios y equipos de seguridad individuales y colectivos.
– Verificación visual y funcional de los equipos de protección individual:
* Exigencias de control.
* Exigencias de marcado.
– Actuación en caso de accidente (primeros auxilios, traslado de accidentados entre otros).
Horas
200
Objetivos
En la actualidad, en el mundo de la administración y gestión es importante conocer los aspectos fundamentales para la utilización de las bases de datos relacionales en el sistema de gestión y almacenamiento de datos.
Contenido
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ARQUITECTURA Y MANTENIMIENTO BÁSICO DE EQUIPOS INFORMÁTICOS DE OFICINA.
Arquitectura básica de un ordenador: evolución, tipos, elementos y esquemas funcionales
Utilización de Redes de área local.
Instalación de componentes físicos de comunicaciones.
Procedimientos de mantenimiento preventivo.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. BASES DE DATOS RELACIONALES NO COMPLEJAS.
Concepto de sistema gestor de almacenamiento de datos.
Planificación y diseño de un sistema gestor de base de datos.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. BÚSQUEDA DE LA INFORMACIÓN EN LAS BASES DE DATOS.
Estructura y tipos de una base de datos.
Principales funciones de aplicaciones informáticas de gestión.
Operaciones básicas de bases de datos en hojas de cálculo.
Comandos. Conceptos generales.
Sistemas gestores de bases de datos. Definición.
Funcionalidades de simplificación de datos.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. BÚSQUEDAS AVANZADAS DE DATOS.
Consultas. Elementos de lenguajes consulta de datos: SQL u otros.
Creación, desarrollo y personalización de formularios e informes avanzados.
Creación y uso de controles
Procesos de visualización e impresión de archivos, formularios e informes.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. SISTEMATIZACIÓN DE ACCIONES REPETITIVAS EN LAS BASES DE DATOS.
Creación de macros básicas.
Generación y exportación de documentos HTML u otros.
Personalización del interfaz de usuario de sistemas gestores de bases de datos.
Horas
250
Objetivos
Curso para conocer y aprender a utilizar el sistema operativo Windows 10. El curso se divide en dos partes: en la primera se describe la forma de realizar las tareas más habituales en este sistema operativo, como el manejo de archivos e impresoras o la reproducción de archivos multimedia; en la segunda parte, se estudia el navegador Microsoft Edge y otras aplicaciones o herramientas que nos permiten trabajar en Internet de una forma cómoda y segura.
Contenido
UD 1. Windows
– Introducción y objetivos Windows
– Presentación
– Usuarios
– El menú de Inicio
– El escritorio de Windows
– Ventanas y personalizar el escritorio
– Organizar archivos y carpetas locales
– Trabajar con apps de la Tienda Windows
– Trabajar con aplicaciones de escritorio
– Trabajar con archivos (I)
– Trabajar con archivos (II)
– Almacenamiento en la nube conOneDrive
– Las apps Fotos, Cámara, Música, Películas y TV
– Reproductor de Windows Media
– Grabación de CD/DVD
– Instalar y utilizar impresoras
– Búsqueda de Windows y utilizar Cortana
– Miscelánea
– Mejorar el rendimiento de Windows
UD 2. Internet
– Introducción y objetivos Internet
– Microsoft Edge
– Explorar sitios web
– Características de Microsoft Edge
– Guardar e imprimir información
– Guardar e imprimir información
– Correo electrónico
– Mantener seguro el equipo
Horas
250
Objetivos
Curso para conocer y aprender a manejar completamente el sistema operativo Microsoft Windows XP Professional, analizando desde el entorno del mismo hasta sus herramientas administrativas más complejas y su integración en Internet.
Contenido
UD 1. Windows XP Básico
– Introducción a Windows XP Básico
– Organización del PC
– Ejercutar aplicaciones
– Programa WordPad
– Bloc de notas
– Dibujar con Paint
– Personalizar el entorno
– Tecnología OLE
– Mi PC
– El Explorador de Windows
UD 2. Windows XP Avanzado
– Adaptabilidad del sistema
– La consola de comandos
– Mantenimiento de discos
– Herramientas del sistema
– Reparación del sistema
– Multimedia
– El Reproductor de Windows Media
– Windows Movie Maker
– Comunicaciones
– La Consola de Fax
UD 3. Microsoft Internet Explorer 6.0
– Internet Explorer 6
– Configurar el entorno
– Búsqueda de información
– Guardar información
– Suscribir sitios Web
– Transferencia de archivos
– El correo electrónico
– Grupos de noticias
– Mensajería instantánea
– MSN Explorer
UD 4. Windows XP Administración y redes
– Otros componentes de XP
– Compartir equipos
– Herramientas administrativas
– Conectándose a la red
UD 5. Windows XP Professional
– Administración de usuarios
– Adaptando el sistema
– Compartir recursos en red
– Archivos sin conexión
– Administración remota – Internet Information Server 5.1
– Otras herramientas administrativas
– Sistema de archivos de cifrado